摸索大2玩法的時候,發現了如此強大的東西,,能看認真看玩的可以稱為半仙,能融會貫通的可以被稱做神了。
大航海時代2常識
以下文字是以PC版為準的,其他版本可能有些差異。
第一部分 系統篇
一、系統菜單
1.繼續航海進度:讀取存檔
2.開始新航海:
即建立新游戲,首先先選擇主角。 默認的主角約翰•法雷爾基本是冒險家,但也要經歷一些海戰。紅毛女海賊卡特林娜•艾蘭茨和英國的奧托•斯賓諾拉先生都是要從頭打到尾的。地理學者恩斯特•洛佩斯和冒險家皮耶德•康迪也以冒險為主,最后一個是商人阿蘭•維斯特則主要是經商。 選好主角,經歷一些劇情后就可自己控制。
3.環境設定:
(1)表示效果:ON或OFF。關掉可以提高游戲速度
(2)BGM:ON或OFF,背景音樂開關。
(3)鼠標靈敏度:鼠標移動速度,快或慢。
(4)海上移動值:
海上移動時背景框和船只移動方式。最左為背景框與船只同時移動,船只始終在背景框中央。最右為背景框不動,船只在背景框內移動,直到船只移出邊界時,背景框才移動。
(5)海上速度:船只在海上地移動速度。往左到右為速度快到慢。
4.結束游戲
二、航海畫面
1.State:為艦隊狀態欄。
(1)轉向力:最大100
(2)推進力:最大100
(3)耐久度:由艦隊中的最小耐久度決定,最大100
(4)吃水:按百分比表示,最大100%
(5)瞭望范圍:
按百分比表示,由艦隊中的最大瞭望范圍決定, 24人瞭望就可以達到100%,有望遠鏡12人即可。
(6)水手:按百分比表示,艦隊總水手滿員率,最大100%
(7)艦船狀態:按百分比表示,最大100%
2. Cargos:從上到下依次為艦隊的水,糧食,資材和炮彈的總量(10人1天消費1份糧和1份水)。
3.海圖:顯示艦隊周圍狀況。
4.航行狀態:
(1)年月日
(2)風向、風速
(3)潮流方向、速度
(4)航向
(5)速度:航速
(6)天數:出航日數
5.舵:按把手控制艦隊航行方向,中間停船等待玩家指示。
6.情報(F1鍵)
(1)自艦隊情報:
上面顯示艦隊全景。左下角是主角肖像,姓名,航海等級,戰斗等級。右下角是艦隊轉向力,艦隊推進力,艦隊耐久力,水手總數,總炮門數,戰斗力。
(2)艦船情報:可以查看艦隊中各船只的詳細情報。
左上角是船的圖象,下面是船級,船名,船長,武裝、駕駛/瞭望/甲板水手數,必要水手數,積載率和速度。 右邊上方是是船首像,水、糧食、資材、彈藥。右下方依次是耐久度、轉向力、推進力、水手數、狀態、補給量和總積載量。以下一一介紹。
船級:
船只所屬級別,不可更改,它決定了船只的基本屬性,如最大轉向力,最大推進力,總積載量,必要水手數,最大水手數,最大火炮數,價格,耐久級別等。
最好的商船和戰艦是大型輪船級的,在北歐安特衛普(N53E05)、漢堡(N55E09)和阿姆斯特丹(N55E06)的工業值達1000時可造。
冒險用船推薦北歐都柏林(N54W06)、布里斯托爾(N52W03)和倫敦(N52E00)的單桅快船(工業值800左右可造),因為所須水手少=物資消耗少,但沒風時開不動。另外,工業值800左右的港口也有可能買到這種船的2手船。不推薦混合式快船,因為雖然它的推進是100,并且受風的影響小,但需要30人劃船,另外沒有遠洋耐波性。
船名:XX號,可在造船廠的改造命令里修改。
船長:船長的屬性與船只航速,戰斗能力相關??赏ㄟ^命令變更。
武裝:船只安裝的火炮種類,數量,關系到海戰時的炮擊能力,可通過造船廠改造。有注重攻擊和注重射程的2種火炮,最好的火炮是臼炮,可在工業值990、商業值900以上的港口買到,需要一定的運氣。(以上所講的兩個運氣是指主角的隱藏屬性值“運氣”)
駕駛水手數:關系到艦船的航速。一般只要能達到最大航速即可。
瞭望水手數:關系到海上的視野范圍,24人可達到100%,如有望遠鏡的話,只須12人即可。艦隊中只要有1船瞭望就可以了。
甲板水手數:關系到海戰時肉搏的殺傷力,但最大殺傷力不會超過50(也算有道理,畢竟不可能一下全沖到敵人船上去)。另外,有多少門炮,必須有多少甲板水手才能發揮威力。理論雖是如此,但實際上由于系統bug,完全不需要甲板水手,除了瞭望的都去駕駛,無論炮擊還是肉搏,效果都和設大量甲板水手效果一樣。
必要水手數:即使駕駛水手超過這個數量,也不能提高航速。這個數字越小,駕駛所需的人越少。
積載率:船只總積載的使用率,是以分數表示的,一目了然。
速度:指船的不記風速和洋流時的基本航速,與艦長的航海術能力和船本身有關,最大為20。
船首像:關系到海上災難的發生頻率,還能減少海戰時船只的永久損傷,基本上是越貴越好,實際上和玩家的運氣有關。最好的船首像是女神像,可在工業值990、商業值900以上的港口買到,不過需要相當的運氣。
水:海上航行必須。10人一天消費1水。運氣好的話,在登陸時通過探索可以找到,出港時可以少帶。
糧食:海上航行必須。10人一天消費1糧。
資材:應急修理時必須,不過船廠修理更便宜。
彈藥:要是當海賊搶船賺錢的話,只須擊沉旗艦,或者單挑船長,所以10顆就夠。練戰級 彈藥多多益善
耐久度:當前值/最大值。為0的話船就沉了。如果旗艦沉了,就游戲結束了。不打海戰或遇到暴風雨的話是不會損傷的。注意海戰和暴風雨都有可能傷到耐久的最大值。
轉向力:當前值/最大值。就是表示船逆風航行時,最大速度和20節的百分比。大地圖上,轉向表示逆風行駛性能。海戰時與船調轉方向能力有關。
推進力:當前值/最大值。與船的順風航速有關,在海戰中也會顯示出差別。
水手數:當前值/最大值。船上的水手總數,以分數表示。
狀態:當前值/最大值。水手的健康程度,以百分數表示。發生壞血病,艦隊斷糧或艦隊斷水時會下降。狀態降到20左右水手會不斷死亡。注意,只要整個艦隊不缺水糧,艦隊內任何船只不會因沒有裝水糧而狀態下降,但要提高狀態則船只必須裝水或裝糧才可通過正常航?;謴?。另外,酒場剛招的水手狀態都不高,估計是暈船……
補給量:當前值/最大值。指裝載的水,糧食,資材,彈藥和各種商品的總量。
總積荷:當前值/最大值。指包含水手、火炮和補給在內的全部物資。
船只總數:游戲中玩家總共可以有40條船,自艦隊最多10條,每個首都船塢最多5條。自艦隊,首都船塢,新造中的船以及國王給的船的總和不能超過40,否則會發生自艦隊達不到10條,首都船塢放不下5條或是出現奇怪的船只等怪現象。
(3)人物情報:可以查看人物情報。
左邊上面是人物頭像,往下依次是統御力、航海術、知識、直覺、勇氣、劍術和魅力。右邊從上往下依次是身份、姓名、年齡、國籍、爵位、航海等級、航海經驗,戰斗等級、戰斗經驗,再下面是個人技能,依次是測量、地圖制作、炮術、會計、交涉。下面逐一說明。
身份:有船長、助手、會計、水手長、水手幾種。主角身份總是旗艦的船長。
姓名:不說了吧。
年齡:這個游戲中年齡并無多大意義。不過游戲有時間限制,達到1552年若還未通關便會強制GAME OVER。其實這限制相當寬松——實際上我一次也沒有遇到。
國籍:有葡萄牙、西班牙、意大利、奧斯曼、英國、荷蘭和海盜7種,只有主角的國籍與游戲有點關系。
爵位:
有助于殺價,貸款,招募水手。主角專有,爵位越高交易時殺價越兇,最高的公爵可達40%。另外在酒場里還能招募到更多的水手,但最大不超過200人。此外每月還可以向國王要錢要船,申請各種證件什么的,總之是好處多多。由于海盜不打劫平民和窮人,所以一旦有爵位就會遭到海盜的訛詐。
升到特定爵位所需要的聲望值也有一個關系。設0為平民,升到t級所需要的總聲望值為t^2*500。也就是說,升到公爵需要最高聲望為40500。再高一級就是5萬。沒有這個爵位了。
爵位從平民到公爵為10級
0 平民
1 士爵(士族)
2 準爵士(監督官)
3 爵士(郡長官)
4 準男爵(知事)
5 男爵(藩王)
6 子爵(大藩王)
7 伯爵(君候)
8 侯爵(首相)
9 公爵(大首相)
航海水平:
也稱航海等級。船長的航海等級越高,船速和轉向能力越強。主角還關系到招募新人。
18級以前升到下一級的經驗值=(目前等級的平方)*30。在18級以后統一為9720。
每次靠港時,根據航海經驗計算是否晉升航海等級。晉升航海等級時,統御力、航海術、知識都可以升0-4點,直覺0-2點。注意,如果靠港時一次晉升了多級,屬性只增加一次,所以要盡量避免這種情況。
航海經驗:
航海經驗值只和航海天數,人物的職位有關。人物職位中,船長和助手獲得的經驗相同,而水手長,會計,水手的經驗值則為船長或助手獲得經驗值得一半。所以如果你想培養某人的航海等級,就應該把他任命為船長或者助手。如果想培養的人本來航海術不高,你又不想影響整個船隊的航行速度,則應該任命他為助手。因為整個船隊的速度是按照船隊中速度最低的船的速度來決定的。而船隊中每艘船的航行速度都是根據該船的船長航海術決定的。船長或助手航行n天獲得的經驗計算公式如下:
航行n天經驗值=n^2*2
一次最多只能10000經驗,而9800航海經驗需要在海上70天,超過70天以后得到的經驗就超過10000即不再增加(不信可以自己做實驗),所以想瘋狂練航海等級的人,在海上也沒必要一次逗留70天以上。以上是就船長和助手而言的,練其它人可以在海上呆到100天。開著10艘船練航海的話,當你要練的人數小于等于26時,連續航行70天為上策;當你要練的人數大于等于27時,連續航行100天為上策。
戰斗水平:
關系到肉搏,炮擊,單挑和村落探索減員。主角還關系到招募新人。
18級以前升到下一級的經驗值=(目前等級的平方)*30,在18級以后統一為9720。
晉級時,魅力以外屬性(統御力、航海術、知識、直覺、勇氣、劍術)都會隨機增加。
戰斗經驗:
海戰中只有船長會長經驗,助手、會計、水手長和水手在海戰中都不會長海戰經驗值。
與劍術比自己高的單挑平手可提升勇氣和劍術0-2點,多開炮能更快提升勇氣,多肉搏能更快提升劍術。
船長經驗值計算如下:
A.每炮擊一次或主動肉搏一次,但未殺光或擊沉敵船:獲得經驗=10
B.擊沉敵船,使耐久減為0,獲得經驗=(該船當前耐久上限-1)*10
C.主動肉搏或炮擊敵船,使敵兵數量減為0,獲得經驗=該船當前耐久上限*10
D.每次單挑打成平手:主角獲得經驗=敵方船長戰斗等級*3
E.海戰中單挑獲勝:主角獲得經驗=敵方船長戰斗等級*10
F.每次海戰獲勝,所有船長都會獲得一定的基本經驗:基本經驗=開戰時對方所有船初始耐久上限之和/5
結論:在30多年的時間里,只要頻繁打海戰,并想法使各國的收益不大幅下降(否則會導致它們的船越來越小),不需太長時間就可升到100級。我用卡特琳娜玩了一次,1522年5月開局,1527年6月達到100級。其間完成了整個劇情,不然還要快得多。
要點:快速升級的關鍵是要多殲滅敵船,即先打其它敵船,旗艦留在最后打,而且對每艘敵船的最后一擊要由己方旗艦完成,這是最根本的要素。單挑獲勝增加的經驗值很少,但可以在裝備星級鎧甲的前提下除去兵器,與對方多打幾次平手,每次都能增加一些點數。
測量:使用測量儀器時隊伍中必須有人會此技能。在地中海那不勒斯(N40E13)可以學到。
地圖制作:與地圖工房簽約的必要技能。在各地地圖工房可以學到。
炮術:提高炮擊的威力。在北歐漢堡(N55E09)可以學到。
會計:會計有此技能在買船或交易時可以給個準確的折扣價。先天技能,不能學(外傳中在威尼斯學)。
交涉:主角或會計有此技能在交易時可以給個準確的折扣價。先天技能,不能學(外傳中在比薩學)。
統御力:船長的統御力越高,船上水手的狀態就提升的越快(或不容易下降, 下降較慢等, 意思是一樣的),達到最高船速所需要的水手數越少,肉搏和炮擊威力越大。主角的統御力越高,手下越容易忠誠。
航海術:船長的航海術越高,船速和轉向能力越強。
知識:與壞血病后水手死亡速度有關(MD版本的大航海時代2說明書的解釋)。
直覺:直覺高的助手,在暴風雨來臨前會發出警報,為使用圣香油獲得時間。主角的直覺越高探索村落時的所需友好度越低。
勇氣:船長的勇氣越高,肉搏的威力越大,海戰時越不會自動脫逃。
劍術:船長的劍術越高,炮擊威力越大。主角的劍術越高,單挑的攻擊和防御越強,村落探索受傷害越小。
魅力:魅力越高,可以召更多的水手,在商店和船廠砍價更多,學習技能時更便宜。
運氣:
隱藏屬性。范圍是0到100,分5檔,詳見占卜屋。運氣關系到天使像、女神像和臼炮的取得,村落探索所需的友好度,海上災難頻度,遭炮擊時掉最大耐久度的頻度,還影響方方面面的情況。在這個游戲中,人物的運氣是固定的,主角除外。每次新游戲,系統會隨機給主角個運氣值,可以通過去教堂里禮拜和捐獻提高運氣,詳見教堂說明。
注意:雇用水手時最好找一家占卜屋算一下新人的運氣,萬一是個災厄纏身的家伙你也跟著倒霉了(這游戲居然不能解雇!)。
忠誠度:
對主角的好感度。忠誠度分為5檔詳見占卜屋。
忠誠度=100:就是我們說的死忠,占卜師提示“絕對忠誠”,這種情況下,無論發生任何情況,忠誠度都不會有所改變,不增加也不減少。
忠誠度<100:非死忠的情況,忠誠度每月變化一次,變化方式都是一樣的,符合下列公式:
D = T – M + S / 5
D---變化值
T---主角的統御力
M---海員的某項最高的能力值(包括隱藏的運氣值,和能看到的那7能力值)
S---海員的薪水值
有人試驗證明,沒錢發工資不會影響海員的忠誠度。
忠誠度<25:水手會經常以辭職作威脅要求加薪, 并且如果當船長則在海戰開戰前會跑(即使你的船隊比敵人強也會)。基本上來說到第4級就比較安全了, 也就是說, 在水手沒到第4級忠誠度之前, 盡可能別讓他當船長。
提高方法:一是提高主角統御力,二是給水手加薪。加薪時還會一次性增加一定的忠誠度(提薪幅度/5),注意是馬上加的,不用等到發薪日。在酒館招募水手時可以通過多次請客搞成絕對忠誠,也就沒有這麻煩事了。
招募條件:
包括主角,艦隊最多可以有32個水手。
無爵位時,設參數A=航海戰斗等級之和乘以水手數值最高的屬性,雙方比較,比他大就招的到。戈麥斯最高的是劍術88,但是游戲設定一般水手不夸自己劍術和魅力好,而是挑前幾項數值最高的說,統率83,他應該是說“想當年我對我的統率……”,可這時比的還是劍術而不是統率,所以你統率100也沒用,看看阿蘭劍術夠不夠。
有爵位時,好像是A×(19-爵位代碼)/20,具體公式有待求證。爵位從1-9,9是公爵,也就是公爵時招人需求大約是一半。
相性問題:每個人性格數值以XY表示,x取值0~F,Y取值1或0。x決定相性,與主公越接近越容易漲忠誠,y決定興趣,與主公相同則說:請我喝酒呀,看來咱倆挺有緣分的……,并且一次就報出“想當年……”,這時忠誠大于30,就可以招了(是否招得到看上面判斷)否則只說:多謝!,很多次之后才說想當年。
(4)主公情報:左面是所持金(金塊數、金幣數)、名望(交易、海盜、冒險),右面是對各國的貢獻度。
金幣和金塊:都是錢,只是單位不同。1金塊=10000金幣。
交易、海盜、冒險聲望:
獲得爵位需要相應聲望。
聲望還影響到劇情的發展,應人而異。約翰•法雷爾、恩斯特•洛佩斯和皮耶德•康迪需需要冒險聲望,卡特林娜•艾蘭茨和奧托•斯賓諾拉需要海盜聲望,阿蘭•維斯特需要的自然是交易聲望。
貿易聲望獲得有兩種:在港口投資和在事務所接相關任務。在港口投資一月一次,獲得的聲望和港口的工商業值有關,工商業值越高,獲得的聲望越高。如果一個地區都是本國港口,可到其他國家申請變換國籍,就可以再投資,不影響劇情。在投資前去事務所接一個沒有時限的任務但不完成,國王也不找人,投資后把國籍變回來,再去把任務推掉,就可正常進行。在事務所接的相關任務中,除商品采購外,其它任務獲得的聲望少,完成也不容易。商品采購分三個階段,與聲望有關,分別獲得聲望200,700,1500;每個階段采購的商品就那么幾樣,全買來用船隊帶著,進集市接受商品采購任務,退出來再進去,就可完成任務,相當方便,還有錢可拿。
海盜聲望就是打仗,打誰都行。在事務所接征剿海盜也可提高聲望,但不多,要沒有完成可就災情慘重,建議不用。在月初幾天,可在阿爾及爾等到一支北非海盜,或在突尼斯等到一支私掠者。
探險聲望就是滿世界跑,把探險發現或地圖賣了,要注意的是探地圖之前要簽約,否則沒用,還得再探一遍。不過要升到50000,就不能給國王探險發現,得先利用海盜或貿易升頭一兩個任務,其它任務利用第二天任務改變,接不給探險發現物的任務,或利用海盜或貿易升到公爵爵位,才可能把探險聲望升到50000。另外,探險發現是隨機的,能不能升到50000還得看老天是不是保佑。里斯本和波爾多的探險發現給的錢和聲望最多,阿母斯特丹和安特衛普的地圖制作給的錢和聲望最多,哥本哈根有特殊冒險任務。
在皇宮和事務所接的任務不滿意,睡一覺,第二天任務多半會變,如任務不滿意接著睡,到任務滿意為止。升爵位的頭一兩個任務不變,只和聲望值的種類有關。
交易聲望(通過投資港口成為本國的同盟港)
A.歐洲---加95點
B.美洲---加95點
C.非洲---加213點
E.中東---加867點
E.印度---加2236點
F.東南亞---加3414點
G.東亞---加4215點
海盜聲望值
A.消滅一隊商船---加1964點
B.消滅一支戰艦---加2100左右
C.幫皇帝出征,完成后加2000聲望;如中斷任務,聲望減一半
D.在辦事處完成征剿海盜任務,加3000聲望及200交易聲望
冒險聲望值
A.發現村落---加冒險50點
B.發現補給港---加冒險50點
C.發現港口
①歐洲---加冒險0點
②美洲---加冒險50點
③非洲---加冒險50點
④中東---加冒險100點
⑤東非---加冒險100點
⑥東亞---加冒險150點
⑦東南亞---加冒險150點
D.發現物(詳見報告發現物)
對應的是介紹工作的三項任務
商品采購加交易
消滅海盜加海盜
追討欠款加交易(外傳加冒險)
貢獻度:
越高越好,紅色為負數(敵對度)。
打敗他國艦隊,把港口投資成本國的同盟港都會增加本國的貢獻度;攻擊本國或同盟國的艦隊會降低本國的貢獻度。貢獻度高并且有爵位,國王才會給你錢和船(當然也和本國的經濟實力有關)。而貢獻度太低的話,會被本國追放,成為無國籍的海盜。
把他國的同盟港投資成中立港或自己國家的同盟港會增加他國的敵對度(-5)。
敵對度過高的話,他國的戰艦隊會常常狙擊主角艦隊,并且在他國同盟港會有衛兵抓捕主角,逮到的話就會罰去75%的現金(同時敵對度減20)。并且也不大可能進入他國的皇宮(這對某些當使者的任務簡直是致命的),成功進入皇宮的幾乎是0(100敵對度)。此外,如果主動進皇宮而且被抓住的話,會被扣去總資產(現金和銀行存款,但貨物除外)的80%,同時敵對度下降至0。
