軒轅劍3云和山的彼端,這款游戲到底是恢宏大氣還是爛尾之作?

軒轅劍系列中,老玩家提及最多就是軒轅劍3的正傳和外傳,對這兩款游戲的評價都幾乎一致,云和山的彼端故事恢宏大氣,人物不拘一格,結局突兀爛尾。而天之痕故事細膩、兒女情長,結局強行悲劇。兩款游戲都有好有壞,但是游戲的風評卻是反轉的。

曾經天之痕一度被玩家捧上了天,被游戲中的悲情故事深深打動,現在也是因為游戲劇情被貶低。而云和山的彼端在當年受到的批評卻是非常多的,那時一搜這游戲,很少看見有玩家說好話的,大多都是游戲爛尾,故事粗糙,現在更多地是游戲世界觀龐大,故事恢宏大氣。

其實玩游戲就跟著自己的感覺走就可以了,兩個游戲都是經典,沒有必要捧一個就要踩一個。

軒轅劍3云和山的彼端,這款游戲到底是恢宏大氣還是爛尾之作?

云和山的彼端發行于1999年12月,這個時間點正是單機游戲的輝煌時期末尾,那時網絡還沒有全面興起,玩家可以專注于單機游戲的劇情和玩法,可以完全代入進劇情,體驗游戲的波瀾壯闊,自然會覺得那時的游戲各個方面都很走心,但是自己卻忽略了一點,因為自己玩的時候也走心了,所以才能引起共鳴。

反觀現在,或許很多游戲有敷衍的地方,但老玩家也沒有當初的那份熱情了,這也是沒辦法的事情,隨著成長,得到一些東西的同時也意味著必定失去一些。

軒轅劍3云和山的彼端,這款游戲到底是恢宏大氣還是爛尾之作?

說游戲恢宏大氣主要是體現在游戲跨越的地理位置很大,各國的紛爭也有適當描寫,不拘泥于一個地點或者國家,時間點也拉得比較長,可以讓玩家感受到世界的波瀾壯闊。

軒轅劍3云和山的彼端,這款游戲到底是恢宏大氣還是爛尾之作?

主角從法國去到意大利威尼斯,再從威尼斯去到大馬士革,接著去往巴格達,最后來到中國。每經過一個地方,都會發生一些劇情,而中國就是故事的結尾。沿途的風土人情也讓玩家有了新的認識,漲了一些知識。

游戲的故事主線沒有太多的兒女情長,主要還是圍繞著戰爭來講述,而游戲想表達的意思應該就是戰爭給人民和國家帶來的傷害,希望止戰和平,人民安居樂業。就像慧彥大師對賽特所說的一樣,追求的戰爭不敗之法不應該只是打勝仗,而是防止戰爭的發生,這才是真正的“王道 ”

軒轅劍3云和山的彼端,這款游戲到底是恢宏大氣還是爛尾之作?

至于說游戲爛尾,主要還是因為結局略顯倉促,有太多之前挖的坑沒有填好,并且都說中國篇略顯簡短, 許多故事都是一筆帶過,玩家期待的賽特輝煌回歐洲也沒有在游戲中發生,只在最后結局時給了一張圖片交代。

軒轅劍3云和山的彼端,這款游戲到底是恢宏大氣還是爛尾之作?

比如賽特的上司丕平,真的就是之前回憶時的一個劇情人物,因為沒有回去的片段,所以那種讓上司刮目相看的場景并沒有發生。

還有就是莉蓮,本以為是個重要人物,會在最后出現感化撒旦,結果還真就那樣去世了。

然后反派的康那里士,最后也不知去向,就在結局畫面出來說一句就完事了,其實把康那里士做成最后的boss,回到歐洲法蘭克打康那里士,這樣會不會更好一點呢?而撒旦實際上就像宇智波斑一樣,只是被利用的角色。

軒轅劍3云和山的彼端,這款游戲到底是恢宏大氣還是爛尾之作?

如果游戲再出一個法蘭克篇章,那估計這個游戲就真的是神作了,那也沒人再拿爛尾說事了。但就算這樣,這款游戲也很好了,不是當初說的什么爛游戲,相反,可玩性很高,只是說可以多一個章節那會更完美。

關于云和山的彼端,這方面你有什么看法呢?歡迎留言分享!

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