如果要給國內的網游頒一個“最活躍游戲獎”,或許《逆水寒》將毫無疑問獲此殊榮。畢竟打從游戲上線那天開始,整活高手的名號就和這款游戲有了分不開的關系。
從游戲上線時請來正經的茅山道士給服務器作法求不宕機,到春節時在游戲里還原北宋過大年,被央視點名表揚;從扶貧雷山縣,支援教育事業,到現身職場劇《平凡的榮耀》,各個領域到處都有《逆水寒》的身影。其高調的風格,也讓不少玩家吐槽:《逆水寒》官方是在緊跟時事方面從沒掉過隊,總能在第一時間趕到現場。

但同一“師門”下,在前段時間剛剛開啟封閉測試的《逆水寒》手游,卻變得異常沉穩與低調,舉手投足之間走彰顯出一種從容的態度。

和端游宣發時就掀起“血雨腥風”不同,自打《逆水寒》手游在去年520曝光之后,就開始了長時間的“蟄伏”。不但沒有大張旗鼓的宣傳,也沒有什么具體的消息流出,直到同年年底,才開通了微博,曝光了一組實機截圖。

就當所有人都以為官方要開始發功,搬好馬扎坐等吃瓜時,《逆水寒》手游又是一個猛子扎到水底,連個泡泡都沒吐過。結果,在半年之后,游戲帶來了一劑猛料,曝光了實機視頻,并公布了自己的測試計劃。

從《逆水寒》的前兩步棋來看,穩扎穩打的風格和端游形成了強烈的對比。兩次的曝光也沒有多余的整活,更多的是爆料游戲干貨。即便是游戲的封測,也是“低調”的邀請了一批核心玩家,在西湖邊“簡簡單單”包了個五星級酒店,讓玩家們集體來游戲里“找茬”,方便后期調優。

此外,《逆水寒》首次測試招募時,其官微的報名鏈接還一度出現失效情況,疑似遭到“封殺”。但官方也未就此時多做文章,選擇了低調處理,將玩家們通過鏈接重新引導到報名頁面。即便是遭遇了這種突發情況,《逆水寒》手游依然在幾天的時間內就收到了70多萬份的報名,游戲受歡迎程度可見一斑。

為什么同出一門,《逆水寒》手游卻異常低調?或許我們可以從游戲曝光出的一些信息找到答案。
這種低調,很大程度上是來自于對游戲綜合品質的自信。就目前曝光的畫面來看,《逆水寒》手游當之無愧的站在手游行列的第一梯隊,尤其是游戲率先在移動端采用了光追技術,讓自身的優勢被再一次放大,在國內同類游戲里,甚至可以用鮮有對手來形容。
畫質的突出,在材質的表現上尤為明顯,從實機視頻中可以看出,不同材質的質感區別非常明顯。以衣服為例,紗質的衣裙透明感拿捏的比較到位,半透明的效果讓“朦朧美”的意境完全得到釋放;絲綢質感的亮點則在于其光澤,尤其是在面料彎折時,高光隨著彎曲部分的游動,更能體驗出一種真實感。

看過的人都只能用一個詞來形容
或許就是得益于畫面上的優勢,給《逆水寒》手游增加了一份底氣,從實機內容曝出后玩家們的反應也能看得出,其畫面確實擁有著十足的震撼力。

甚至有人覺得官方在用端游畫面假裝手游演示,高呼官方是騙子
至于玩法方面,雖然目前還沒有完全曝光,但官方已經定下了“塑造包容萬物大江湖”的目標,并在游戲初期就開始研究如何突破現有的MMO框架。同時官方還再探究放棄無聊日常、爆肝任務與套路化玩法之外,還能有哪些可以走的新道路。此次的玩家封測也是出于這個目的,除了測試渠道外,官方還開通了多個渠道,收集玩家們的想法與意見,雖然這些意見不能保證都能影響最終的設計,但必然有很多有建設性的意見能給制作者提供靈感。

作為MMO,想要做出突破比較困難,畢竟當前的框架是經歷了數十年演化,慢慢的穩定且變得成熟。只不過由于它太“穩定”了,很難給玩家們意外的驚喜。在一切尚未落地之前,我們無法揣測《逆水寒》手游是不是能突破現有的桎梏,但毫無疑問的是,它目前的探索方向與方式正確無比。
當然,手游如此低調的原因也和端游有關。作為國產武俠端游的絕唱,《逆水寒》成為了如今武俠網游的中流砥柱,吸引了大批的擁躉,手游憑借著青出于藍的品質,自然也能被不少端游玩家喜歡。有了大量潛在的玩家做后盾,《逆水寒》手游自然不需要大費周章的宣傳、發聲。它只需要磨礪好自己的品質,等待一個一飛沖天的爆發。

低調不意味著不自信,反而更是一種信心滿滿的表現。尤其是在如今這個諸多游戲宣發比制作還賣力的檔口,能沉下心來打磨游戲,雖然不能直接和成功劃等號,但最起碼這種“靠品質決勝負”的態度,還是值得肯定的。
酒香不怕巷子深,這個道理在國內的游戲圈同樣適用,只要作品足夠有魅力,玩法夠新穎,即便是《人生重開模擬器》這種小體量的作品,也能瞬間火遍全網。從目前的表現來看,《逆水寒》手游顯然也明白這個道理,它把更多的精力放在玩法的打磨與創新上。更難得的是,有了端游總結出的一些經驗,在手游上勢必能少走彎路,我們不妨多給《逆水寒》手游一份期待,看它是否能打破常規,塑造出一個不一樣的武俠MMO。
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