(5)積載情報:查看各船所裝載的商品種類和數量。
(6)積載一覽表:查看艦隊所搭載的商品種類和總數。如果有會計,或者主角本身會會計技能的話會說出該貨物在哪賣價錢最高,不過只會說已知的港口。
(7)發現物情報:
可以查看在航海途中的發現物。發現物是在村落里探索找到的,一個村落只有一個發現物。沒發現的話就宴請住民,一次不行就兩次,兩次不行就三次,總會發現。發現物可以向一些貴族報告來兌換金錢。
游戲中的發現物共有近100個,但一次游戲能發現的只有50個,發現物的質量(等級)完全由RP決定,想看全所有的發現物還是要花費很多時間的。
(8)航海圖:世界地圖啦。
(9)航海日志:可以查看最近一段時間主要做了什么事,對商人特別有用。
(10)海港地圖:主角附近的一小塊海港地圖。
7.經營(F2鍵)
(1)船長變更:
設置各船的船長。最好是全能加炮術。
運輸船長要航海等級、航海術、統御力、運氣。
炮艦船長要戰斗等級、統御力、劍術、炮術、運氣。
(2)人事變更:設置旗艦上的職務(助手、會計和水手長),只能由非船長的水手擔任。
助手:直覺和測量。直覺高,可以提前預知暴風雨,為倒圣香油爭取時間。有會測量的助手才能委任航海。助手航海經驗和船長相同,是其他水手的兩倍。
會計:要有會計或交涉技能,否則亂報價。
水手長: 戰斗等級、勇氣、劍術、炮術
(3)水手編組:安排每艘船的水手數。
(4)水手比例:駕駛、瞭望、甲板水手百分比設置。
(5)艦船銷毀:廢棄沒用的船,如果整個船隊的水手數太少, 無論怎么分配船都開不動的時候, 并且你沒存盤, 再舍不得也得用一下了。
(6)積載分配:調整每艘船的積載。
8.命令(F3鍵)
(1)偵查:偵察目標艦隊,查出艦隊的國籍、船長、船的級別、方向、航速。
(2)交涉:與附近艦隊交涉,弄清該艦隊的目的地。和海盜或敵對度高的他國艦隊交涉會引發海戰。
(3)戰斗:與附近艦隊發生戰斗。4點到20點,夜間不能開戰。有時敵人會不戰自降,千萬別同意,那樣的話,你什么也得不到,還要被罵。
(4)隊形變更:除了使艦隊順序美觀外沒多大用的指令……
(5)糧食分配:說得難聽些就是克扣水手的伙食。一個很有用的功能, 特別對于需要進行長時間冒險航行的人來說。安全的最低糧食的比例是80%以上,水的比例最好還是100%, 再低就肯定會導致艦船狀態下降。只有船長的統率力≥80, 才能在80%的糧食比例下不導致狀態下降。
(6)酬金設定:調整水手的工資,不過只能提升不能降低。
9.航海術(F4鍵)
(1)委任:選擇一個去過的港口,助手會自動把船駛向那里(助手必須有測量技能)。不過電腦AI比較低,建議不用。
(2)出航:
(3)靠港:航行到港口邊上時使用,一般會自動提示靠港。
(4)登陸:拋錨登陸。
一般陸地上:
A.出航:進入航海狀態
B.緊急修理:消耗資材修理損傷的船。
C.探索:找水或者找密寶(接任務時)。運氣好的容易找到水,當然沙漠不行。
D.休息:一般是等待暴風雨過去。
在村落里 :
A.探索:
尋找發現物。若發現物級別高則需要當地人有較高的友好度。所需的友好度還與直覺和運氣有關。另外發現一些遺跡、植物、珍獸什么的當然很好,但遇到怪物的話會損失水手的,發現先住民也會有一部分水手留下來。
在村落探索出怪物時,傷亡的水手數與主角的劍術和戰斗等級相關。
在劍術100時,戰斗等級每高一級,可減少1%的傷亡,等于1時為25%,25以上為0傷亡。
在戰斗等級100時,劍術每高1點,可減少大約1.25%(這個百分數會被四舍五入)的傷亡,等于1時為50%,40以上為0傷亡。
所以,這里可以看出,冒險家也應該打打仗,練練劍。
B.宴請住民:消耗2份糧食,加5點當地人好感度。
C.糧食掠奪:
掠奪糧食,主角魅力減2,運氣減2。魅力最低就50,以后就不再減了。由于魅力是無法上升的固定屬性,另外還有可能遭到當地人的反擊,SO這個指令我是絕對不會用的。
D.出航
E.待機
(5)隨身物:查看或使用道具。以下列出道具作用。
武器:增加主角單挑時的攻擊力,最好的是西非廷克巴圖(N15W04)的圣騎士劍,38萬,“劈刺”可發揮最大威力。另外性價比最高的是“國貨”青龍偃月刀,而妖刀村正雖然也不錯,不過路途太遠了……
鎧:增加主角單挑時的防御力,最好的是地中海那不勒斯(N40E13)的圣騎士鎧,60萬。
經緯儀:航海時查看經緯度,較差一點的有六分儀和四分儀。阿姆斯特丹,雅典等地有。
望遠鏡:可將視野擴大一倍(了望水手數可減少一半,即可減少12人)。各地首都有。
懷中時計:查看當前時間(因為航海時時間不可知,而有的國家搞封鎖,只能夜晚進港。不過其實也沒什么大用)。北歐阿姆斯特丹(N55E06)有賣。
貓:航海40天左右會出現老鼠,糧食和船只耐久度會迅速減少。建議30天時讓貓叫兩下。東亞有賣。初期可以買些老鼠藥,也可以上岸處理。
圣香油:航海中有時會有暴風雨,這時如不及時上岸,耐久會不斷下降。而圣香油可以調和暴風雨,航海必備,波爾多等地有。
強血劑:航海60天左右會暴發壞血病,如不及時上岸,水手會不斷減少。強血劑可以治療此病。不過要說明的是,2代中作用很不明顯,用了后兩三天可能又會復發。外傳中作用明顯得多。
各種財寶和服飾品:沒啥大用,主要是賣錢和送給酒巴女的。
免稅證:交易時不用交20%的稅,商人必備。初期可去各地黑市買,有了較高的爵位后可去國王那免費申請。有效期半年,4月和10月必須更新。
私掠許可書:只能申請獲得,可以增加每搶一艘外國船只的對本國貢獻度,減緩別國的敵對度的增加。具體的說私掠許可證是打敵對國時,每次只加1點的敵對度,如不是打敵對國還是每次打贏都要加十幾點敵對度。敵對度可在事務所里查到,有紅色的就是。
各種密寶及其地圖:尋寶任務道具。
在商店可以買到各種道具,海戰勝利后,或通過劇情也可能得到,游戲中身上只能帶20個道具,并且同種類的不能重疊。如果在身上已經帶滿了20個道具并且發生一些特殊的劇情,強制會得到某些道具的(2里法雷爾拿到圣者手杖,外傳男主角尋找洛基鎧時的兩張地圖等)身上攜帶的最后一個道具就會被覆蓋。另外,海戰中有可能會得到一些財寶服飾品等,這個時候如果身上道具滿20個且有消耗品(圣香油,老鼠藥,特效藥)那么消耗品會被財寶等覆蓋,如果滿20個且沒有消耗品,那么將得不到新的道具。
(6)功能
環境設定:與系統菜單的相同。
儲存檔案:
取出檔案:
結束游戲:
三、港口設施
1.皇宮:只有各國首都才有。開門時間4點到20點。
葡萄牙首都里斯本(N39W10),西班牙首都塞維爾(N37W06),意大利首都熱那亞(N44E08),奧斯曼首都伊斯坦布爾(N41E29),英國首都倫敦(N52E00),荷蘭首都阿姆斯特丹(N55E06)。
沒有爵位或聲望沒到一定程度是不能進入的,但無國籍的人可以進入皇宮,沒聲望也能進。進入高敵對度國家的皇宮有可能被抓住,會被扣去總資產(現金和銀行存款,但貨物除外)的80%,同時敵對度下降至0。僅僅是劍術100進敵對王宮并不能保證不被抓,似乎進敵國港口的其他場所也一樣。但如果同時滿足戰斗級50以上的條件,就可以確保不被抓。另外,至少在運氣100時,可以有1%的機會進敵對度100的王宮(大搖大擺的直接進去,而不是被抓)。這兩個問題總的測試次數大約有數千次,因此應該可以保證準確。
當聲望達到一定程度后,自國國王就會對主角感興趣(在碼頭時工作人員會提示),去皇宮他就會交給主角一項任務,完成后就會獲得爵位(注意王命不能拒絕,否則聲望減半)。以后聲望每到一定程度就會有王命,完成后就會升官,最高為公爵(奧斯曼帝國為大宰相)。按照聲望的不同會有三大類任務,每類任務3個級別。
(1)交易聲望高的:
送信到某國:
去那個國家的首都見一下國王,再回來復命就行了。由于平民無法進入對方皇宮,所以無法完成此任務。如果是敵對度達100的國家,進入對方皇宮會被抓住罰沒全部現金和4/5的銀行存款,如果運氣好或劍術戰斗等級高的會由于反復脫逃而無法進入皇宮。
與某國定條約:同送信
采購某種商品:
采購商品可以去酒吧向吧女詢問,然后再去目標地區購買。后期難度提升后所有的吧女都說不知道,那就按大的地方去找。注意看“相場”,如果沒有賣出價的話表示此地即使投資也不會有此產品。一般寶石可去美洲找,香料可去東南亞。
買下幾個同盟港:
把非本國的港口買下即可。有2,5,10個3個級別同盟港數量要求。注意最好把工商業各投滿50000,不讓他國商船隊把同盟港奪回去。
(2)海賊聲望高的:
送信到某國:同上
與某國定條約:同送信
打敗某國艦隊:
打敗敵國艦隊非常簡單,如不想在洋上晃悠,可以去酒吧的吧女那調查艦隊動向(要花時間,搞不好等完成了任務還沒調查出來),或者去事務所調查商船隊動向(打敗商船隊也算的)。
(3)冒險聲望高的:
送信到某國:同上
與某國定條約:同送信
找幾個發現物給他看:
找發現物非常劃不來,既拿不到錢也拿不到聲望。建議先把世界上所有的發現物找出來,向契約者匯報。這樣他就不會給這種任務了。
爵位任務所需發現物聲望值是固定的,只要給他的發現物累計達到這個聲望即算完成任務:
士爵:400
準爵士:400
爵士:400
準男爵:800
男爵:800
子爵:800
伯爵:1600
侯爵:1600
公爵:1600
命令主角找一件密寶:
找密寶有些麻煩。要先去本地的事務所,得知去另一地的事務所。在另一地的事務所得知要問某人。去酒館找老板請客喝酒(1瓶就行),如沒有情報就去附近港口的酒館請人喝酒,注意不要同一地區的,否則結果相同,得知那人在某地。去那里后花1000塊向他購得地圖,如果不會辨認就找地圖工房的人辨認(要2個金塊,當然用SL省下那2個金塊也可)。最后找到寶物向國王復命,得到爵位和10個金塊。
冒險家的第一級爵位的獲得必須是匯報冒險發現。舍不得發現物的話,用其他聲望得到第一級爵位吧。不可能一開始就找秘寶。
注意:遇到不喜歡的任務時可以用SL大法,因為這時國王給你的任務是以天為單位隨機的, 所以先存盤,然后去見國王,如果國王讓你找發現物就L并去旅館休息1天, 再去見國王可能任務就是別的了.
平時沒王命時進入皇宮,有以下幾個選項。
(1)晉見國王:
勢力狀況:
可以查看本國勢力狀況和國家收益。
私掠許可書:申請私掠許可書(要海盜聲望)
免稅證:平民花70000申請免稅證,爵位每高一級便宜10000,爵位低時還不如去黑市花10000買。
國家收益:
顧名思義是主角所屬國從自己所屬的同盟港獲得的收益。
航線貫通這個地區才有收益,下面是各海域航線貫通的條件:
新大陸、西非、中東:本海域總工業值大于300即可
東非:西非或中東航線貫通,且本海域總工業值大于300即可
印度:中東航線貫通,且本海域總工業值大于300即可
東南亞:印度航線貫通,且本海域總工業值大于300即可
東亞:東南亞航線貫通,且本海域總工業值大于300即可
在航線貫通的情況下,收益與工業值就無關了,僅與商業值有關。港口商業值如果低于200時似乎有BUG,有時在計算中會加倍。各海域具體比例如下:
歐洲:除4
新大陸:除3
西非:除3
東非:除2
中東:除3
印度:原值
東南亞:原值
東亞:原值
偶用的是荷蘭帥哥,除了其余五個首都港外,荷蘭有95個同盟港,各港口的商業值和工業值都為1000,沒有修改,荷蘭國家收益在事務所打聽為負的,記的最高時聽過3萬多,偶統計,是這樣的
歐洲港口數37 收益9175,如果首都港也是雙1000的話,可能是10000。
新大陸港口數15 收益5000
西非港口數9 收益3000
東非港口數6 收益3000
中東港口數9 收益3000
印度港口數5 收益5000
東南亞港口數8 收益8000
東亞港口數6 收益6000
這樣可以計算出每個港口對應的國家收益為多少。相對來說,東亞和印度是增加國家收益的首選,但歐洲的那些初始數值很高的港口也是不錯的投資對象,不同港口的商業和工業值不同,投資使其成為同盟港后增加的交易聲望也不同,兩者成正比。
國家收益直接影響NPC艦隊(詳見NPC艦隊),以及對主角的援助。
(2)申請國籍:舍棄本國國籍,加入他國。(沒有國籍的女海盜卡特林娜可以考慮)
(3)資金援助:每月可以請求一次,給予的資金視主角的爵位和貢獻度而定,還有國家勢力因素在內,弱國是沒有實力援助主角的。
(4)船舶援助:只要爵位和貢獻度足夠,可以無限申請。不過船都很爛,只能賣錢。
2.市集:所有港口都有,開業時間是4點到20點。
(1)買進:
千萬不要乖乖買進,一定要選不,然后可以砍一些價,砍價幅度視爵位而定,最多40%。如果還同時有免稅證和會計技能的話,還能更低。
我發現市集殺價的程度僅僅同兩個因素有關,一個是是否有會計或者自己是否會交涉技能,另外一個則是爵位問題,下面分幾種情況討論,設商品原價為a(物價指數為100%),x為上面對應的爵位值。
1 假定自己和會計都不會會計和交涉技能,僅僅存在爵位因素,設爵位從平民到公爵為10級,見爵位。
這種情況是手動還價,出價的最低值為[1-0.025*(1+x)]*a
2 當自己僅會交涉技能,會計不會會計和交涉技能,出價的最低值為
這種情況是主角還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
3 當自己會會計但是不會交涉技能,會計兩樣都不會,
這種情況是手動還價,出價的最低值為[1-0.025*(1+x)]*a
4 當自己兩樣都會,會計兩樣都不會,
這種情況是主角還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
4 當自己兩樣技能都不會,會計會交涉但不會會計技能,
這種情況是主角還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
5 當自己兩樣都不會,會計會會計但不會交涉技能
這種情況是會計還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
6 當自己兩樣都不會,會計兩樣都會
這種情況是會計還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
綜上所述,當會計什么技能都不會的時候,主角最重要的技能是交涉,只要會交涉,同樣可以憑借爵位殺到半價(公爵),主角的會計技能沒有用。而會計的兩項技能只要會一項,即使主角什么都不會,也可以殺到半價。是否能夠殺到半價,同爵位的高低有關,而同貿易聲望沒有關系。大幅殺價的前提是這個港口必須是該主角國家的同盟港。
不斷買入同種商品可以哄抬物價,每次50個效果較佳。
(2)賣出:不斷賣出同種商品可以打壓物價,每次50個效果較佳。
(3)投資:
一個月最多只能投資50000。有些港口商業值太低,只有通過投資才能買到特產品。
投資所提升的友好度=投資/當前商業值
例如商業值100, 則在市集投10000即可將友好度從0提到100。另外呢, 就是友好度只需要到75, 就可以變成同盟港了。
投資次月商業增值=投資/300
(4)物價:查看當地物價。如果在這里看不到某商品的賣出價,那就說明即使投資也不會有此商品。
3.造船廠:所有港口都有,開業時間是4點到20點。
(1)造新船:
先選新船的級別,也就是種類,不同港口所能造的種類也不同,船只種類還受港口的工業值制約,沒有達到必須工業值的船只種類不會出現。再選材料,材料越好耐久越高,當然也越貴。一般最好的是銅皮,需要較高的工業值。日本有一種更好的材料叫鐵皮,但只能用于關船上。通常用橡木就可以了。在交錢時得選不,還一次價,不過之前千萬要SAVE,不然可能會被趕出船廠(永久性的)。之后是積載的設定,在下面的“積載比例變更”會說明。最后會說還要等多少天才造好(最好的大型輪船級要72天)。
船只的價格受當地物價影響。
最大可以殺價值受到是主角的魅力值影響,設買船的原價為X,主角魅力值為y,則
殺價的最低值為[1 – 2 * y / 1000 ] * X
當會計有會計技能的話可以告訴你準確的殺價結果,如果會計僅僅只會交涉的技能,則在殺價的時候很容易波動,一旦建議的價格低于這個最低值,船老板便會拒絕這個結果,因此買船的時候也需要會計技能。
(2)買舊船:
買2手船,其耐久和用最差的材料造的船差不多,而價錢卻只比新船便宜一點。不過好處在于不用等,而且耐久其實也并不是很重要的數值,可以S/L嘛。每月1日更新一次舊船列表,如果長呆在同一地區,則到了下月1日也不更新。如長年在伊斯坦堡和雅典之間倒賣,則兩地的舊船都不會更新,偶爾也要到北歐等其他地方逛逛,回來時如果是下月的話,舊船就會更新了。此時進港前存盤的話,就可以反復通過讀盤獲得自己想要的舊船,當然種類受港口條件限制。
舊船的價格也受當地物價影響。
殺價方法同造新船。
(3)修理
(4)賣船:多余的船只在這里以半價賣出,很不劃來的,當然當海賊的話除外。賣船價也受物價影響。
(5)改造:
船首像:
船首像可以減少海上災難發生的頻率,一般情況下可以買到的最好的船首像是海龍(32000金幣)。若港口的工業值990以上,商業值900以上,主角運氣也還可以的話,可以反復選改造船首像,這樣有可能買到價值40500的天使像,若運氣再高一些,可以買到最好的女神像(50000金幣)。
武裝:
火炮只是戰艦需要,商船和冒險用船就可以不要了。在各地都可以買到威力還不錯的加農炮,只是射程太短。若港口的工業值990以上,商業值900以上,主角運氣還可以的話,可以反復選改造武裝,這樣有可能買到最強的臼炮。(最強戰艦大型輪船級150門全搭載時需90000金幣)
積載比例變更:
需付船只標準價格的1/10作改造費,不受物價影響。
冒險用船不要武裝,人數改到必須水手數+12人左右(這12人瞭望用),這樣可以多些積荷,多航行幾天。商船也不要武裝,水手數改到最少,發揮最大的商業價值。戰艦的話武裝必須改滿,水手數320以上即可(單挑要求己方水手數大于對方水手數,而電腦旗艦的最大水手數為320。當然可以多改點,留些余地)。
船名變更:
(6)工業投資:
一個月最多只能投資50000。某些港口工業值達1000時可以造特殊的船,北歐的安特衛普(N53E05)和漢堡(N55E09)可以造最強的大型輪船級,日本可以造鐵甲船。
投資所提升的友好度=投資/當前工業值
例如工業值100,則在造船廠投10000即可將友好度從0提到100。另外呢, 就是友好度只需要到75, 就可以變成同盟港了
投資次月工業增值=投資/300
4.事務所:所有港口都有,開業時間是4點到20點。
(1)工作介紹:
所謂的既長聲望又賺錢的一石二鳥之法,其實不怎么的,初期資金不足時可用。事務所任務分3級,與爵位相關,但不可逆。即使爵位被削也不能回到低級別任務。
