不知道在你的青春記憶里,是不是有一款名為《暴力摩托》的游戲呢?

紅白機游戲《越野摩托》,我不是來賽車的,只是找個地方打架

在網絡不發達的年代,PC平臺出現過不少經典游戲。而那時候的我們,只能和身邊的小伙伴們談論,不像現在這么方便。也是在很多年之后,我們才知道這款游戲的名氣原來這么大。

《暴力摩托》雖然是一款賽車類游戲,但玩家們更加在意的則是行程中的打斗場面。要是一味地領先,那游戲玩起來也沒什么意思。游戲的樂趣必須點題:暴力。

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在途中,可以使用腳蹬、拳擊、鏈條、木棒,還能搶對手的武器。

就算是police也照樣一腳踹飛,只要勞資沒被打下來就天下無敵。當然了,被打下車就被逮捕了,罪名是危險駕駛,比賽宣布結束。

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圖片來自網絡

 

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要是能將其他選手挨個收拾一次,然后還能拿下前三名,那種成就感是不言而喻的。

不知道如今的你,還能不能記得攢了半天的錢,買了一輛二手車的喜悅?

前段時間還有一位大神表現了徒步通關:在半場的時候被撞飛,放棄了摩托車,硬是一路小跑到了終點,期間耗費了十幾二十分鐘。是的,看似無聊,卻彌補了我們青春的遺憾,當年很多人都這么幻想過,但一直沒機會實現。

其實在《暴力摩托》之前就已經出現了很多類似的游戲。要提到這類游戲的鼻祖,那絕對是80年代初FC平臺的那款經典賽車類游戲:《越野機車》。

我們一般稱之為《越野摩托》。

游戲封面:

日版

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美版

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估計很多小伙伴在接觸過《暴力摩托》之后,就會想起這款游戲吧!

兩款游戲的發行時間相隔20年,但因為紅白機在國內流行的時間比較晚。因此玩《越野機車》和《暴力摩托》的玩家很有可能是同一批。

玩越野機車的時候還是小學生,而玩《暴力摩托》的時候已經是青少年了。

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八十年代的FC游戲,為什么這么經典,就是因為這些游戲即使拿到現在也不過時。

甚至很多80后玩家還和自己的小孩一起玩。每次音樂響起時,總會讓我們回憶起一段青蔥歲月。

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競賽類游戲,最刺激的莫過于超越別人,拿到第一。而這款游戲稍微有些不同,因為其中增加了各種陷阱和障礙物,玩家需要在競技的同時防止被對手“坑殺”。

總之,游戲中沒有一個好人。你不整他們,他們就會撞你。有時候我們在被撞了之后,就已經覺得名次什么不重要,報仇才是第一位。

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后面的人物永遠撞不贏前面的,我們只要跑到別人前面,然后突然停下來就能將其撞到。當然了,和別人對撞能不能贏,主要還是在于后輪。超車之后用后輪別他一下,直接將其撞翻在地。

整蠱對手,心中暗爽

不過名次決定了玩家能否繼續玩下去,只有前三名可以繼續游戲,三名以外只能重新開始。

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摩托有兩個鍵位操控,點擊A就是普通行駛速度、點擊B就會稍微提速沖刺。

當年還是小屁孩的時候,什么都不懂直接按住B沖刺,開一會就要休息一下,那時候還以為車子沒油了,靠邊加油。

多年后才明白TEMP是溫度,也就是沖刺太快導致溫度急劇上升,只能停下來漸漸溫。

游戲中的障礙物有很多,有起飛的跳板、越有降速的淤泥、還有減速帶和陷阱。在躲避障礙物的同時還要注意不能被其他人暗算,關卡越是深入難度越大。

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其實游戲中設置的障礙物都擁有急速通過的辦法,但對于一般玩家來說都是無解的。只能最低限度是保持自己不被摔倒。

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當年有沒有玩家可以完美過關呢?

估計很少吧!畢竟這玩意需要一定的運氣。就算有應變能力也未必能勝任第一。

后期我們在網上看到別人的TAS表演才知道,原來游戲還能這么玩,全程前輪跳躍。

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在前面關卡中,就算摔幾次也一樣有機會得第一名。

但是后面幾關,玩家只要倒一次就基本告別前三了。

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和坦克大戰一樣,《越野摩托》也可以設置場景。

這算是玩家們的福利??!將場景全都設置成為高挑版,那種一飛沖天的感覺不要太爽。

當年我在上面道上全都設置跳板,下面路道全都是淤泥。AI都比較蠢,不會去使用跳板,偶爾還會進入泥漿地。

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另外,在街機平臺也有這款游戲的除了片頭和場景顏色,其他的基本都差不多。

不過街機版中多人和單人都是結合在一起的。而并非是通過選項

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《越野機車》這么經典的游戲到底有沒有續作呢?

答案是肯定有的。

不過平臺限制了小伙伴的激情。

2000年《Excitebike 64》發行于Nintendo 64(任天堂64)平臺

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2006年《Excite Truck》、2009年《Excitebots: Trick Racing》、2009《Excitebike: World Rally》發行于WII平臺

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那么問題來了,這款如此偉大的游戲到底是誰設計出來的呢?

這就不得不提到那個憑個人之力,改變全世界人們對游戲看法的大師:宮本茂

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他是電子游戲監制,任天堂的游戲開發本部總監兼總經理,任天堂游戲的創始者和開拓者。“馬里奧之父”,世界最出色的十位游戲設計師的榜首。

被譽為“游戲之神”。

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那么他曾經締造過哪些傳奇呢?

《大金剛》《小金剛》《超級馬里奧》《超級馬里奧2》《超級馬里奧3》《馬里奧水管》《塞爾達傳說》《功夫》《打野鴨》《皮克敏》......隨便一款都是一挑百的經典IP,而這些還僅僅是皮毛,類似《越野機車》如此經典的游戲甚至提都不用提。

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不知道如今的你,有沒有興趣了解曾經為我們帶來歡樂的游戲設計師呢?

(注:文中圖片來自網絡,如侵刪)

每個年代的玩家接觸到的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的游戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典游戲的同時,尋找逝去的青春。

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對我們這代人來說,游戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

沒錯,我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時代。

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