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時間已經來到了奧茲瑪版本的中期,大多數的奧茲瑪競拍團的收益已經穩定了下來,基本上只要不出寶珠、卡片冊、奧茲瑪裝備以外,打奧茲瑪的收益很穩定,就幾十萬,剛剛比門票錢多一點點。
而且奧茲瑪這個團,難度相對來說是最大的,門檻也不低,大家能打的角色估計也沒有多少。
而如今的團本來看,超時空漩渦是最好的摸金去處。
首先,超時空漩渦的難度極低,1.3以上的C即可隨便打,甚至你的名望沒有這么多的話傷害不夠,很多漩渦團都是有兩個大C以后就隨便來的,混就可以的,當然這個大C的標準也很低。
難度低的另一方面就是通關非??欤新反蜻^去再推掉三個門牙和基地,也就十分鐘頂天了。
其次,超時空漩渦有非常多的回歸玩家,在這里可以刷回歸幣,希洛克的話,普通找回歸得留心一下,困難又不給回歸幣。

最后最重要的就是收益了,自從假面騎士卡片限定每周只能購買一張以后,價格一路上漲,就我們跨8而言已經到了630W左右,而門票的話,跨8的堇青石比較貴,我們直接按照時空石價格來,8.3W,30個是25W左右。

而每次打超時空漩渦,平均能得到10個普通材料+10個帳綁材料,每周兩次打完,每個角色有20個普通材料,再加上130個帳綁材料,即可兌換一次假面騎士卡片,那么大概需要7個角色,每周門票是175W。
那么收益就是600W的假面騎士(零頭不要了當做手續費)減去175W的門票錢,收益為425W。
更不要說超時空漩渦偶爾出現的金牌,30個材料呀,傳說卡片啊,我這周9個角色出了2張傳說卡片,雖然便宜,但是和假面騎士價格差不多,當然,這種不穩定的我們不算在收益里,只能看臉。

超時空漩渦勝在簡單打的快、門檻極低、刷回歸幣更方便、收益穩定而且有驚喜,另外一個洞察之眼也是摸金的地方,難度也很低,每周只打一次,出卡片就是賺,不出也只是消耗一點疲勞值。
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