㈠信件傳送:送信,將信送到另一個港口的事務所,再回來覆命即可,得到金幣XX冒險聲望100交易聲望50
一級:
二級:
三級:
㈡商品購入:
按要求購入商品再回來覆命。這種任務各個等級的定金都是1萬。
一級:獎金是1萬1,商品都是歐洲“能”出產的,注意這個“能”字!象錫礦石就是歐洲“能”出產的,但是要投資之后才可以,游戲初期是肯定沒有的!另外商品的類型似乎就是那么幾種,基本除了幾種礦石就是美術品絨毯白銀,反正基本都是單價比較高的商品。
二級:獎金是1萬5,商品似乎都是要到新大陸或非洲中東去買的。
三級:獎金是3萬,商品是除了歐洲能買到的,哪的東西都有。
并且在事務所領了任務到指定港口去接受購入任務時,該任務的商品類型是每天都不一樣,而且是固定的序列。所以可以通過存盤后在旅店休息等辦法避開那些不容易完成的任務。
㈢商品輸送:跟送信差不多,得到金幣XX貿易聲望XX
一級:
二級:
三級:
㈣討伐海盜:X個月擊退X個海盜,獎勵X萬金幣X海盜聲望,注意可能被海盜追殺
一級:1個海盜
二級:2個海盜
三級:3個海盜
㈤債款催繳:去威尼斯銀行本部接任務,再去酒吧打聽欠債的人所在的港口,去該港討債。注意他可能會逃跑,那就只有到下一個港口繼續去找他了,用SL大法避免這個情況吧,討來的金幣的十分之一作為你的報酬,另外得到貿易聲望與海盜聲望。
一級:債款5萬,酬金1萬,150貿易,150海盜
二級:債款10萬,酬金2萬,500貿易,500海盜
三級:
注意:以上很多任務在你聲望越高,爵位越高的時候難度也會越大
(2)各國情報:查看各國收益、貢獻度、友好度,同盟,封鎖(封鎖的話只能晚上入港),戰艦隊的目標和商船隊的去向。
(3)港的位置:查看各港的經緯度和在海圖上的位置,距離離歐洲越遠價格越高。有時查不到經緯度。
5.酒店:所有港口都有,開業時間是8點到第2天的4點。
(1)水手雇傭:
1天只能進行1次,酒館雇傭水手的數目取決于以下幾個因素:
請酒瓶數A
主角魅力C
港口的商業值T
爵位因素R(有爵位=2,無=1)
招出水手數n = (C / 3 + A / 5 * C / 5) * R * T / 1000
并且 n ≤ R * T / 10
游戲中主角的魅力值不會低于50,因此只要請酒量足夠的話,就能夠招募到足夠的水手。
(2)水手解雇:完全沒有必要的指令,解雇水手在水手編成時就可以了。
(3)飲酒敘話:可以得到一些情報,注意看的話各地的“名酒”都是不一樣的,而且是大量雇傭水手的第一步(冒險隊可省略這步),最多50瓶。
(4)與航海者閑聊:
請客喝酒:可以提高忠誠度。初次見面的水手忠誠度為0,忠誠度>30可以雇傭,由于喝酒的關系能招募時忠誠度都是正好36點。雇傭時忠誠度+10。根據人物相性不同,一次喝酒可以提高6,12,18,36點。
航海者情報:打聽附近港口的無業水手。
雇傭:如忠誠度夠了,并且等級達到就可以雇傭。
(5)酒吧女郎:
航海見聞:
把村落中找到的發現物講給她聽,是增加好感的一種手段。把同一發現物第二次講給同一酒吧女無效。
例:斯通亨奇列石D3誠意女+4服飾女+2
送她禮物:贈送她禮物,增加好感度,每個女郎喜歡的東西都是不一樣的。
調查結果:查詢上次委托探聽的工作情報的結果。
探聽情報:
①工作的情報:探聽各國艦隊情報以及國王或事務所任務情報。要花2-15天時間,若好感度不夠會說很忙而拒絕幫忙。好感越高速度越快,好感100的話,大概要2-4天。
②她的喜好:
酒吧女的喜好有四種類型:服飾,珠寶,誠意和談天(即前三種都喜歡)。所謂誠意就是指喜歡航海見聞和被探聽喜好。航海見聞,送她禮物和探聽她的喜好都能增加好感,投其所好的話,效果加倍。
只有探聽成功時,好感才增加(誠意女+4服飾女+2)。好感越高,探聽的成功率越高。好感為0是不可能探聽成功的,需要用其他方法先墊個底。航海見聞是個不錯的選擇,不用花錢,而且可以用于多個吧女。探聽喜好不用花錢,也不用出酒吧,只要多點幾次,是最有效的增加好感的方法。
③她的芳齡:說了表示好感度>80。
(6)賭博:
二十一點:
就是BLACK JACK,3個7是3倍,21點的話5倍。贏了1局可以雙倍挑戰,贏到10萬以上的話對方就不來了。
A.牌2-9按牌面計點;牌10,J,Q,K以10點計;牌A特殊,既可以看作11點,又可以看作1點。
B.基本的規則是發牌后,以牌的總點數比較輸贏。但是不能大于21點,不然不用跟別家比較,直接算輸。
C.自己手上的牌在小于21點時,可以選擇繼續要牌;不管你的總牌點有多小,都可以不再要牌,等待別家。(正式的賭博中,作莊的必須大于17點;閑家先要牌,大于21點,莊家贏;并且閑家在連續要5張牌后點數仍不過21點,閑贏;大2中的好像沒有莊閑之分)
D.初始的倆張牌是牌A和牌10,J,Q,K任意一張的組合,這樣叫“BLACKJACK"(黑杰克),是最大的牌,直接算贏,賭金翻倍。
E.最后大家點數都沒有大于21點時,開牌比較,誰大誰贏,同等大,算和,無輸贏(正式賭博中算莊贏)
F.初始的倆張牌同點時,可以分為倆付牌,分別要牌,分別跟對方的牌比較(大2中好像沒有)
G.開牌比較之前可以直接將賭金翻倍。(大2中好像沒有)
骰子:
6.旅店:所有港口都有,全天開業。
(1)與航海者閑聊:
航海者情報:打聽附近港口的無業水手。
雇傭:沒有忠誠度要求,只有等級要求。招募使忠誠度+10,可以反復招募提高忠誠度。例如奧托在倫敦旅館招收勞倫斯•艾德瓦斯,初次招收到以后,忠誠度10,反復進出港口,勞倫斯要求辭職,同意。然后再去旅館招收,忠誠度變為20。再次反復進出港口,勞倫斯再次辭職,再次招收,忠誠度變為30。30以后勞倫斯就不再辭職了,我也失去了利用反復招收增加忠誠度的機會。水手忠誠度≥25,就不會有辭職要求了。如果再結合加薪時的一次性忠誠度增加值,最多可以把忠誠度變為34。
(2)海港支持度:就是查該港對各國的支持度,75%以上即成為同盟港。
(3)就寢:睡到第二天早上8點。
7.銀行:開業時間4點到20點。
(1)存款:存錢,最多1000000,每月利率3%。因為是在每月1號算的,可在月末把錢存進去,吃點利息。有借款的先還后存。存錢金額太小就沒利息了?,F金不超過1000,不能存款。
(2)提款:取存款。
(3)貸款:向銀行借錢。爵位越高能借得越多,如有存款不能借。每月利率10%。因為是在每月1號算的,可在月初借錢,月末還錢,算是一筆無息貸款。
(4)還款:還貸款。
8.商店:開業時間8點到20點,2點到3點有黑市。
(1)買進:不同港口賣的東西不一樣。
(2)賣出:賣價為買價的50%。但如果在賣出物品確定時選不,店員可能會抬高價格,主角的1點魅力可以提高0.25%的還價。 提價出現概率與運氣相關, 運氣到頂的話,次次都會出現提價。不能賣已裝備的物品,必須在進商店前卸下。
9.教會:開門時間4點到24點。
教堂是提高主角隱藏參數運氣的地方。伊斯蘭教沒有教堂,而是禮拜堂,注意2者并不通用。
禮拜:
祈禱有50%的機率提升1點運氣。進一次教堂,只有一次祈禱的機會。如果這一次沒提升運氣,那么不退出教堂的話,再祈禱100次也沒用。這是很容易理解的事,因為祈禱畢竟是一分錢不花的。要真是窮得沒錢,或是富得銀行都裝不下了,那就這么辦吧。
贈獻:
提升運氣的主要方法。
每次捐多少錢與提升的點數無關,只與成功率有關,這個比率公式如下:
成功率 = 金額 / 100 * 20%
也就是,每次捐100是最低可能有效果的金額,而500則是確保有效果的最低金額,由于是整數運算,百位之后的零頭完全不能影響成功率。
捐錢成功后提升的點數只與捐的比例有關。假如身上現金為M,捐出D:
運氣上升值n = 11 - M / D (n≥0)
推薦捐錢方案:帶3005元,捐6次,可以提升50點。
第一次捐501元,這是1/6多一點,升6點
第二次捐501元,升7點
第三次捐501元,升8點
第四次捐501元,升9點
第五次捐501元,升10點
第六次捐500元,升10點
10.占卜屋:開業時間16點到24點。占卜一次要50枚金幣。
(1)人生運:算出主角當前的運氣,并指出主角要提升哪種聲望。
A.0到24(惡運纏身,臉上有兇兆的)
B.25到49(看來不太好,要事事小心)
C.50到74(運氣一般,人生要自己開拓)
D.75到99(會交好運的,要有信心)
E.100(好運常伴)
(2)事業運:算出提升下一航海等級和戰斗等級所需的經驗值,晉升上一爵位必須的聲望值。
(3)愛情運:算出當地酒吧女對主角的態度,男性主角專用。(其實就是基本沒用)
A.0到24(快點行動吧,天上不會掉下財富的)
B.25到49()
C.50到74()
D.75到99()
E.100()
(4)朋友運:算出伙伴的運氣和忠誠度。
運氣:
A.0到24()
B.25到49()
C.50到74(好像命運平穩)
D.75到99(好像挺有福氣的)
E.100(福星高照,對你將來的事業定有幫助)
忠誠度:
A.0到24(會離開你)
B.25到49(對你沒什么好感)
C.50到74(開始向你敞開心扉)
D.75到99(開始忠誠)
E.100(絕對忠誠)
11.港:各港都有(包括補給港),全天開業。
(1)出航:進入航海畫面。
(2)補給:裝上或卸下水、食物、資材、炮彈,其中水是免費的,其他物品在該港口物價百分之一百的時候價格分別為20、90、120/個 。
(3)船塢:各國首都的碼頭專有,可以存放船只(保管、配備、交換)。水手會被解雇,而積荷會被保留(水和糧食放個三五年都不會壞,真是……)
(4)改名:補給港專有,可以更名。
其他:進入高敵對度高國的同盟港時會有衛兵把守,不讓進入。等天黑后就行了。
12. 地圖工房(營業時間:全天)
阿姆斯特丹的梅爾卡特,安特衛普的貝拉爾德•約蒂,帕爾巴的奧立維斯
①合約:
主角必須有地圖制作技能,簽約后新發現的地圖可以來報告,換取金幣以及冒險聲望。一定要先簽約, 再去周游世界畫地圖注意。畫地圖聲望極限不小于17790。毀約會浪費很多冒險聲望和錢, 錢還是小事, 冒險聲望那可是稀缺資源, 特別是對于那幾個冒險家來說, 浪費大量冒險聲望就意味著可能無法完成劇情, 去事務所送信或重新開始游戲吧。
畫地圖的最小單位為查看地圖時虛框大小的1/4(長寬各一半),所獲得的冒險聲望為5點。
畫地圖的聲望:金錢是1:16。
畫地圖時,能畫出的地圖,實際上就是虛框可以把船所在的位置框進去的地方,有時甚至只要能框進去一個邊都可以!
②技能學習:學習地圖制作技能,需要航海術75,智力75和直覺75,學費同技能學習建筑。
③地理報告:報告新發現的地圖
④地圖確認:國王任務中的尋找密寶任務中得到的地圖可以花20000來這里鑒定具體的位置,如果對地圖夠熟悉的話,那么自己用眼睛“鑒定“也是可以的
13. 發現物資助人(營業時間:全天)
①簽定契約 :簽約后才能報告發現物。發現物資助人可以隨時改合約,無任何影響。
發現物資助人的報酬等級分三檔:
100%:里斯本的法雷爾公爵,波爾多教授
80%:哥本哈根的摩力斯公爵,亞歷山大
60%:比薩
②發現物報告:根據你報告的發現物稀等級不同,所得到的金幣和冒險聲望也不一樣(稀有程度分E,D,C,B,A,*六個等級),告訴過國王的不能做報告。
發現物分*ABCD五個大級別。除了*級,其他級別還有細分。
細分等級/友好度下限/聲望/報酬上限/例
*/55/1500/100000/渡渡鳥
A1/45/720/22500/乾陵
A2/40/680/21250/太陽石
A3/35/640/20000/萬里長城
A4/30/600/18750/熊貓
B1/25/560/17500/迦陵頻伽
B2/20/520/16250/人面獸
B3/15/480/15000/燃水
B4/10/440/13750/葦草筏
B5/5/400/12500/犀鳥
C1/0/360/11250/豬籠草
C2/0/320/10000/禽龍
C3/0/280/8750/矮人
C4/0/240/7500/金字塔
C5/0/200/6250/犰狳
D1/0/160/5000/維多利亞湖
D2/0/120/3750/不存在
D3/0/80/2500/羅塞塔石
友好度可以通過宴請住民提高。
我們可以看到,除了*級的發現物之外,其他各級的報酬=聲望*31.25
發現物的類別包括珍獸、遺跡、自然、植物、土人、財寶、怪物等類型,其中全部怪物和部分土人會襲擊。類型和等級無關系。
③冒險傳說:傳說在XX經度XX緯度有一個集落有珍稀物品……雖然只是傳說,但是只要他說了,就是一定存在的!
14. 技能學習建筑:
在幾個港口有技能學習建筑,學費在43800-60000之間(魅力82費用49400),魅力越高越便宜。
那不勒斯的朱亞諾教授傳授測量技能,需知識80,直覺70
漢堡的沃爾夫博士傳授炮術技能,需知識65,勇氣80
會計和交涉在大航海時代2里是沒有地方學的。
15.劇情建筑:除了以上所提到的建筑,一些港口內還有其他的特殊建筑。
伊斯坦堡:孤兒院,阿蘭劇情
廷巴克圖:
馬沙華:艾克斯王國劇情,不多說了。
麥加:
開羅:
果阿:
科澤科德:
長安:勞拉的家,恩斯特劇情
長崎:
四、海上突發事件
1.大霧:北歐和西歐附近發生,看不見港口和周圍船只。
2.塞壬:在多瑙河的入口,以歌聲誘惑水手跳船,損失25%的水手。
3.暴風雨:在西非、日本、加勒比海經常遇到,船只耐久度急劇下降。使用圣香油可以化解,或者上岸待機。
4.幽靈船:北歐和東非會遇到,但遇到的話要趕緊讀檔,因為效果是主角運氣下降30點(夠狠?。?。
5.神跡 :在西非有時候會受道神的鼓舞!艦船狀態+10
6.火鳥:在阿拉伯半島或西非的廷克巴圖附近可遇到,會燒毀最后一艘船的帆,令其推進力下降50%,修理便可恢復。
7.鯨魚:南非附近出現。
8.龍卷風:在加勒比海,泰國灣會發生,為減輕船只重量將拋去全部積荷(水糧除外)。
9.八爪魚:印度洋上發生,所有人勇氣減10,水手因受到驚嚇而狀態下降。
10.迷霧:在百慕大可能發生,損失一條船(包括船長)。因為這個游戲不能解雇人,可以讓不想要的家伙當一條破船的船長,在百慕大附近轉悠……
11.鼠災:老鼠泛濫,糧食消耗大量增加,用滅鼠藥解決,或者買一只貓
12.壞血?。洪L期在海上會因為缺乏維生素C而引發壞血病,探險的時候記得帶幾瓶強血液
13風停了:無風時,有些帆船完全不能動。
五、海戰操作
如果是敵艦隊向主角宣戰,這時可以選擇:
①交戰:進入海戰畫面
②逃跑:成功則回航海畫面,否則進入海戰畫面,運氣高成功率高。
③投降:海盜會沒收你的貨物,若主角身上所帶金大于5000,則多于5000部分全被海盜沒收。若身上所帶金錢小于1000,海盜反而會送你1000金幣。
如果是主角向商船隊宣戰,有時對方會直接投降,這時可以選擇:
①交戰:進入海戰畫面
②投降:放走敵人,什么都沒得到,但增加敵對度。
海戰勝利條件有3個,對雙方都適用,只要滿足其中之一即可:
①炮擊時將對方旗艦擊沉。
②肉搏或炮擊時將對方旗艦的水手殺光。
③單挑時打敗對方船長,只有旗艦船長之間可以單挑。
如果敵艦隊勝利就GAME OVER了。
旗艦跑到海戰畫面邊緣時可以撤退。
任何一方旗艦撤退即戰斗結束,進入航海畫面。
海戰畫面右側顯示當前風向和時間。海戰一個回合等于20分鐘。21點及以后戰斗強制結束。
海戰勝利后所有在畫面內的的敵方船只都歸我方虜獲(已經沉了的自然沒了),但最多只能有10艘船在身邊,另外還可以得到數量不等的金幣以及一些道具、補給和貨物(隨機)。船只是海賊的主要資金來源,盡量選無傷的。然后是積載的編成。
海戰畫面中的操作:
1.移動:移動的范圍和方向,受船只性能、風向以及艦長航海術和航海等級的影響。按Esc的話是船頭轉向,再按Esc會詢問是否等待。
2.攻擊:
遠距離且對方船只在你火炮射擊范圍內就可以用火炮攻擊,有統御力、劍術、戰斗等級高和有炮術特技的威力增加,如果用火炮將對方船只擊沉,會有一個特寫鏡頭。在敵船的正后方的最大距離上對其進行炮擊是保存自己的最佳策略。
緊貼敵船的時候可以進行肉搏戰,甲板水手越多,艦長統率力越高越有利,一艘船的水手全部死亡,該船就不能行動也不能開火。
主角與敵旗艦肉搏前會有選擇是否單挑,要是我方旗艦上的水手數大于對方的水手數,對方就不能拒絕。單挑共進行10次攻防,若10回合后還未分出勝負,會退到海戰畫面??梢栽俅螁翁簦琀P繼承上次殘量。敵旗艦與我旗艦緊貼是有時也會提出單挑,不能拒絕。
3.情報:
我艦隊:同自艦隊情報。
我艦隊人物:同人物情報。
我艦隊艦船:同艦船情報。
敵艦隊:畫面同自艦隊情報,只是內容換成敵艦隊。
敵艦隊人物:敵艦隊船長的人物情報,敵艦隊人物僅1人而已。
敵艦隊艦船:在海戰畫面里選擇要查看得敵船,不在畫面里的船只不能查看。
作戰一覽:我艦隊所有船只的作戰指令一覽。
4.信號:對我艦隊下達指令,可選擇應戰或撤退,分散或集結,守勢或攻勢。
5.作戰:玩家只能控制旗艦,對我方的其他船只能用作戰指令進行指揮。注意如果旗艦的耐久度過低,或者僚艦船長的勇氣比較低的或忠誠度不高的話,僚艦會無視作戰,自動撤退。
策略:退避或攻擊
戰術:肉搏為主或炮擊為主
對象:委任或指定對敵方某船進行強攻
6.停船:放棄本回合行動
7.隨身物:只能更換武器和鎧,沒什么大用。
8.撤退:在版邊可以選擇。旗艦離開戰斗海域的話戰斗結束。
六、炮擊:
1.炮擊殺傷的基數如下:
(種類系數/100)*min(炮數,炮手數)*(統御/100)*(1+戰斗等級*2%)*炮術系數
種類系數如下:
加農,臼炮:6.25
輕加農:4.375
加曲,曲射:3.125
輕曲,散彈:1.25
其中統御,戰斗級是從主角,助手,水手長三人中取最大值,可以分別屬于不同的人。而炮術也是只要三人中有一人會即可,系數為2,即加倍。
要注意的是,這個公式里的炮手數概念,與以前的研究并不完全相同。因為我不知道是BUG,還是光榮故意的設計,總之航海2在計算炮手數時的算法極為復雜,簡單的說:
第1,了望和甲板無論如何分配,都不影響結果,真正影響結果的是總水手數和駕駛水手的比例
第2,有幾個比例一定要記住,當然是駕駛水手的比例:
駕駛比例中,與左右都不連續的點有以下幾個:
8%:用總人數的40%作為炮手數
40%:該比例時,甲板+了望的人數減掉一個數作為炮手人數,減的這個數大約為總人數的33%,也就是60%-33%=27%,以總人數的約27%作為炮手數
50%,該比例時,以總人數的大約48%作為炮手人數
64%,該比例時,炮手人數極小,因為數太小了都很難估算比例,大概相當于總人數5%?
80%,該比例時以甲板+了望的人數作為炮手數,按說這是正常的,但因為左右都不是這種算法,所以單列出來
96%,該比例時,以甲板+了望的人數作為炮手數,同上
基本上,這幾個點對于它附近的點來說,都是出現讓你覺得不爽的結果的,所以。。。盡量避免上述比例吧!
區間分為:
0-7%:直接用甲板+了望作為炮手數
9%-39%:用甲板+了望減掉總人數的20%作為炮手數
41%-49%,51%-63%,65%-66%:以甲板+了望作為炮手數
67%-79%,79%-95%:我已經暈了,總之這個比例下,炮手數有可能比總水手數還大
97%-100%:炮手數接近總水手數的2倍
也就是說,如果你船上有100門炮,你最少可以用52個水手,發出全部炮火的威力!!!只要你將駕駛水手的比例設定到97%或更高,就可以!
注意:這個基數取整之后,即為1格距離時殺傷的下限。而2格,3格,4格的下限則是用基數*距離系數之后四舍五入(注意這里的差別!) ,距離系數如下:
2格0.9,3格0.8,4格0.7
2.殺傷的上限:
殺傷的上限=基數×(1+劍術÷100)
也就是說,如果將劍術改為0,你在條件不變的情況下,發出的每一炮都是穩定殺傷,穩定在下限上。
七、單挑:
單挑是一個卡片游戲,單挑中可以選擇3種攻擊方式,分別是劈刺、橫斬和力劈。在防御時這3種攻擊方式會變成相應的防御方式化解、力敵和閃躲。而勇氣,劍術,戰斗等級,優秀的武器和鎧也會對攻擊和防御進行相當大的加成。 此外,這三種方式有著類似包剪錘的規則,克制時威力加倍,被克時攻擊無效,而如果選到相同的牌,則會完全防御。另外,根據武器的不同,某些攻擊也會被強化,如“刺突劍”應該多用劈刺,而“蠻刀”則力劈比較有利。單挑共進行10次攻防。
武器攻擊加成:
劍 無加成,如神劍
配劍 劈刺加成,如圣騎士劍。
彎刀 橫斬加成,如村正妖刀,魔刀。
蠻刀 力劈加成,如雙刃寬刀,青龍偃月刀。
傷害加倍:
劈刺→力敵
橫斬→閃躲
力劈→化解
攻擊無效:
劈刺○化解
橫斬○力敵
力劈○閃躲
通常武器比鎧甲重要,但圣騎士甲天下無敵。此外電腦根據他的裝備選擇攻擊招式,根據你的裝備選擇防御招式。***閃躲效果較好。
艾羅爾寶甲無敵招式:
力劈+化解
圣騎士甲無敵招式:
橫斬+化解
力劈+化解
力劈+力敵
單挑可以提升勇氣和劍術。要找勇氣和戰術都比自己高的人單挑,每單挑一次,兩項數值就隨機增長0~2點,但不會超過對方的數值。只要自己有一項數值≥敵方的數值,無論單挑多少次,這兩項數值都不會增長。此外隨著主角的戰斗等級的提高,隨機增長點數還會增加。如30級后能增加3~4點。單挑時最好保持不勝不敗的狀態,直到自己或者對方的船快被打沉或是水手被殺光。這樣單挑不勝,經驗不長,但是劍術和勇氣卻會上升。
八、NPC艦隊
7國(包括海盜)艦隊配給數量和比例是固定的,即:
警備艦隊(北非海盜):外洋艦隊(私掠船隊):商船(加勒比海盜)=2:3:4
不同的是開局每個艦隊的船數和船型。
警備艦隊和外洋艦隊統稱戰艦隊。通常外洋艦隊負責保護本國商船,警備艦隊負責主動攻擊敵國艦隊。
1.被徹底殲滅的艦隊重新組建時所用艦船等級和某國家收益度有關,海盜的船和各窮國一個檔次。
我用皮耶德保持其它五國都只有首都一個同盟港,經歷了三年,世界上除了本國意大利艦隊外,幾乎連西班牙大帆船都罕見了~~ 威尼斯炮艦更始稀罕之極。海盜盡是些耐久30級別的東西~~
2.NPC艦隊所用炮的質量,和NPC提督等級有關。
3.同等國家收益下,船種和國籍有關
戰艦隊,伊比利國家的更喜歡用威尼斯炮艦、武裝帆船,而北歐國家更喜歡用西班牙大帆船、武裝帆船,地中海國家喜歡三桅帆船、多桅帆船——雖然他們那里才是威尼斯炮艦的原產地。北非海盜一般用威尼斯炮艦,而加勒比海盜對西班牙大帆船更有興趣。強人如意大利的安德魯•多利亞,卻也用多桅帆船。國家收益同等富裕下,體現出這個差別。當國家收益足夠富裕時,都是威尼斯炮艦/西班牙大帆船(或可能有更好的??~~)。意大利雖然初期很窮、難以出西班牙大帆船,但有多桅帆船這個廉價又厲害的特色,而伊比利國家窮到這個份上,就只有武裝帆船、中型帆船了。
4.所用艦種極限等級和艦長等級有關(未證實)
國家同樣富裕下,艦長等級高的,平均起來,船更好些。但不一定是越強人用船絕對越好。特定強人用好船(KK2最強NPC艾澤格、雷斯兄弟多用威尼斯炮艦)。但一些特定的面人也多用好船(像雅各布)。我用奧托得罪了西班牙,被我擊敗了一次、恢復后來報仇的雅各布、烏果共20艘威尼斯炮艦圍毆我,而我當時是探險模式的船隊~~
5.被殲滅一次后復活幾率和人物姓名/ID有關
由于NPC艦隊數目有限(2-4隊),被殲滅后下月初會重組一個該國籍/類別的艦隊,但不一定是原來的船長。是否有更高被電腦“選中”的概率,主要和人物姓名/ID有關。如四大著名海盜、知名面人雅各布等。還有幾個商船隊長復活時被“選中”的概率也很大,如卡拉•羅母等。
6.復活后所用艦船等級和其被殲滅頻率成反比(未證實)
被玩家頻繁連續打、重點照顧的,就會換成破船。貌似和國家收益無關??
7.殲滅NPC艦隊所得金幣多少直接和其國家收益成正比。海盜的和最富裕國家同。
現在我意大利是全95港口,印度、東南亞、東亞和歐洲基本是雙1000,殲滅一次本國船隊或海盜可以得600-900金塊。而殲滅其它國家的只得1000-2000金幣左右。
8.NPC商船搶港口支持度時,投資額多少和其國家綜合收益成正比。
就是富者越富、窮者越窮。英國、意大利的窮在于國家收益小、商船就競爭不過人家。救他們的方法就是主人公大力發展英國、意大利同盟港,提高其收益度遠大于葡萄牙、奧斯曼的,之后看看誰厲害吧~~
9.投資使全世界變富裕,養肥了某一國家(海盜和其掛鉤),然后再搶之,打一次就幾百甚至上千金塊收益,比倒黃金還賺。打本國艦隊和打海盜恢復貢獻度結合起來;光打海盜的話,會使本國戰略方向轉向“盯著海盜”,不如“盯著某國”有利。
10.但這樣做,大家都沒有好船。(海盜的金塊和最高收益國家成正比,但其船等級不是這樣)以至于玩家及伙伴戰斗等級漲得慢。
第二部分 致富篇
賺錢也是大航海時代2的一大樂趣。我總結了一下,賺錢的方法大致有以下幾種。
1.賭博法
利用SL大法去酒場賭博,優點是不花本錢,不過賺不了多少。
2.找工作
在事務所找事干。雖然事務所那老頭說是既賺錢又賺聲望的辦法,事實上并不劃來,初期積累點資金就算了。如果對所接的事沒有頭緒可去酒吧找關系好的吧女問。
3.無賴法
先到事務所接下借金取立的任務,然后到威尼斯(N44E13)的銀行總行,業務員會告訴你要追誰的欠款。去酒吧請客喝酒,會得知欠債人的地址(如問不出就換個港口問)。找到欠債人,他會給你5個金塊(可能會逃跑,那樣還得去酒館問)。然后把錢在支行存起來,去總行把任務推掉,這樣就貪污了5個金塊。雖然會減聲望,不過初期聲望是0也無所謂。有聲望后就不要干這種下三濫的事了。
4.畫地圖
世界上的地圖工房都為了畫出正確的世界地圖而努力。因此可以找地圖工房簽約,把地理報告給他們(主角要有地圖制作技能)。不過收入很少,即使是只當冒險家也僅夠糊口。好處是增加冒險聲望。
5.發現物報告
各地都有些有錢貴族喜歡聽世界上的奇珍異事。簽約后把發現物說給他們聽,就可根據發現物的級別拿到相應的酬金,還能獲得冒險聲望。冒險家們的主要收入來源。在探索一些較細長的河流時,可以少帶點水,多帶點糧食,反正水在哪里都找得到。
6.海賊王
海盜們的主要收入來源。說的準確點應該叫搶船王。
主要方法就是武裝旗艦和主角,再頂多帶一艘補給艦,找到目標后就下手。開戰后直接單挑干掉船長,把捕獲的船開到最近的港口去賣,一次最少能賺十幾個金塊,還加海賊聲望。
7.經商
這個是大航海時代王道的賺錢方法,值得具體的講一講。
首先,交易時一定要還價!然后,船的載荷越大越好,最好是大型輪船級的艦隊;爵位越高越好,最好是公爵;要有個有會計技能的好會計;最好持有本國的免稅證;最好把進行交易的港口投資成本國同盟港。最后,如何經商。當然是低買高賣。如何低買高賣呢?方法有二:
其一、利用地區性差價進行交易。
比如說,歐洲的玻璃球,幾乎一錢不值,但是拿到非洲去賣,能賣到80多。而東非的黃金和象牙相當便宜,再運回歐洲賣,可就發了。相信許多玩家都做過這種在我們的歷史教科書上被痛斥的所謂的殖民者行經吧。
其二、利用同一類型的商品進行兩個港口之間的炒作。(其實這才是真正賺大錢的方法)
經過上一步有的人會發現,不停的購買,該地物價會上升;不停拋售,物價會下降。于是就會想到買的時候用便宜貨(如玻璃球)打壓價格,賣時分港拋售的方法。事實上這樣做效果并不明顯,只能是越賺越少。為什么呢?因為只有同一類型商品的買入和拋售,才會確實的影響該種商品的物價。而其他商品的買入拋售,雖然對當地的整個物價有影響,但對該商品影響不大。另外,物價波動的幅度為50%至150%,而一次買賣商品的數量超過200,多余的部分不會對物價有影響(也就是說一次賣出200單位的商品和一次賣出1000單位的商品,對物價的影響是一樣的)。知道以上這些,就可以選擇合適的港口下手了。
(1)游戲里給出了伊斯坦布爾(N41E29)和雅典(N38E23)這樣的兩點間路線。(利用特產品進行兩點貿易) 伊斯坦布爾的絨毯和雅典的美術品同屬奢侈品,拋售一者的價格會打壓另一者的價格。而且兩個港口之間的距離不到3天的航程,運費都可忽略不計了。從開始可以一直做到結束的地方,而且賺得不少。
(2)個人認為最經典的兩點間貿易:北歐的廬卑克(N56E10)和西非的馬德拉韋(N33W17)。這兩個港口可都是盛產貴金屬的呦,不過不把商業投資到600以上是不會出現的。之所以選貴金屬,是因為貴金屬最賺錢。試想,即使玻璃球賺了40倍,也不過只賺80;而黃金不用翻倍就能賺好幾百。之所以選這兩個港口,首先是因為距離適中,馬德拉韋的黃金比從東非或美洲運過來劃算。另外就是廬卑克的銀是特產品,比其他地方便宜,這也是我不選擇同樣有銀的熱那亞的原因之一。因為是兩點間貿易,可以一直做。再加上用大型輪船級的船和持有免稅證,這錢也太好賺了。我用商人阿蘭,沒怎么做就賺了2000多個金塊。
其三、炒作物價(以黃金白銀為例)
(3)伯南布哥和里約熱內盧∶也是白銀和黃金
打壓買價:先一次買進幾百個黃金,再50個50個地賣出,直到賣價不再下跌(150)。此時再大量采購黃金(350)。
哄抬物價:不斷50個50個地買入同類商品白銀,直到買價不再上漲(255)。此時再大量賣出黃金(1650)。
8. 歸納一下大航海時代二代PC版的一個迅速賺取巨額金塊的方法,即“BT討債法”
在事務所找到“債款催還”工作后,先不要到威尼斯銀行接受任務,而是到酒館“飲酒敘話”,被你招待的人會說:“某某,他率領著某國的船隊。要知人在哪里,可問酒館女郎”(大致這樣),然后你找到那個人,跟他談話,就能拿到巨額還款(幾十、幾百甚至上千金塊)。不用還給銀行,留給自己用就可以了。對聲望、運氣等都沒有影響。
具體操作方法如下:
①先找一份“商品輸送”的工作,到市場時看過任務后推掉即可。
②找一份“債款催還”的工作。
③先不要到威尼斯銀行接受任務。
④到酒館“飲酒敘話”,多去幾個地區的港口走走,肯定能問出來,直到出現“某某,他率領著某國的船隊。要知人在哪里,可問酒館女郎”,得知要追款的人。
⑤通過酒館女郎調查那個人的所在,一般是某國的商船隊長或戰艦隊長,也出現過海盜。
⑥在酒館或旅店找到那個人,跟他談話,就能拿到巨額還款。
⑦到威尼斯銀行,推掉原來的任務。完成。
此法可重復使用。
拿到還款的金額:金塊數目=商品輸送的數目*5
如果你輸送或購入的商品是200單位,也就是說你可以拿到200*5=1000金塊。這一招有百分之九十多的成功率。
BT是指的我們的討債對象同銀行指定的討債對象不一樣,實際上是玩家借著銀行的名頭去敲詐保護費的,嘿嘿.這個方法最多可以討到1250個金塊,對于那些冒險家來說用小船也可以做到的.
關于獲取金塊數量的進一步研究:
現在已經證實,在討債之前,無論做的前提任務是什么,之后接了討債任務,飲酒敘話時都能得到某個船長的信息。但在這里有個條件:
①如果前提任務涉及一個具體的數量,則BT討債所得的金塊就是這個數量的5倍。所以說能拿到金塊的前提任務,還不僅僅包括了已知的商品輸送或購入,具體見下文。
②如果前提任務未涉及具體數量,則即使你找到了那個船長,他卻仍舊跟你進行普通的交談,只字不提還債的事情,換言之你就拿不到金塊了。
按照上文給出的定義分別進行試驗,所得結果如下:
事務所任務:
送信、債款催還——任務中未涉及具體數量,討債時拿不到金塊。
商品輸送、商品購入——討債所得金塊數,為輸送或購入貨物數量的5倍。
海盜征剿——事務所會在前期要求征剿1名海盜,后來會增加到要求征剿2到3名。討債所得金塊數,為要求征剿的海盜數量的5倍,即5、10或15個金塊。
國王任務:
送信、結盟、討伐、找珍寶——任務中未涉及具體數量,討債時拿不到金塊。
商品購入——討債所得金塊數,為購入貨物數量的5倍。
增加同盟港——完成任務后回去向國王報告,國王會授予爵位,并宣布本國已擁有的同盟港總數。討債所得金塊數,為同盟港總數的5倍。即如果國王宣布已經有50個同盟港了,之后的討債可得到250個金塊。
找密寶——找到密寶后向國王報告,國王會授予爵位,并獎賞10個金塊。討債所得金塊數即為50個。
有玩家反映,按照正常流程操作,偶爾會拿不到金塊,據說是有百分之幾的概率。但至少我自己到現在還沒有失敗過。大家如果碰到了,請看一下之前是否又做過什么未涉及具體數量的任務,或是沒有完成任務。注意前提任務一定要是討債之前的那一次,而且必須涉及具體數量才有效。如果你改變了欠債船長的身份,同樣也不能成功,詳情見下文。
順便寫一個我在試驗過程中遇到的搞笑情節:我用了個前一陣玩的存檔,請客喝酒時客人說:“埃魯南•貝利歐,他率領著西班牙的戰艦隊。”趕到塞維利亞,一進酒館貝利歐果然在,剛想上前好好撈一筆,八字胡冷不丁冒出一句:“船長,還要去哪?”這才想起來,他早就被我招聘了。提供情報的家伙玩笑開的也太大了吧,主角向自己的手下BT討債,汗~
其實后來想想也不奇怪,因為這個存檔,在貝利歐還是原來身份的時候,就向他討過債的。大家不都碰到過欠債人連續是同一個船長么?不過后來由此又發現一個有意思的情況:欠債人的連續性,居然也是按照不同的前提任務分工的。完成事務所的運輸任務,就有一個固定的船長還債;完成國王的同盟港敕命,則有另一個船長專門承擔債務。若是復合頭像的船長,直到被你打掉了才換接班人;若是單一頭像的船長,則一直成為默認欠債人,如果被你打成無業者、或是被你招至麾下,或是成為另一支船隊的隊長,嘿嘿,你就會遇到和我一樣的經歷了。
玩大2,很多朋友都喜歡BT討債起家。用奧托,我發現了一個最快討到巨額債款的的流程:奧托完成倫敦港的劇情后,去銀行貸最大額度的款,去船廠買1艘輕木帆船,順便修改二百五和輕木帆船的積載,使之為100和40。出來后調整水手編組。去事務所接布里斯托爾的商品輸送任務。然后出發去布里斯托爾,必須在20號以前趕到布里斯托爾,當天是不多的送魚任務,不要接,其實這段時間很緊,有可能到達已經是深夜了。招收夏利。21號,去船廠再買2艘小船,使總船數達到4艘,因為任務的數量跟船數有關系,并調整船的空余積載,使之大于120,去接任務,這時候你會接到送120乳制品的任務,同意后再推掉,120乳制品騙到手。出港直奔塞維爾,中間不能再??咳魏纹渌劭诹耍駝t塞維爾搶船的劇情就沒有了。必須在26日以前到達塞維爾,完成塞維爾劇情,不能離開港口。雖說26日當天塞維爾工會有討債任務,但是不要接,靠到28日,這段時間可以去教堂祈禱增加運氣,接28日的討債任務,高潮來了,這個欠債人是誰呢??????他又在哪里呢?他就在隔壁的酒館里!他,就是雅各布•波通溫,給600金塊,哈哈。
第三部分 心得篇
航速心得:
首先是船的屬性:關船的轉向與推進均為100,威尼斯只有70,也就是船帆分別在順風和逆風行駛時受風的百分率,再聽聽船廠老板對二者的評價,前者為輕量級,后者是重量級,開起來感覺是不一樣的。
其次是船長屬性:當船長航海術同為100的時候,航海等級明顯在風力級和船級差異上存在影響,船艦為最強戰艦,船長的平均航海等級要超過22,同時統帥力為100時,才能在風向和風速不一的情況下達到20節
最后是最高船速:當駕駛人數足夠,船長航海能力合格,船的航速都是20,這也代表在天氣允許的狀態下,船的最高速度能達到20海里。但是,這里有必要提示,天氣絕對影響著重量級的船別的速度!只要在逆風的情況下登陸陸地,查看當前船隊狀態,能發現駛在船隊前面的船航速降了1或2,但對于輕量級的船如關船,即使在無風的情況下,有1的洋流助動,航速也能達到20節
冒險心得:
兩艘單桅快船,水手上限20人,10瓶圣香油,一只貓.把運氣加上來(方法后面介紹)就可以走了。
戰斗心得:
船只:
打仗,船艦第一,最好的船是漢堡和安特衛普的大型輪船,其次是都柏林的三桅大型帆船,再次是長崎和界的鐵甲艦,再次就是威尼斯炮艦了,其他如西班牙大帆船,混合式快船,武裝快船等并不好使,所以不推薦.
大炮:一定要裝滿臼炮才夠威力。
武器:單挑一定要有好武器.
延巴克圖(N15`W0`)的圣騎士劍,刺突最強,價格380000,進攻加40。
界港(N35`E135`)的妖刀村正,曲刀最強,價格380000進攻40。
伯南布哥(S18`W45`)的神劍,價格360000,進攻40。
那不勒斯(N40`E10`)的圣騎士甲,價格600000,防守70。
如果敵方用的是C級曲刀,60%情況第一刀斬,第二刀斬,第三刀強打,第四刀刺突。
圖方便的話,在歐洲買一件圣騎士甲,一把蛇型劍,長柄劍或雙刃寬刀,力劈+力敵,也就天下無敵了。
水手:
沒什么說的,旗艦上雇滿320以上,其他200到300個足夠,旗艦上了望12人帶望遠鏡,其他不用.開船用水手定在最底限,其余全部上甲板.
積載:航行時水可以不必帶太多,因為登陸時探索有時可以『發現清泉』,補充水分。
海戰、航海練級心得
招募足夠的人才,購買8只威尼斯炮艦(或者大型輪船),當然,前提是要保證這些船只你開得不慢。在造船廠里,你將旗艦的水手、炮位改造成最大;其他7只船只要留最少的水手位即可;然后把旗艦武裝得最好(用臼炮,具體方法不贅述)。
以下以威尼斯炮艦為例:你整個艦隊,只要帶400名水手,每條船分50名,全部設置為駕駛,保證艦船速度不慢。旗艦帶滿資材和炮彈,其他7只艦船作為后勤補給。多帶糧食少帶水。然后,就可以在英國到地中海的海域上找人練級。
發現打劫目標后,努力靠近它,然后,用“F2”鍵命令,將所有船只的水手轉移到旗艦上,并將旗艦水手比例調節為100%甲板。于是,你的旗艦頃刻之間,就成了無敵霸主。然后,趕緊使用“F3”鍵,對敵人開戰。(注意,此辦法切不可跨越深夜0點,否則GAME OVER)
由于其他7只船上沒有水手,因此,它們并不參戰。但是,它們都出現在戰場上(還可以當做礁石讓你迂回),并且其船長可以享受勝利后的基本海戰經驗(如果敵人是商船隊,得60~70。如果敵人是戰艦隊,得70~90。如果敵人是海盜,得90~120。)
如果敵人是海盜(尤其是威尼斯炮艦戰隊),最好不要和它糾纏,盡快接觸其旗艦,和敵人單挑。勝利之后,可以繳獲2只船,我們只要把傷亡的水手補滿、把糧食補滿,即可將這兩只船只拋棄。
如果對方是商船隊,或者比較弱的戰艦隊,這就是練級的最好機會。由于旗艦的水手多,而且全部在甲板上,你用肉搏戰時,一次可以殺掉敵人50人水手,自己只損失1-2人。而用炮擊的話,最多3-4炮就可擊沉敵艦。要盡量把敵艦擊沉、或者肉搏完(擊沉敵艦、或者肉搏完敵艦水手,會增加很多經驗,單挑得到的經驗不多)。
勝利之后,留些糧食即可,繳獲的船只可以丟棄掉。如果旗艦損壞,則找個地方緊急登陸,緊急維修;如果旗艦水手不足,則找個艦隊單挑(400人的旗艦,水手怎么死都不會少于300人吧),繳獲船只后,可以得到一些水手補充----總的原則是:不要輕易回港,盡量在海上呆70天以上(因為在海上呆的時間越久,航海經驗越多,經驗=日期*日期*2)。
實在呆不下去,必須回港的時候,想辦法繳獲2條船,讓艦隊10只船滿。這樣,連助手在內,可以有11人得到“船長級經驗待遇”,否則,得到經驗只有一半(經驗=日期*日期)。
很多玩友打海戰,都是只帶3條船,一條旗艦、兩條補給。這樣,由于糧食不足,在海上呆的時間不長,航海經驗加得不多。而且在打戰時,除了旗艦,只有2個船長得到海戰經驗,有點浪費。
死角練級法:
在漢堡港或馬賽港(那種有死角的港口)等海盜,不出一月紅胡子或黑胡子就會帶上十艘威尼斯炮艦找上門來(如果你收了他們,那就是其他人了,反正是阿爾及爾的海盜),趕在晚上過了0點之后,跟他打個招呼(交涉),他就會說:“混蛋,我是來收拾你的!”,然后開戰。上場將策略調為“撤離”,你的手下都會走。自己一人轟敵旗艦兩到三炮,敵方就會全線撤離(注意此時不要轟沉了他的旗艦,否則沒得玩了)。由于出港的地方都是死角!對方逃跑時只有一個方向能跑,但電腦通常很笨,不會朝那個方向跑,而是往死角跑。逃到死角邊上,只能在岸邊上靠著不敢動。那么靠我方臼炮的遠程距離,一個個轟沉他的屬下艦船,最后解決旗艦。那么這一仗就可以得到將近點10000海戰經驗。需要注意的一點是,若你是新手,用大型輪船加150門臼炮通常要四炮才能擊沉敵方一艘船,每輪20分鐘,擊沉敵方所有艦船需要十幾個小時,所以你應該從清晨開戰,打到晚上,以免時間不夠,但天不亮是不準開戰的,可以半夜與雷斯之流交涉,他就能在半夜開戰,很節省時間哦。另外注意出門多帶點炮彈哦,我第一次把希爾頓圍在死角,發現船上只帶了30枚炮彈,慪死了,至少要40枚!
人才:
沒有人才就不能擁有更多的船,但很多所謂人才實在太爛,這里推薦幾名會運氣不錯且炮術的:
漢堡酒店的加里•費夏
牙買加酒店的理查德•哈克斯
馬賽酒店的卡扎萊•費德里
倫敦酒店的勞爾•費齊,最佳會計,但不會炮術。
雅典酒店的安東尼•金索,最佳助手。
伯南布哥酒店的弗朗西斯科•阿爾瓦萊斯
長崎酒店的艾德瓦•但比
里斯本旅店的米開羅•萊爾
特拉比松旅店的阿爾桑德•班卓
倫敦旅店的勞倫斯•艾德瓦斯
索法拉酒店的洛帕特•羅
加拉卡斯酒店的弗蘭克•羅羅諾阿
運氣好的快船手:
巴塞羅那旅店的凡•克薩
那不勒斯酒店的格爾蒂•佩雷拉
亞力山卓旅店的阿弗梅特•古拉尼
運氣不好的快船手:
布里斯托爾酒店的安東尼•夏利
游戲初期的好人才就這么點,但還有四大海盜都是很好的船員:艾登•雷斯,希爾頓•雷斯,沃爾格•阿里,穆罕默德•夏洛克。還有彼利•雷斯,是全游戲中一等一的人才,如果他們能做你手下的船長,打仗會輕松很多,可惜,沒到一定等級是收不到他們的.而且其中希爾頓和艾登是海盜,會經常找你的麻煩,他們的艦隊也是全游戲最難對付的.到后期若需要人才,就去攻擊別國戰艦隊,打敗后去那片海域的港口打聽其位置,再去雇用.如意大利戰艦隊的安德魯•多利亞。
最好的助手是比利雷斯,絕對的人才!會全部技能,各項指數都100或近100,航海60級,海戰50級!非常厲害!強烈推舉?。‘斎?,前期不能將他招收帳下,雅典的安東尼金索等級很低,但技能不錯。可以先用著!
西蒙•斯卡隆是個奇特的人物,老是和玩家的等級一樣。
弗蘭克•羅羅諾阿是個特殊的復制人,招到他后,就可以回新大陸在他的初始港口外面等,每月港里會出來一個弗蘭克•羅羅諾阿帶著個和你的艦隊完全相同的艦隊。然后如果你們交戰,其中一個艦隊的某條船的損害也會競相反映到另一支艦隊的同一條船上,比如你的旗艦打別人5號船掉10耐久,你自己的5號也掉10耐久,對方旗艦掛了,你也就同時掛了。單挑才是制勝之道。
安東尼奧•卡恩在大航海2里是個特殊人物紀錄,按照游戲劇情需要會被改成死神魯道夫或艾澤格司令。
用特定人物通關后,他的對手會作為NPC出現在游戲中,打敗后可招募。用奧托•斯賓諾拉通關后可以收羅伯特烏茲•艾澤格司令。約翰•法雷爾通關后可以收卡特琳娜•艾蘭茨。卡特琳娜•艾蘭茨通關后也可以收約翰•法雷爾。
非大眾臉的NPC被打敗后處于失業狀態,可招募。大眾臉的NPC被打敗后,會被新人物替代。
你看完了么。能認真看完的你真的太強大了。至少我本人沒看完。。。。
大航海時代2常識
以下文字是以PC版為準的,其他版本可能有些差異。
第一部分 系統篇
一、系統菜單
1.繼續航海進度:讀取存檔
2.開始新航海:
即建立新游戲,首先先選擇主角。 默認的主角約翰•法雷爾基本是冒險家,但也要經歷一些海戰。紅毛女海賊卡特林娜•艾蘭茨和英國的奧托•斯賓諾拉先生都是要從頭打到尾的。地理學者恩斯特•洛佩斯和冒險家皮耶德•康迪也以冒險為主,最后一個是商人阿蘭•維斯特則主要是經商。 選好主角,經歷一些劇情后就可自己控制。
3.環境設定:
(1)表示效果:ON或OFF。關掉可以提高游戲速度
(2)BGM:ON或OFF,背景音樂開關。
(3)鼠標靈敏度:鼠標移動速度,快或慢。
(4)海上移動值:
海上移動時背景框和船只移動方式。最左為背景框與船只同時移動,船只始終在背景框中央。最右為背景框不動,船只在背景框內移動,直到船只移出邊界時,背景框才移動。
(5)海上速度:船只在海上地移動速度。往左到右為速度快到慢。
4.結束游戲
二、航海畫面
1.State:為艦隊狀態欄。
(1)轉向力:最大100
(2)推進力:最大100
(3)耐久度:由艦隊中的最小耐久度決定,最大100
(4)吃水:按百分比表示,最大100%
(5)瞭望范圍:
按百分比表示,由艦隊中的最大瞭望范圍決定, 24人瞭望就可以達到100%,有望遠鏡12人即可。
(6)水手:按百分比表示,艦隊總水手滿員率,最大100%
(7)艦船狀態:按百分比表示,最大100%
2. Cargos:從上到下依次為艦隊的水,糧食,資材和炮彈的總量(10人1天消費1份糧和1份水)。
3.海圖:顯示艦隊周圍狀況。
4.航行狀態:
(1)年月日
(2)風向、風速
(3)潮流方向、速度
(4)航向
(5)速度:航速
(6)天數:出航日數
5.舵:按把手控制艦隊航行方向,中間停船等待玩家指示。
6.情報(F1鍵)
(1)自艦隊情報:
上面顯示艦隊全景。左下角是主角肖像,姓名,航海等級,戰斗等級。右下角是艦隊轉向力,艦隊推進力,艦隊耐久力,水手總數,總炮門數,戰斗力。
(2)艦船情報:可以查看艦隊中各船只的詳細情報。
左上角是船的圖象,下面是船級,船名,船長,武裝、駕駛/瞭望/甲板水手數,必要水手數,積載率和速度。 右邊上方是是船首像,水、糧食、資材、彈藥。右下方依次是耐久度、轉向力、推進力、水手數、狀態、補給量和總積載量。以下一一介紹。
船級:
船只所屬級別,不可更改,它決定了船只的基本屬性,如最大轉向力,最大推進力,總積載量,必要水手數,最大水手數,最大火炮數,價格,耐久級別等。
最好的商船和戰艦是大型輪船級的,在北歐安特衛普(N53E05)、漢堡(N55E09)和阿姆斯特丹(N55E06)的工業值達1000時可造。
冒險用船推薦北歐都柏林(N54W06)、布里斯托爾(N52W03)和倫敦(N52E00)的單桅快船(工業值800左右可造),因為所須水手少=物資消耗少,但沒風時開不動。另外,工業值800左右的港口也有可能買到這種船的2手船。不推薦混合式快船,因為雖然它的推進是100,并且受風的影響小,但需要30人劃船,另外沒有遠洋耐波性。
船名:XX號,可在造船廠的改造命令里修改。
船長:船長的屬性與船只航速,戰斗能力相關??赏ㄟ^命令變更。
武裝:船只安裝的火炮種類,數量,關系到海戰時的炮擊能力,可通過造船廠改造。有注重攻擊和注重射程的2種火炮,最好的火炮是臼炮,可在工業值990、商業值900以上的港口買到,需要一定的運氣。(以上所講的兩個運氣是指主角的隱藏屬性值“運氣”)
駕駛水手數:關系到艦船的航速。一般只要能達到最大航速即可。
瞭望水手數:關系到海上的視野范圍,24人可達到100%,如有望遠鏡的話,只須12人即可。艦隊中只要有1船瞭望就可以了。
甲板水手數:關系到海戰時肉搏的殺傷力,但最大殺傷力不會超過50(也算有道理,畢竟不可能一下全沖到敵人船上去)。另外,有多少門炮,必須有多少甲板水手才能發揮威力。理論雖是如此,但實際上由于系統bug,完全不需要甲板水手,除了瞭望的都去駕駛,無論炮擊還是肉搏,效果都和設大量甲板水手效果一樣。
必要水手數:即使駕駛水手超過這個數量,也不能提高航速。這個數字越小,駕駛所需的人越少。
積載率:船只總積載的使用率,是以分數表示的,一目了然。
速度:指船的不記風速和洋流時的基本航速,與艦長的航海術能力和船本身有關,最大為20。
船首像:關系到海上災難的發生頻率,還能減少海戰時船只的永久損傷,基本上是越貴越好,實際上和玩家的運氣有關。最好的船首像是女神像,可在工業值990、商業值900以上的港口買到,不過需要相當的運氣。
水:海上航行必須。10人一天消費1水。運氣好的話,在登陸時通過探索可以找到,出港時可以少帶。
糧食:海上航行必須。10人一天消費1糧。
資材:應急修理時必須,不過船廠修理更便宜。
彈藥:要是當海賊搶船賺錢的話,只須擊沉旗艦,或者單挑船長,所以10顆就夠。練戰級 彈藥多多益善
耐久度:當前值/最大值。為0的話船就沉了。如果旗艦沉了,就游戲結束了。不打海戰或遇到暴風雨的話是不會損傷的。注意海戰和暴風雨都有可能傷到耐久的最大值。
轉向力:當前值/最大值。就是表示船逆風航行時,最大速度和20節的百分比。大地圖上,轉向表示逆風行駛性能。海戰時與船調轉方向能力有關。
推進力:當前值/最大值。與船的順風航速有關,在海戰中也會顯示出差別。
水手數:當前值/最大值。船上的水手總數,以分數表示。
狀態:當前值/最大值。水手的健康程度,以百分數表示。發生壞血病,艦隊斷糧或艦隊斷水時會下降。狀態降到20左右水手會不斷死亡。注意,只要整個艦隊不缺水糧,艦隊內任何船只不會因沒有裝水糧而狀態下降,但要提高狀態則船只必須裝水或裝糧才可通過正常航?;謴?。另外,酒場剛招的水手狀態都不高,估計是暈船……
補給量:當前值/最大值。指裝載的水,糧食,資材,彈藥和各種商品的總量。
總積荷:當前值/最大值。指包含水手、火炮和補給在內的全部物資。
船只總數:游戲中玩家總共可以有40條船,自艦隊最多10條,每個首都船塢最多5條。自艦隊,首都船塢,新造中的船以及國王給的船的總和不能超過40,否則會發生自艦隊達不到10條,首都船塢放不下5條或是出現奇怪的船只等怪現象。
(3)人物情報:可以查看人物情報。
左邊上面是人物頭像,往下依次是統御力、航海術、知識、直覺、勇氣、劍術和魅力。右邊從上往下依次是身份、姓名、年齡、國籍、爵位、航海等級、航海經驗,戰斗等級、戰斗經驗,再下面是個人技能,依次是測量、地圖制作、炮術、會計、交涉。下面逐一說明。
身份:有船長、助手、會計、水手長、水手幾種。主角身份總是旗艦的船長。
姓名:不說了吧。
年齡:這個游戲中年齡并無多大意義。不過游戲有時間限制,達到1552年若還未通關便會強制GAME OVER。其實這限制相當寬松——實際上我一次也沒有遇到。
國籍:有葡萄牙、西班牙、意大利、奧斯曼、英國、荷蘭和海盜7種,只有主角的國籍與游戲有點關系。
爵位:
有助于殺價,貸款,招募水手。主角專有,爵位越高交易時殺價越兇,最高的公爵可達40%。另外在酒場里還能招募到更多的水手,但最大不超過200人。此外每月還可以向國王要錢要船,申請各種證件什么的,總之是好處多多。由于海盜不打劫平民和窮人,所以一旦有爵位就會遭到海盜的訛詐。
升到特定爵位所需要的聲望值也有一個關系。設0為平民,升到t級所需要的總聲望值為t^2*500。也就是說,升到公爵需要最高聲望為40500。再高一級就是5萬。沒有這個爵位了。
爵位從平民到公爵為10級
0 平民
1 士爵(士族)
2 準爵士(監督官)
3 爵士(郡長官)
4 準男爵(知事)
5 男爵(藩王)
6 子爵(大藩王)
7 伯爵(君候)
8 侯爵(首相)
9 公爵(大首相)
航海水平:
也稱航海等級。船長的航海等級越高,船速和轉向能力越強。主角還關系到招募新人。
18級以前升到下一級的經驗值=(目前等級的平方)*30。在18級以后統一為9720。
每次靠港時,根據航海經驗計算是否晉升航海等級。晉升航海等級時,統御力、航海術、知識都可以升0-4點,直覺0-2點。注意,如果靠港時一次晉升了多級,屬性只增加一次,所以要盡量避免這種情況。
航海經驗:
航海經驗值只和航海天數,人物的職位有關。人物職位中,船長和助手獲得的經驗相同,而水手長,會計,水手的經驗值則為船長或助手獲得經驗值得一半。所以如果你想培養某人的航海等級,就應該把他任命為船長或者助手。如果想培養的人本來航海術不高,你又不想影響整個船隊的航行速度,則應該任命他為助手。因為整個船隊的速度是按照船隊中速度最低的船的速度來決定的。而船隊中每艘船的航行速度都是根據該船的船長航海術決定的。船長或助手航行n天獲得的經驗計算公式如下:
航行n天經驗值=n^2*2
一次最多只能10000經驗,而9800航海經驗需要在海上70天,超過70天以后得到的經驗就超過10000即不再增加(不信可以自己做實驗),所以想瘋狂練航海等級的人,在海上也沒必要一次逗留70天以上。以上是就船長和助手而言的,練其它人可以在海上呆到100天。開著10艘船練航海的話,當你要練的人數小于等于26時,連續航行70天為上策;當你要練的人數大于等于27時,連續航行100天為上策。
戰斗水平:
關系到肉搏,炮擊,單挑和村落探索減員。主角還關系到招募新人。
18級以前升到下一級的經驗值=(目前等級的平方)*30,在18級以后統一為9720。
晉級時,魅力以外屬性(統御力、航海術、知識、直覺、勇氣、劍術)都會隨機增加。
戰斗經驗:
海戰中只有船長會長經驗,助手、會計、水手長和水手在海戰中都不會長海戰經驗值。
與劍術比自己高的單挑平手可提升勇氣和劍術0-2點,多開炮能更快提升勇氣,多肉搏能更快提升劍術。
船長經驗值計算如下:
A.每炮擊一次或主動肉搏一次,但未殺光或擊沉敵船:獲得經驗=10
B.擊沉敵船,使耐久減為0,獲得經驗=(該船當前耐久上限-1)*10
C.主動肉搏或炮擊敵船,使敵兵數量減為0,獲得經驗=該船當前耐久上限*10
D.每次單挑打成平手:主角獲得經驗=敵方船長戰斗等級*3
E.海戰中單挑獲勝:主角獲得經驗=敵方船長戰斗等級*10
F.每次海戰獲勝,所有船長都會獲得一定的基本經驗:基本經驗=開戰時對方所有船初始耐久上限之和/5
結論:在30多年的時間里,只要頻繁打海戰,并想法使各國的收益不大幅下降(否則會導致它們的船越來越小),不需太長時間就可升到100級。我用卡特琳娜玩了一次,1522年5月開局,1527年6月達到100級。其間完成了整個劇情,不然還要快得多。
要點:快速升級的關鍵是要多殲滅敵船,即先打其它敵船,旗艦留在最后打,而且對每艘敵船的最后一擊要由己方旗艦完成,這是最根本的要素。單挑獲勝增加的經驗值很少,但可以在裝備星級鎧甲的前提下除去兵器,與對方多打幾次平手,每次都能增加一些點數。
測量:使用測量儀器時隊伍中必須有人會此技能。在地中海那不勒斯(N40E13)可以學到。
地圖制作:與地圖工房簽約的必要技能。在各地地圖工房可以學到。
炮術:提高炮擊的威力。在北歐漢堡(N55E09)可以學到。
會計:會計有此技能在買船或交易時可以給個準確的折扣價。先天技能,不能學(外傳中在威尼斯學)。
交涉:主角或會計有此技能在交易時可以給個準確的折扣價。先天技能,不能學(外傳中在比薩學)。
統御力:船長的統御力越高,船上水手的狀態就提升的越快(或不容易下降, 下降較慢等, 意思是一樣的),達到最高船速所需要的水手數越少,肉搏和炮擊威力越大。主角的統御力越高,手下越容易忠誠。
航海術:船長的航海術越高,船速和轉向能力越強。
知識:與壞血病后水手死亡速度有關(MD版本的大航海時代2說明書的解釋)。
直覺:直覺高的助手,在暴風雨來臨前會發出警報,為使用圣香油獲得時間。主角的直覺越高探索村落時的所需友好度越低。
勇氣:船長的勇氣越高,肉搏的威力越大,海戰時越不會自動脫逃。
劍術:船長的劍術越高,炮擊威力越大。主角的劍術越高,單挑的攻擊和防御越強,村落探索受傷害越小。
魅力:魅力越高,可以召更多的水手,在商店和船廠砍價更多,學習技能時更便宜。
運氣:
隱藏屬性。范圍是0到100,分5檔,詳見占卜屋。運氣關系到天使像、女神像和臼炮的取得,村落探索所需的友好度,海上災難頻度,遭炮擊時掉最大耐久度的頻度,還影響方方面面的情況。在這個游戲中,人物的運氣是固定的,主角除外。每次新游戲,系統會隨機給主角個運氣值,可以通過去教堂里禮拜和捐獻提高運氣,詳見教堂說明。
注意:雇用水手時最好找一家占卜屋算一下新人的運氣,萬一是個災厄纏身的家伙你也跟著倒霉了(這游戲居然不能解雇!)。
忠誠度:
對主角的好感度。忠誠度分為5檔詳見占卜屋。
忠誠度=100:就是我們說的死忠,占卜師提示“絕對忠誠”,這種情況下,無論發生任何情況,忠誠度都不會有所改變,不增加也不減少。
忠誠度<100:非死忠的情況,忠誠度每月變化一次,變化方式都是一樣的,符合下列公式:
D = T – M + S / 5
D---變化值
T---主角的統御力
M---海員的某項最高的能力值(包括隱藏的運氣值,和能看到的那7能力值)
S---海員的薪水值
有人試驗證明,沒錢發工資不會影響海員的忠誠度。
忠誠度<25:水手會經常以辭職作威脅要求加薪, 并且如果當船長則在海戰開戰前會跑(即使你的船隊比敵人強也會)。基本上來說到第4級就比較安全了, 也就是說, 在水手沒到第4級忠誠度之前, 盡可能別讓他當船長。
提高方法:一是提高主角統御力,二是給水手加薪。加薪時還會一次性增加一定的忠誠度(提薪幅度/5),注意是馬上加的,不用等到發薪日。在酒館招募水手時可以通過多次請客搞成絕對忠誠,也就沒有這麻煩事了。
招募條件:
包括主角,艦隊最多可以有32個水手。
無爵位時,設參數A=航海戰斗等級之和乘以水手數值最高的屬性,雙方比較,比他大就招的到。戈麥斯最高的是劍術88,但是游戲設定一般水手不夸自己劍術和魅力好,而是挑前幾項數值最高的說,統率83,他應該是說“想當年我對我的統率……”,可這時比的還是劍術而不是統率,所以你統率100也沒用,看看阿蘭劍術夠不夠。
有爵位時,好像是A×(19-爵位代碼)/20,具體公式有待求證。爵位從1-9,9是公爵,也就是公爵時招人需求大約是一半。
相性問題:每個人性格數值以XY表示,x取值0~F,Y取值1或0。x決定相性,與主公越接近越容易漲忠誠,y決定興趣,與主公相同則說:請我喝酒呀,看來咱倆挺有緣分的……,并且一次就報出“想當年……”,這時忠誠大于30,就可以招了(是否招得到看上面判斷)否則只說:多謝!,很多次之后才說想當年。
(4)主公情報:左面是所持金(金塊數、金幣數)、名望(交易、海盜、冒險),右面是對各國的貢獻度。
金幣和金塊:都是錢,只是單位不同。1金塊=10000金幣。
交易、海盜、冒險聲望:
獲得爵位需要相應聲望。
聲望還影響到劇情的發展,應人而異。約翰•法雷爾、恩斯特•洛佩斯和皮耶德•康迪需需要冒險聲望,卡特林娜•艾蘭茨和奧托•斯賓諾拉需要海盜聲望,阿蘭•維斯特需要的自然是交易聲望。
貿易聲望獲得有兩種:在港口投資和在事務所接相關任務。在港口投資一月一次,獲得的聲望和港口的工商業值有關,工商業值越高,獲得的聲望越高。如果一個地區都是本國港口,可到其他國家申請變換國籍,就可以再投資,不影響劇情。在投資前去事務所接一個沒有時限的任務但不完成,國王也不找人,投資后把國籍變回來,再去把任務推掉,就可正常進行。在事務所接的相關任務中,除商品采購外,其它任務獲得的聲望少,完成也不容易。商品采購分三個階段,與聲望有關,分別獲得聲望200,700,1500;每個階段采購的商品就那么幾樣,全買來用船隊帶著,進集市接受商品采購任務,退出來再進去,就可完成任務,相當方便,還有錢可拿。
海盜聲望就是打仗,打誰都行。在事務所接征剿海盜也可提高聲望,但不多,要沒有完成可就災情慘重,建議不用。在月初幾天,可在阿爾及爾等到一支北非海盜,或在突尼斯等到一支私掠者。
探險聲望就是滿世界跑,把探險發現或地圖賣了,要注意的是探地圖之前要簽約,否則沒用,還得再探一遍。不過要升到50000,就不能給國王探險發現,得先利用海盜或貿易升頭一兩個任務,其它任務利用第二天任務改變,接不給探險發現物的任務,或利用海盜或貿易升到公爵爵位,才可能把探險聲望升到50000。另外,探險發現是隨機的,能不能升到50000還得看老天是不是保佑。里斯本和波爾多的探險發現給的錢和聲望最多,阿母斯特丹和安特衛普的地圖制作給的錢和聲望最多,哥本哈根有特殊冒險任務。
在皇宮和事務所接的任務不滿意,睡一覺,第二天任務多半會變,如任務不滿意接著睡,到任務滿意為止。升爵位的頭一兩個任務不變,只和聲望值的種類有關。
交易聲望(通過投資港口成為本國的同盟港)
A.歐洲---加95點
B.美洲---加95點
C.非洲---加213點
E.中東---加867點
E.印度---加2236點
F.東南亞---加3414點
G.東亞---加4215點
海盜聲望值
A.消滅一隊商船---加1964點
B.消滅一支戰艦---加2100左右
C.幫皇帝出征,完成后加2000聲望;如中斷任務,聲望減一半
D.在辦事處完成征剿海盜任務,加3000聲望及200交易聲望
冒險聲望值
A.發現村落---加冒險50點
B.發現補給港---加冒險50點
C.發現港口
①歐洲---加冒險0點
②美洲---加冒險50點
③非洲---加冒險50點
④中東---加冒險100點
⑤東非---加冒險100點
⑥東亞---加冒險150點
⑦東南亞---加冒險150點
D.發現物(詳見報告發現物)
對應的是介紹工作的三項任務
商品采購加交易
消滅海盜加海盜
追討欠款加交易(外傳加冒險)
貢獻度:
越高越好,紅色為負數(敵對度)。
打敗他國艦隊,把港口投資成本國的同盟港都會增加本國的貢獻度;攻擊本國或同盟國的艦隊會降低本國的貢獻度。貢獻度高并且有爵位,國王才會給你錢和船(當然也和本國的經濟實力有關)。而貢獻度太低的話,會被本國追放,成為無國籍的海盜。
把他國的同盟港投資成中立港或自己國家的同盟港會增加他國的敵對度(-5)。
敵對度過高的話,他國的戰艦隊會常常狙擊主角艦隊,并且在他國同盟港會有衛兵抓捕主角,逮到的話就會罰去75%的現金(同時敵對度減20)。并且也不大可能進入他國的皇宮(這對某些當使者的任務簡直是致命的),成功進入皇宮的幾乎是0(100敵對度)。此外,如果主動進皇宮而且被抓住的話,會被扣去總資產(現金和銀行存款,但貨物除外)的80%,同時敵對度下降至0。
(5)積載情報:查看各船所裝載的商品種類和數量。
(6)積載一覽表:查看艦隊所搭載的商品種類和總數。如果有會計,或者主角本身會會計技能的話會說出該貨物在哪賣價錢最高,不過只會說已知的港口。
(7)發現物情報:
可以查看在航海途中的發現物。發現物是在村落里探索找到的,一個村落只有一個發現物。沒發現的話就宴請住民,一次不行就兩次,兩次不行就三次,總會發現。發現物可以向一些貴族報告來兌換金錢。
游戲中的發現物共有近100個,但一次游戲能發現的只有50個,發現物的質量(等級)完全由RP決定,想看全所有的發現物還是要花費很多時間的。
(8)航海圖:世界地圖啦。
(9)航海日志:可以查看最近一段時間主要做了什么事,對商人特別有用。
(10)海港地圖:主角附近的一小塊海港地圖。
7.經營(F2鍵)
(1)船長變更:
設置各船的船長。最好是全能加炮術。
運輸船長要航海等級、航海術、統御力、運氣。
炮艦船長要戰斗等級、統御力、劍術、炮術、運氣。
(2)人事變更:設置旗艦上的職務(助手、會計和水手長),只能由非船長的水手擔任。
助手:直覺和測量。直覺高,可以提前預知暴風雨,為倒圣香油爭取時間。有會測量的助手才能委任航海。助手航海經驗和船長相同,是其他水手的兩倍。
會計:要有會計或交涉技能,否則亂報價。
水手長: 戰斗等級、勇氣、劍術、炮術
(3)水手編組:安排每艘船的水手數。
(4)水手比例:駕駛、瞭望、甲板水手百分比設置。
(5)艦船銷毀:廢棄沒用的船,如果整個船隊的水手數太少, 無論怎么分配船都開不動的時候, 并且你沒存盤, 再舍不得也得用一下了。
(6)積載分配:調整每艘船的積載。
8.命令(F3鍵)
(1)偵查:偵察目標艦隊,查出艦隊的國籍、船長、船的級別、方向、航速。
(2)交涉:與附近艦隊交涉,弄清該艦隊的目的地。和海盜或敵對度高的他國艦隊交涉會引發海戰。
(3)戰斗:與附近艦隊發生戰斗。4點到20點,夜間不能開戰。有時敵人會不戰自降,千萬別同意,那樣的話,你什么也得不到,還要被罵。
(4)隊形變更:除了使艦隊順序美觀外沒多大用的指令……
(5)糧食分配:說得難聽些就是克扣水手的伙食。一個很有用的功能, 特別對于需要進行長時間冒險航行的人來說。安全的最低糧食的比例是80%以上,水的比例最好還是100%, 再低就肯定會導致艦船狀態下降。只有船長的統率力≥80, 才能在80%的糧食比例下不導致狀態下降。
(6)酬金設定:調整水手的工資,不過只能提升不能降低。
9.航海術(F4鍵)
(1)委任:選擇一個去過的港口,助手會自動把船駛向那里(助手必須有測量技能)。不過電腦AI比較低,建議不用。
(2)出航:
(3)靠港:航行到港口邊上時使用,一般會自動提示靠港。
(4)登陸:拋錨登陸。
一般陸地上:
A.出航:進入航海狀態
B.緊急修理:消耗資材修理損傷的船。
C.探索:找水或者找密寶(接任務時)。運氣好的容易找到水,當然沙漠不行。
D.休息:一般是等待暴風雨過去。
在村落里 :
A.探索:
尋找發現物。若發現物級別高則需要當地人有較高的友好度。所需的友好度還與直覺和運氣有關。另外發現一些遺跡、植物、珍獸什么的當然很好,但遇到怪物的話會損失水手的,發現先住民也會有一部分水手留下來。
在村落探索出怪物時,傷亡的水手數與主角的劍術和戰斗等級相關。
在劍術100時,戰斗等級每高一級,可減少1%的傷亡,等于1時為25%,25以上為0傷亡。
在戰斗等級100時,劍術每高1點,可減少大約1.25%(這個百分數會被四舍五入)的傷亡,等于1時為50%,40以上為0傷亡。
所以,這里可以看出,冒險家也應該打打仗,練練劍。
B.宴請住民:消耗2份糧食,加5點當地人好感度。
C.糧食掠奪:
掠奪糧食,主角魅力減2,運氣減2。魅力最低就50,以后就不再減了。由于魅力是無法上升的固定屬性,另外還有可能遭到當地人的反擊,SO這個指令我是絕對不會用的。
D.出航
E.待機
(5)隨身物:查看或使用道具。以下列出道具作用。
武器:增加主角單挑時的攻擊力,最好的是西非廷克巴圖(N15W04)的圣騎士劍,38萬,“劈刺”可發揮最大威力。另外性價比最高的是“國貨”青龍偃月刀,而妖刀村正雖然也不錯,不過路途太遠了……
鎧:增加主角單挑時的防御力,最好的是地中海那不勒斯(N40E13)的圣騎士鎧,60萬。
經緯儀:航海時查看經緯度,較差一點的有六分儀和四分儀。阿姆斯特丹,雅典等地有。
望遠鏡:可將視野擴大一倍(了望水手數可減少一半,即可減少12人)。各地首都有。
懷中時計:查看當前時間(因為航海時時間不可知,而有的國家搞封鎖,只能夜晚進港。不過其實也沒什么大用)。北歐阿姆斯特丹(N55E06)有賣。
貓:航海40天左右會出現老鼠,糧食和船只耐久度會迅速減少。建議30天時讓貓叫兩下。東亞有賣。初期可以買些老鼠藥,也可以上岸處理。
圣香油:航海中有時會有暴風雨,這時如不及時上岸,耐久會不斷下降。而圣香油可以調和暴風雨,航海必備,波爾多等地有。
強血劑:航海60天左右會暴發壞血病,如不及時上岸,水手會不斷減少。強血劑可以治療此病。不過要說明的是,2代中作用很不明顯,用了后兩三天可能又會復發。外傳中作用明顯得多。
各種財寶和服飾品:沒啥大用,主要是賣錢和送給酒巴女的。
免稅證:交易時不用交20%的稅,商人必備。初期可去各地黑市買,有了較高的爵位后可去國王那免費申請。有效期半年,4月和10月必須更新。
私掠許可書:只能申請獲得,可以增加每搶一艘外國船只的對本國貢獻度,減緩別國的敵對度的增加。具體的說私掠許可證是打敵對國時,每次只加1點的敵對度,如不是打敵對國還是每次打贏都要加十幾點敵對度。敵對度可在事務所里查到,有紅色的就是。
各種密寶及其地圖:尋寶任務道具。
在商店可以買到各種道具,海戰勝利后,或通過劇情也可能得到,游戲中身上只能帶20個道具,并且同種類的不能重疊。如果在身上已經帶滿了20個道具并且發生一些特殊的劇情,強制會得到某些道具的(2里法雷爾拿到圣者手杖,外傳男主角尋找洛基鎧時的兩張地圖等)身上攜帶的最后一個道具就會被覆蓋。另外,海戰中有可能會得到一些財寶服飾品等,這個時候如果身上道具滿20個且有消耗品(圣香油,老鼠藥,特效藥)那么消耗品會被財寶等覆蓋,如果滿20個且沒有消耗品,那么將得不到新的道具。
(6)功能
環境設定:與系統菜單的相同。
儲存檔案:
取出檔案:
結束游戲:
三、港口設施
1.皇宮:只有各國首都才有。開門時間4點到20點。
葡萄牙首都里斯本(N39W10),西班牙首都塞維爾(N37W06),意大利首都熱那亞(N44E08),奧斯曼首都伊斯坦布爾(N41E29),英國首都倫敦(N52E00),荷蘭首都阿姆斯特丹(N55E06)。
沒有爵位或聲望沒到一定程度是不能進入的,但無國籍的人可以進入皇宮,沒聲望也能進。進入高敵對度國家的皇宮有可能被抓住,會被扣去總資產(現金和銀行存款,但貨物除外)的80%,同時敵對度下降至0。僅僅是劍術100進敵對王宮并不能保證不被抓,似乎進敵國港口的其他場所也一樣。但如果同時滿足戰斗級50以上的條件,就可以確保不被抓。另外,至少在運氣100時,可以有1%的機會進敵對度100的王宮(大搖大擺的直接進去,而不是被抓)。這兩個問題總的測試次數大約有數千次,因此應該可以保證準確。
當聲望達到一定程度后,自國國王就會對主角感興趣(在碼頭時工作人員會提示),去皇宮他就會交給主角一項任務,完成后就會獲得爵位(注意王命不能拒絕,否則聲望減半)。以后聲望每到一定程度就會有王命,完成后就會升官,最高為公爵(奧斯曼帝國為大宰相)。按照聲望的不同會有三大類任務,每類任務3個級別。
(1)交易聲望高的:
送信到某國:
去那個國家的首都見一下國王,再回來復命就行了。由于平民無法進入對方皇宮,所以無法完成此任務。如果是敵對度達100的國家,進入對方皇宮會被抓住罰沒全部現金和4/5的銀行存款,如果運氣好或劍術戰斗等級高的會由于反復脫逃而無法進入皇宮。
與某國定條約:同送信
采購某種商品:
采購商品可以去酒吧向吧女詢問,然后再去目標地區購買。后期難度提升后所有的吧女都說不知道,那就按大的地方去找。注意看“相場”,如果沒有賣出價的話表示此地即使投資也不會有此產品。一般寶石可去美洲找,香料可去東南亞。
買下幾個同盟港:
把非本國的港口買下即可。有2,5,10個3個級別同盟港數量要求。注意最好把工商業各投滿50000,不讓他國商船隊把同盟港奪回去。
(2)海賊聲望高的:
送信到某國:同上
與某國定條約:同送信
打敗某國艦隊:
打敗敵國艦隊非常簡單,如不想在洋上晃悠,可以去酒吧的吧女那調查艦隊動向(要花時間,搞不好等完成了任務還沒調查出來),或者去事務所調查商船隊動向(打敗商船隊也算的)。
(3)冒險聲望高的:
送信到某國:同上
與某國定條約:同送信
找幾個發現物給他看:
找發現物非常劃不來,既拿不到錢也拿不到聲望。建議先把世界上所有的發現物找出來,向契約者匯報。這樣他就不會給這種任務了。
爵位任務所需發現物聲望值是固定的,只要給他的發現物累計達到這個聲望即算完成任務:
士爵:400
準爵士:400
爵士:400
準男爵:800
男爵:800
子爵:800
伯爵:1600
侯爵:1600
公爵:1600
命令主角找一件密寶:
找密寶有些麻煩。要先去本地的事務所,得知去另一地的事務所。在另一地的事務所得知要問某人。去酒館找老板請客喝酒(1瓶就行),如沒有情報就去附近港口的酒館請人喝酒,注意不要同一地區的,否則結果相同,得知那人在某地。去那里后花1000塊向他購得地圖,如果不會辨認就找地圖工房的人辨認(要2個金塊,當然用SL省下那2個金塊也可)。最后找到寶物向國王復命,得到爵位和10個金塊。
冒險家的第一級爵位的獲得必須是匯報冒險發現。舍不得發現物的話,用其他聲望得到第一級爵位吧。不可能一開始就找秘寶。
注意:遇到不喜歡的任務時可以用SL大法,因為這時國王給你的任務是以天為單位隨機的, 所以先存盤,然后去見國王,如果國王讓你找發現物就L并去旅館休息1天, 再去見國王可能任務就是別的了.
平時沒王命時進入皇宮,有以下幾個選項。
(1)晉見國王:
勢力狀況:
可以查看本國勢力狀況和國家收益。
私掠許可書:申請私掠許可書(要海盜聲望)
免稅證:平民花70000申請免稅證,爵位每高一級便宜10000,爵位低時還不如去黑市花10000買。
國家收益:
顧名思義是主角所屬國從自己所屬的同盟港獲得的收益。
航線貫通這個地區才有收益,下面是各海域航線貫通的條件:
新大陸、西非、中東:本海域總工業值大于300即可
東非:西非或中東航線貫通,且本海域總工業值大于300即可
印度:中東航線貫通,且本海域總工業值大于300即可
東南亞:印度航線貫通,且本海域總工業值大于300即可
東亞:東南亞航線貫通,且本海域總工業值大于300即可
在航線貫通的情況下,收益與工業值就無關了,僅與商業值有關。港口商業值如果低于200時似乎有BUG,有時在計算中會加倍。各海域具體比例如下:
歐洲:除4
新大陸:除3
西非:除3
東非:除2
中東:除3
印度:原值
東南亞:原值
東亞:原值
偶用的是荷蘭帥哥,除了其余五個首都港外,荷蘭有95個同盟港,各港口的商業值和工業值都為1000,沒有修改,荷蘭國家收益在事務所打聽為負的,記的最高時聽過3萬多,偶統計,是這樣的
歐洲港口數37 收益9175,如果首都港也是雙1000的話,可能是10000。
新大陸港口數15 收益5000
西非港口數9 收益3000
東非港口數6 收益3000
中東港口數9 收益3000
印度港口數5 收益5000
東南亞港口數8 收益8000
東亞港口數6 收益6000
這樣可以計算出每個港口對應的國家收益為多少。相對來說,東亞和印度是增加國家收益的首選,但歐洲的那些初始數值很高的港口也是不錯的投資對象,不同港口的商業和工業值不同,投資使其成為同盟港后增加的交易聲望也不同,兩者成正比。
國家收益直接影響NPC艦隊(詳見NPC艦隊),以及對主角的援助。
(2)申請國籍:舍棄本國國籍,加入他國。(沒有國籍的女海盜卡特林娜可以考慮)
(3)資金援助:每月可以請求一次,給予的資金視主角的爵位和貢獻度而定,還有國家勢力因素在內,弱國是沒有實力援助主角的。
(4)船舶援助:只要爵位和貢獻度足夠,可以無限申請。不過船都很爛,只能賣錢。
2.市集:所有港口都有,開業時間是4點到20點。
(1)買進:
千萬不要乖乖買進,一定要選不,然后可以砍一些價,砍價幅度視爵位而定,最多40%。如果還同時有免稅證和會計技能的話,還能更低。
我發現市集殺價的程度僅僅同兩個因素有關,一個是是否有會計或者自己是否會交涉技能,另外一個則是爵位問題,下面分幾種情況討論,設商品原價為a(物價指數為100%),x為上面對應的爵位值。
1 假定自己和會計都不會會計和交涉技能,僅僅存在爵位因素,設爵位從平民到公爵為10級,見爵位。
這種情況是手動還價,出價的最低值為[1-0.025*(1+x)]*a
2 當自己僅會交涉技能,會計不會會計和交涉技能,出價的最低值為
這種情況是主角還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
3 當自己會會計但是不會交涉技能,會計兩樣都不會,
這種情況是手動還價,出價的最低值為[1-0.025*(1+x)]*a
4 當自己兩樣都會,會計兩樣都不會,
這種情況是主角還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
4 當自己兩樣技能都不會,會計會交涉但不會會計技能,
這種情況是主角還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
5 當自己兩樣都不會,會計會會計但不會交涉技能
這種情況是會計還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
6 當自己兩樣都不會,會計兩樣都會
這種情況是會計還價,出價的最低值為[1-0.05*(1+x)]*a
綜上所述,當會計什么技能都不會的時候,主角最重要的技能是交涉,只要會交涉,同樣可以憑借爵位殺到半價(公爵),主角的會計技能沒有用。而會計的兩項技能只要會一項,即使主角什么都不會,也可以殺到半價。是否能夠殺到半價,同爵位的高低有關,而同貿易聲望沒有關系。大幅殺價的前提是這個港口必須是該主角國家的同盟港。
不斷買入同種商品可以哄抬物價,每次50個效果較佳。
(2)賣出:不斷賣出同種商品可以打壓物價,每次50個效果較佳。
(3)投資:
一個月最多只能投資50000。有些港口商業值太低,只有通過投資才能買到特產品。
投資所提升的友好度=投資/當前商業值
例如商業值100, 則在市集投10000即可將友好度從0提到100。另外呢, 就是友好度只需要到75, 就可以變成同盟港了。
投資次月商業增值=投資/300
(4)物價:查看當地物價。如果在這里看不到某商品的賣出價,那就說明即使投資也不會有此商品。
3.造船廠:所有港口都有,開業時間是4點到20點。
(1)造新船:
先選新船的級別,也就是種類,不同港口所能造的種類也不同,船只種類還受港口的工業值制約,沒有達到必須工業值的船只種類不會出現。再選材料,材料越好耐久越高,當然也越貴。一般最好的是銅皮,需要較高的工業值。日本有一種更好的材料叫鐵皮,但只能用于關船上。通常用橡木就可以了。在交錢時得選不,還一次價,不過之前千萬要SAVE,不然可能會被趕出船廠(永久性的)。之后是積載的設定,在下面的“積載比例變更”會說明。最后會說還要等多少天才造好(最好的大型輪船級要72天)。
船只的價格受當地物價影響。
最大可以殺價值受到是主角的魅力值影響,設買船的原價為X,主角魅力值為y,則
殺價的最低值為[1 – 2 * y / 1000 ] * X
當會計有會計技能的話可以告訴你準確的殺價結果,如果會計僅僅只會交涉的技能,則在殺價的時候很容易波動,一旦建議的價格低于這個最低值,船老板便會拒絕這個結果,因此買船的時候也需要會計技能。
(2)買舊船:
買2手船,其耐久和用最差的材料造的船差不多,而價錢卻只比新船便宜一點。不過好處在于不用等,而且耐久其實也并不是很重要的數值,可以S/L嘛。每月1日更新一次舊船列表,如果長呆在同一地區,則到了下月1日也不更新。如長年在伊斯坦堡和雅典之間倒賣,則兩地的舊船都不會更新,偶爾也要到北歐等其他地方逛逛,回來時如果是下月的話,舊船就會更新了。此時進港前存盤的話,就可以反復通過讀盤獲得自己想要的舊船,當然種類受港口條件限制。
舊船的價格也受當地物價影響。
殺價方法同造新船。
(3)修理
(4)賣船:多余的船只在這里以半價賣出,很不劃來的,當然當海賊的話除外。賣船價也受物價影響。
(5)改造:
船首像:
船首像可以減少海上災難發生的頻率,一般情況下可以買到的最好的船首像是海龍(32000金幣)。若港口的工業值990以上,商業值900以上,主角運氣也還可以的話,可以反復選改造船首像,這樣有可能買到價值40500的天使像,若運氣再高一些,可以買到最好的女神像(50000金幣)。
武裝:
火炮只是戰艦需要,商船和冒險用船就可以不要了。在各地都可以買到威力還不錯的加農炮,只是射程太短。若港口的工業值990以上,商業值900以上,主角運氣還可以的話,可以反復選改造武裝,這樣有可能買到最強的臼炮。(最強戰艦大型輪船級150門全搭載時需90000金幣)
積載比例變更:
需付船只標準價格的1/10作改造費,不受物價影響。
冒險用船不要武裝,人數改到必須水手數+12人左右(這12人瞭望用),這樣可以多些積荷,多航行幾天。商船也不要武裝,水手數改到最少,發揮最大的商業價值。戰艦的話武裝必須改滿,水手數320以上即可(單挑要求己方水手數大于對方水手數,而電腦旗艦的最大水手數為320。當然可以多改點,留些余地)。
船名變更:
(6)工業投資:
一個月最多只能投資50000。某些港口工業值達1000時可以造特殊的船,北歐的安特衛普(N53E05)和漢堡(N55E09)可以造最強的大型輪船級,日本可以造鐵甲船。
投資所提升的友好度=投資/當前工業值
例如工業值100,則在造船廠投10000即可將友好度從0提到100。另外呢, 就是友好度只需要到75, 就可以變成同盟港了
投資次月工業增值=投資/300
4.事務所:所有港口都有,開業時間是4點到20點。
(1)工作介紹:
所謂的既長聲望又賺錢的一石二鳥之法,其實不怎么的,初期資金不足時可用。事務所任務分3級,與爵位相關,但不可逆。即使爵位被削也不能回到低級別任務。
㈠信件傳送:送信,將信送到另一個港口的事務所,再回來覆命即可,得到金幣XX冒險聲望100交易聲望50
一級:
二級:
三級:
㈡商品購入:
按要求購入商品再回來覆命。這種任務各個等級的定金都是1萬。
一級:獎金是1萬1,商品都是歐洲“能”出產的,注意這個“能”字!象錫礦石就是歐洲“能”出產的,但是要投資之后才可以,游戲初期是肯定沒有的!另外商品的類型似乎就是那么幾種,基本除了幾種礦石就是美術品絨毯白銀,反正基本都是單價比較高的商品。
二級:獎金是1萬5,商品似乎都是要到新大陸或非洲中東去買的。
三級:獎金是3萬,商品是除了歐洲能買到的,哪的東西都有。
并且在事務所領了任務到指定港口去接受購入任務時,該任務的商品類型是每天都不一樣,而且是固定的序列。所以可以通過存盤后在旅店休息等辦法避開那些不容易完成的任務。
㈢商品輸送:跟送信差不多,得到金幣XX貿易聲望XX
一級:
二級:
三級:
㈣討伐海盜:X個月擊退X個海盜,獎勵X萬金幣X海盜聲望,注意可能被海盜追殺
一級:1個海盜
二級:2個海盜
三級:3個海盜
㈤債款催繳:去威尼斯銀行本部接任務,再去酒吧打聽欠債的人所在的港口,去該港討債。注意他可能會逃跑,那就只有到下一個港口繼續去找他了,用SL大法避免這個情況吧,討來的金幣的十分之一作為你的報酬,另外得到貿易聲望與海盜聲望。
一級:債款5萬,酬金1萬,150貿易,150海盜
二級:債款10萬,酬金2萬,500貿易,500海盜
三級:
注意:以上很多任務在你聲望越高,爵位越高的時候難度也會越大
(2)各國情報:查看各國收益、貢獻度、友好度,同盟,封鎖(封鎖的話只能晚上入港),戰艦隊的目標和商船隊的去向。
(3)港的位置:查看各港的經緯度和在海圖上的位置,距離離歐洲越遠價格越高。有時查不到經緯度。
5.酒店:所有港口都有,開業時間是8點到第2天的4點。
(1)水手雇傭:
1天只能進行1次,酒館雇傭水手的數目取決于以下幾個因素:
請酒瓶數A
主角魅力C
港口的商業值T
爵位因素R(有爵位=2,無=1)
招出水手數n = (C / 3 + A / 5 * C / 5) * R * T / 1000
并且 n ≤ R * T / 10
游戲中主角的魅力值不會低于50,因此只要請酒量足夠的話,就能夠招募到足夠的水手。
(2)水手解雇:完全沒有必要的指令,解雇水手在水手編成時就可以了。
(3)飲酒敘話:可以得到一些情報,注意看的話各地的“名酒”都是不一樣的,而且是大量雇傭水手的第一步(冒險隊可省略這步),最多50瓶。
(4)與航海者閑聊:
請客喝酒:可以提高忠誠度。初次見面的水手忠誠度為0,忠誠度>30可以雇傭,由于喝酒的關系能招募時忠誠度都是正好36點。雇傭時忠誠度+10。根據人物相性不同,一次喝酒可以提高6,12,18,36點。
航海者情報:打聽附近港口的無業水手。
雇傭:如忠誠度夠了,并且等級達到就可以雇傭。
(5)酒吧女郎:
航海見聞:
把村落中找到的發現物講給她聽,是增加好感的一種手段。把同一發現物第二次講給同一酒吧女無效。
例:斯通亨奇列石D3誠意女+4服飾女+2
送她禮物:贈送她禮物,增加好感度,每個女郎喜歡的東西都是不一樣的。
調查結果:查詢上次委托探聽的工作情報的結果。
探聽情報:
①工作的情報:探聽各國艦隊情報以及國王或事務所任務情報。要花2-15天時間,若好感度不夠會說很忙而拒絕幫忙。好感越高速度越快,好感100的話,大概要2-4天。
②她的喜好:
酒吧女的喜好有四種類型:服飾,珠寶,誠意和談天(即前三種都喜歡)。所謂誠意就是指喜歡航海見聞和被探聽喜好。航海見聞,送她禮物和探聽她的喜好都能增加好感,投其所好的話,效果加倍。
只有探聽成功時,好感才增加(誠意女+4服飾女+2)。好感越高,探聽的成功率越高。好感為0是不可能探聽成功的,需要用其他方法先墊個底。航海見聞是個不錯的選擇,不用花錢,而且可以用于多個吧女。探聽喜好不用花錢,也不用出酒吧,只要多點幾次,是最有效的增加好感的方法。
③她的芳齡:說了表示好感度>80。
(6)賭博:
二十一點:
就是BLACK JACK,3個7是3倍,21點的話5倍。贏了1局可以雙倍挑戰,贏到10萬以上的話對方就不來了。
A.牌2-9按牌面計點;牌10,J,Q,K以10點計;牌A特殊,既可以看作11點,又可以看作1點。
B.基本的規則是發牌后,以牌的總點數比較輸贏。但是不能大于21點,不然不用跟別家比較,直接算輸。
C.自己手上的牌在小于21點時,可以選擇繼續要牌;不管你的總牌點有多小,都可以不再要牌,等待別家。(正式的賭博中,作莊的必須大于17點;閑家先要牌,大于21點,莊家贏;并且閑家在連續要5張牌后點數仍不過21點,閑贏;大2中的好像沒有莊閑之分)
D.初始的倆張牌是牌A和牌10,J,Q,K任意一張的組合,這樣叫“BLACKJACK"(黑杰克),是最大的牌,直接算贏,賭金翻倍。
E.最后大家點數都沒有大于21點時,開牌比較,誰大誰贏,同等大,算和,無輸贏(正式賭博中算莊贏)
F.初始的倆張牌同點時,可以分為倆付牌,分別要牌,分別跟對方的牌比較(大2中好像沒有)
G.開牌比較之前可以直接將賭金翻倍。(大2中好像沒有)
骰子:
6.旅店:所有港口都有,全天開業。
(1)與航海者閑聊:
航海者情報:打聽附近港口的無業水手。
雇傭:沒有忠誠度要求,只有等級要求。招募使忠誠度+10,可以反復招募提高忠誠度。例如奧托在倫敦旅館招收勞倫斯•艾德瓦斯,初次招收到以后,忠誠度10,反復進出港口,勞倫斯要求辭職,同意。然后再去旅館招收,忠誠度變為20。再次反復進出港口,勞倫斯再次辭職,再次招收,忠誠度變為30。30以后勞倫斯就不再辭職了,我也失去了利用反復招收增加忠誠度的機會。水手忠誠度≥25,就不會有辭職要求了。如果再結合加薪時的一次性忠誠度增加值,最多可以把忠誠度變為34。
(2)海港支持度:就是查該港對各國的支持度,75%以上即成為同盟港。
(3)就寢:睡到第二天早上8點。
7.銀行:開業時間4點到20點。
(1)存款:存錢,最多1000000,每月利率3%。因為是在每月1號算的,可在月末把錢存進去,吃點利息。有借款的先還后存。存錢金額太小就沒利息了?,F金不超過1000,不能存款。
(2)提款:取存款。
(3)貸款:向銀行借錢。爵位越高能借得越多,如有存款不能借。每月利率10%。因為是在每月1號算的,可在月初借錢,月末還錢,算是一筆無息貸款。
(4)還款:還貸款。
8.商店:開業時間8點到20點,2點到3點有黑市。
(1)買進:不同港口賣的東西不一樣。
(2)賣出:賣價為買價的50%。但如果在賣出物品確定時選不,店員可能會抬高價格,主角的1點魅力可以提高0.25%的還價。 提價出現概率與運氣相關, 運氣到頂的話,次次都會出現提價。不能賣已裝備的物品,必須在進商店前卸下。
9.教會:開門時間4點到24點。
教堂是提高主角隱藏參數運氣的地方。伊斯蘭教沒有教堂,而是禮拜堂,注意2者并不通用。
禮拜:
祈禱有50%的機率提升1點運氣。進一次教堂,只有一次祈禱的機會。如果這一次沒提升運氣,那么不退出教堂的話,再祈禱100次也沒用。這是很容易理解的事,因為祈禱畢竟是一分錢不花的。要真是窮得沒錢,或是富得銀行都裝不下了,那就這么辦吧。
贈獻:
提升運氣的主要方法。
每次捐多少錢與提升的點數無關,只與成功率有關,這個比率公式如下:
成功率 = 金額 / 100 * 20%
也就是,每次捐100是最低可能有效果的金額,而500則是確保有效果的最低金額,由于是整數運算,百位之后的零頭完全不能影響成功率。
捐錢成功后提升的點數只與捐的比例有關。假如身上現金為M,捐出D:
運氣上升值n = 11 - M / D (n≥0)
推薦捐錢方案:帶3005元,捐6次,可以提升50點。
第一次捐501元,這是1/6多一點,升6點
第二次捐501元,升7點
第三次捐501元,升8點
第四次捐501元,升9點
第五次捐501元,升10點
第六次捐500元,升10點
10.占卜屋:開業時間16點到24點。占卜一次要50枚金幣。
(1)人生運:算出主角當前的運氣,并指出主角要提升哪種聲望。
A.0到24(惡運纏身,臉上有兇兆的)
B.25到49(看來不太好,要事事小心)
C.50到74(運氣一般,人生要自己開拓)
D.75到99(會交好運的,要有信心)
E.100(好運常伴)
(2)事業運:算出提升下一航海等級和戰斗等級所需的經驗值,晉升上一爵位必須的聲望值。
(3)愛情運:算出當地酒吧女對主角的態度,男性主角專用。(其實就是基本沒用)
A.0到24(快點行動吧,天上不會掉下財富的)
B.25到49()
C.50到74()
D.75到99()
E.100()
(4)朋友運:算出伙伴的運氣和忠誠度。
運氣:
A.0到24()
B.25到49()
C.50到74(好像命運平穩)
D.75到99(好像挺有福氣的)
E.100(福星高照,對你將來的事業定有幫助)
忠誠度:
A.0到24(會離開你)
B.25到49(對你沒什么好感)
C.50到74(開始向你敞開心扉)
D.75到99(開始忠誠)
E.100(絕對忠誠)
11.港:各港都有(包括補給港),全天開業。
(1)出航:進入航海畫面。
(2)補給:裝上或卸下水、食物、資材、炮彈,其中水是免費的,其他物品在該港口物價百分之一百的時候價格分別為20、90、120/個 。
(3)船塢:各國首都的碼頭專有,可以存放船只(保管、配備、交換)。水手會被解雇,而積荷會被保留(水和糧食放個三五年都不會壞,真是……)
(4)改名:補給港專有,可以更名。
其他:進入高敵對度高國的同盟港時會有衛兵把守,不讓進入。等天黑后就行了。
12. 地圖工房(營業時間:全天)
阿姆斯特丹的梅爾卡特,安特衛普的貝拉爾德•約蒂,帕爾巴的奧立維斯
①合約:
主角必須有地圖制作技能,簽約后新發現的地圖可以來報告,換取金幣以及冒險聲望。一定要先簽約, 再去周游世界畫地圖注意。畫地圖聲望極限不小于17790。毀約會浪費很多冒險聲望和錢, 錢還是小事, 冒險聲望那可是稀缺資源, 特別是對于那幾個冒險家來說, 浪費大量冒險聲望就意味著可能無法完成劇情, 去事務所送信或重新開始游戲吧。
畫地圖的最小單位為查看地圖時虛框大小的1/4(長寬各一半),所獲得的冒險聲望為5點。
畫地圖的聲望:金錢是1:16。
畫地圖時,能畫出的地圖,實際上就是虛框可以把船所在的位置框進去的地方,有時甚至只要能框進去一個邊都可以!
②技能學習:學習地圖制作技能,需要航海術75,智力75和直覺75,學費同技能學習建筑。
③地理報告:報告新發現的地圖
④地圖確認:國王任務中的尋找密寶任務中得到的地圖可以花20000來這里鑒定具體的位置,如果對地圖夠熟悉的話,那么自己用眼睛“鑒定“也是可以的
13. 發現物資助人(營業時間:全天)
①簽定契約 :簽約后才能報告發現物。發現物資助人可以隨時改合約,無任何影響。
發現物資助人的報酬等級分三檔:
100%:里斯本的法雷爾公爵,波爾多教授
80%:哥本哈根的摩力斯公爵,亞歷山大
60%:比薩
②發現物報告:根據你報告的發現物稀等級不同,所得到的金幣和冒險聲望也不一樣(稀有程度分E,D,C,B,A,*六個等級),告訴過國王的不能做報告。
發現物分*ABCD五個大級別。除了*級,其他級別還有細分。
細分等級/友好度下限/聲望/報酬上限/例
*/55/1500/100000/渡渡鳥
A1/45/720/22500/乾陵
A2/40/680/21250/太陽石
A3/35/640/20000/萬里長城
A4/30/600/18750/熊貓
B1/25/560/17500/迦陵頻伽
B2/20/520/16250/人面獸
B3/15/480/15000/燃水
B4/10/440/13750/葦草筏
B5/5/400/12500/犀鳥
C1/0/360/11250/豬籠草
C2/0/320/10000/禽龍
C3/0/280/8750/矮人
C4/0/240/7500/金字塔
C5/0/200/6250/犰狳
D1/0/160/5000/維多利亞湖
D2/0/120/3750/不存在
D3/0/80/2500/羅塞塔石
友好度可以通過宴請住民提高。
我們可以看到,除了*級的發現物之外,其他各級的報酬=聲望*31.25
發現物的類別包括珍獸、遺跡、自然、植物、土人、財寶、怪物等類型,其中全部怪物和部分土人會襲擊。類型和等級無關系。
③冒險傳說:傳說在XX經度XX緯度有一個集落有珍稀物品……雖然只是傳說,但是只要他說了,就是一定存在的!
14. 技能學習建筑:
在幾個港口有技能學習建筑,學費在43800-60000之間(魅力82費用49400),魅力越高越便宜。
那不勒斯的朱亞諾教授傳授測量技能,需知識80,直覺70
漢堡的沃爾夫博士傳授炮術技能,需知識65,勇氣80
會計和交涉在大航海時代2里是沒有地方學的。
15.劇情建筑:除了以上所提到的建筑,一些港口內還有其他的特殊建筑。
伊斯坦堡:孤兒院,阿蘭劇情
廷巴克圖:
馬沙華:艾克斯王國劇情,不多說了。
麥加:
開羅:
果阿:
科澤科德:
長安:勞拉的家,恩斯特劇情
長崎:
四、海上突發事件
1.大霧:北歐和西歐附近發生,看不見港口和周圍船只。
2.塞壬:在多瑙河的入口,以歌聲誘惑水手跳船,損失25%的水手。
3.暴風雨:在西非、日本、加勒比海經常遇到,船只耐久度急劇下降。使用圣香油可以化解,或者上岸待機。
4.幽靈船:北歐和東非會遇到,但遇到的話要趕緊讀檔,因為效果是主角運氣下降30點(夠狠?。?。
5.神跡 :在西非有時候會受道神的鼓舞!艦船狀態+10
6.火鳥:在阿拉伯半島或西非的廷克巴圖附近可遇到,會燒毀最后一艘船的帆,令其推進力下降50%,修理便可恢復。
7.鯨魚:南非附近出現。
8.龍卷風:在加勒比海,泰國灣會發生,為減輕船只重量將拋去全部積荷(水糧除外)。
9.八爪魚:印度洋上發生,所有人勇氣減10,水手因受到驚嚇而狀態下降。
10.迷霧:在百慕大可能發生,損失一條船(包括船長)。因為這個游戲不能解雇人,可以讓不想要的家伙當一條破船的船長,在百慕大附近轉悠……
11.鼠災:老鼠泛濫,糧食消耗大量增加,用滅鼠藥解決,或者買一只貓
12.壞血?。洪L期在海上會因為缺乏維生素C而引發壞血病,探險的時候記得帶幾瓶強血液
13風停了:無風時,有些帆船完全不能動。
五、海戰操作
如果是敵艦隊向主角宣戰,這時可以選擇:
①交戰:進入海戰畫面
②逃跑:成功則回航海畫面,否則進入海戰畫面,運氣高成功率高。
③投降:海盜會沒收你的貨物,若主角身上所帶金大于5000,則多于5000部分全被海盜沒收。若身上所帶金錢小于1000,海盜反而會送你1000金幣。
如果是主角向商船隊宣戰,有時對方會直接投降,這時可以選擇:
①交戰:進入海戰畫面
②投降:放走敵人,什么都沒得到,但增加敵對度。
海戰勝利條件有3個,對雙方都適用,只要滿足其中之一即可:
①炮擊時將對方旗艦擊沉。
②肉搏或炮擊時將對方旗艦的水手殺光。
③單挑時打敗對方船長,只有旗艦船長之間可以單挑。
如果敵艦隊勝利就GAME OVER了。
旗艦跑到海戰畫面邊緣時可以撤退。
任何一方旗艦撤退即戰斗結束,進入航海畫面。
海戰畫面右側顯示當前風向和時間。海戰一個回合等于20分鐘。21點及以后戰斗強制結束。
海戰勝利后所有在畫面內的的敵方船只都歸我方虜獲(已經沉了的自然沒了),但最多只能有10艘船在身邊,另外還可以得到數量不等的金幣以及一些道具、補給和貨物(隨機)。船只是海賊的主要資金來源,盡量選無傷的。然后是積載的編成。
海戰畫面中的操作:
1.移動:移動的范圍和方向,受船只性能、風向以及艦長航海術和航海等級的影響。按Esc的話是船頭轉向,再按Esc會詢問是否等待。
2.攻擊:
遠距離且對方船只在你火炮射擊范圍內就可以用火炮攻擊,有統御力、劍術、戰斗等級高和有炮術特技的威力增加,如果用火炮將對方船只擊沉,會有一個特寫鏡頭。在敵船的正后方的最大距離上對其進行炮擊是保存自己的最佳策略。
緊貼敵船的時候可以進行肉搏戰,甲板水手越多,艦長統率力越高越有利,一艘船的水手全部死亡,該船就不能行動也不能開火。
主角與敵旗艦肉搏前會有選擇是否單挑,要是我方旗艦上的水手數大于對方的水手數,對方就不能拒絕。單挑共進行10次攻防,若10回合后還未分出勝負,會退到海戰畫面??梢栽俅螁翁簦琀P繼承上次殘量。敵旗艦與我旗艦緊貼是有時也會提出單挑,不能拒絕。
3.情報:
我艦隊:同自艦隊情報。
我艦隊人物:同人物情報。
我艦隊艦船:同艦船情報。
敵艦隊:畫面同自艦隊情報,只是內容換成敵艦隊。
敵艦隊人物:敵艦隊船長的人物情報,敵艦隊人物僅1人而已。
敵艦隊艦船:在海戰畫面里選擇要查看得敵船,不在畫面里的船只不能查看。
作戰一覽:我艦隊所有船只的作戰指令一覽。
4.信號:對我艦隊下達指令,可選擇應戰或撤退,分散或集結,守勢或攻勢。
5.作戰:玩家只能控制旗艦,對我方的其他船只能用作戰指令進行指揮。注意如果旗艦的耐久度過低,或者僚艦船長的勇氣比較低的或忠誠度不高的話,僚艦會無視作戰,自動撤退。
策略:退避或攻擊
戰術:肉搏為主或炮擊為主
對象:委任或指定對敵方某船進行強攻
6.停船:放棄本回合行動
7.隨身物:只能更換武器和鎧,沒什么大用。
8.撤退:在版邊可以選擇。旗艦離開戰斗海域的話戰斗結束。
六、炮擊:
1.炮擊殺傷的基數如下:
(種類系數/100)*min(炮數,炮手數)*(統御/100)*(1+戰斗等級*2%)*炮術系數
種類系數如下:
加農,臼炮:6.25
輕加農:4.375
加曲,曲射:3.125
輕曲,散彈:1.25
其中統御,戰斗級是從主角,助手,水手長三人中取最大值,可以分別屬于不同的人。而炮術也是只要三人中有一人會即可,系數為2,即加倍。
要注意的是,這個公式里的炮手數概念,與以前的研究并不完全相同。因為我不知道是BUG,還是光榮故意的設計,總之航海2在計算炮手數時的算法極為復雜,簡單的說:
第1,了望和甲板無論如何分配,都不影響結果,真正影響結果的是總水手數和駕駛水手的比例
第2,有幾個比例一定要記住,當然是駕駛水手的比例:
駕駛比例中,與左右都不連續的點有以下幾個:
8%:用總人數的40%作為炮手數
40%:該比例時,甲板+了望的人數減掉一個數作為炮手人數,減的這個數大約為總人數的33%,也就是60%-33%=27%,以總人數的約27%作為炮手數
50%,該比例時,以總人數的大約48%作為炮手人數
64%,該比例時,炮手人數極小,因為數太小了都很難估算比例,大概相當于總人數5%?
80%,該比例時以甲板+了望的人數作為炮手數,按說這是正常的,但因為左右都不是這種算法,所以單列出來
96%,該比例時,以甲板+了望的人數作為炮手數,同上
基本上,這幾個點對于它附近的點來說,都是出現讓你覺得不爽的結果的,所以。。。盡量避免上述比例吧!
區間分為:
0-7%:直接用甲板+了望作為炮手數
9%-39%:用甲板+了望減掉總人數的20%作為炮手數
41%-49%,51%-63%,65%-66%:以甲板+了望作為炮手數
67%-79%,79%-95%:我已經暈了,總之這個比例下,炮手數有可能比總水手數還大
97%-100%:炮手數接近總水手數的2倍
也就是說,如果你船上有100門炮,你最少可以用52個水手,發出全部炮火的威力!!!只要你將駕駛水手的比例設定到97%或更高,就可以!
注意:這個基數取整之后,即為1格距離時殺傷的下限。而2格,3格,4格的下限則是用基數*距離系數之后四舍五入(注意這里的差別!) ,距離系數如下:
2格0.9,3格0.8,4格0.7
2.殺傷的上限:
殺傷的上限=基數×(1+劍術÷100)
也就是說,如果將劍術改為0,你在條件不變的情況下,發出的每一炮都是穩定殺傷,穩定在下限上。
七、單挑:
單挑是一個卡片游戲,單挑中可以選擇3種攻擊方式,分別是劈刺、橫斬和力劈。在防御時這3種攻擊方式會變成相應的防御方式化解、力敵和閃躲。而勇氣,劍術,戰斗等級,優秀的武器和鎧也會對攻擊和防御進行相當大的加成。 此外,這三種方式有著類似包剪錘的規則,克制時威力加倍,被克時攻擊無效,而如果選到相同的牌,則會完全防御。另外,根據武器的不同,某些攻擊也會被強化,如“刺突劍”應該多用劈刺,而“蠻刀”則力劈比較有利。單挑共進行10次攻防。
武器攻擊加成:
劍 無加成,如神劍
配劍 劈刺加成,如圣騎士劍。
彎刀 橫斬加成,如村正妖刀,魔刀。
蠻刀 力劈加成,如雙刃寬刀,青龍偃月刀。
傷害加倍:
劈刺→力敵
橫斬→閃躲
力劈→化解
攻擊無效:
劈刺○化解
橫斬○力敵
力劈○閃躲
通常武器比鎧甲重要,但圣騎士甲天下無敵。此外電腦根據他的裝備選擇攻擊招式,根據你的裝備選擇防御招式。***閃躲效果較好。
艾羅爾寶甲無敵招式:
力劈+化解
圣騎士甲無敵招式:
橫斬+化解
力劈+化解
力劈+力敵
單挑可以提升勇氣和劍術。要找勇氣和戰術都比自己高的人單挑,每單挑一次,兩項數值就隨機增長0~2點,但不會超過對方的數值。只要自己有一項數值≥敵方的數值,無論單挑多少次,這兩項數值都不會增長。此外隨著主角的戰斗等級的提高,隨機增長點數還會增加。如30級后能增加3~4點。單挑時最好保持不勝不敗的狀態,直到自己或者對方的船快被打沉或是水手被殺光。這樣單挑不勝,經驗不長,但是劍術和勇氣卻會上升。
八、NPC艦隊
7國(包括海盜)艦隊配給數量和比例是固定的,即:
警備艦隊(北非海盜):外洋艦隊(私掠船隊):商船(加勒比海盜)=2:3:4
不同的是開局每個艦隊的船數和船型。
警備艦隊和外洋艦隊統稱戰艦隊。通常外洋艦隊負責保護本國商船,警備艦隊負責主動攻擊敵國艦隊。
1.被徹底殲滅的艦隊重新組建時所用艦船等級和某國家收益度有關,海盜的船和各窮國一個檔次。
我用皮耶德保持其它五國都只有首都一個同盟港,經歷了三年,世界上除了本國意大利艦隊外,幾乎連西班牙大帆船都罕見了~~ 威尼斯炮艦更始稀罕之極。海盜盡是些耐久30級別的東西~~
2.NPC艦隊所用炮的質量,和NPC提督等級有關。
3.同等國家收益下,船種和國籍有關
戰艦隊,伊比利國家的更喜歡用威尼斯炮艦、武裝帆船,而北歐國家更喜歡用西班牙大帆船、武裝帆船,地中海國家喜歡三桅帆船、多桅帆船——雖然他們那里才是威尼斯炮艦的原產地。北非海盜一般用威尼斯炮艦,而加勒比海盜對西班牙大帆船更有興趣。強人如意大利的安德魯•多利亞,卻也用多桅帆船。國家收益同等富裕下,體現出這個差別。當國家收益足夠富裕時,都是威尼斯炮艦/西班牙大帆船(或可能有更好的??~~)。意大利雖然初期很窮、難以出西班牙大帆船,但有多桅帆船這個廉價又厲害的特色,而伊比利國家窮到這個份上,就只有武裝帆船、中型帆船了。
4.所用艦種極限等級和艦長等級有關(未證實)
國家同樣富裕下,艦長等級高的,平均起來,船更好些。但不一定是越強人用船絕對越好。特定強人用好船(KK2最強NPC艾澤格、雷斯兄弟多用威尼斯炮艦)。但一些特定的面人也多用好船(像雅各布)。我用奧托得罪了西班牙,被我擊敗了一次、恢復后來報仇的雅各布、烏果共20艘威尼斯炮艦圍毆我,而我當時是探險模式的船隊~~
5.被殲滅一次后復活幾率和人物姓名/ID有關
由于NPC艦隊數目有限(2-4隊),被殲滅后下月初會重組一個該國籍/類別的艦隊,但不一定是原來的船長。是否有更高被電腦“選中”的概率,主要和人物姓名/ID有關。如四大著名海盜、知名面人雅各布等。還有幾個商船隊長復活時被“選中”的概率也很大,如卡拉•羅母等。
6.復活后所用艦船等級和其被殲滅頻率成反比(未證實)
被玩家頻繁連續打、重點照顧的,就會換成破船。貌似和國家收益無關??
7.殲滅NPC艦隊所得金幣多少直接和其國家收益成正比。海盜的和最富裕國家同。
現在我意大利是全95港口,印度、東南亞、東亞和歐洲基本是雙1000,殲滅一次本國船隊或海盜可以得600-900金塊。而殲滅其它國家的只得1000-2000金幣左右。
8.NPC商船搶港口支持度時,投資額多少和其國家綜合收益成正比。
就是富者越富、窮者越窮。英國、意大利的窮在于國家收益小、商船就競爭不過人家。救他們的方法就是主人公大力發展英國、意大利同盟港,提高其收益度遠大于葡萄牙、奧斯曼的,之后看看誰厲害吧~~
9.投資使全世界變富裕,養肥了某一國家(海盜和其掛鉤),然后再搶之,打一次就幾百甚至上千金塊收益,比倒黃金還賺。打本國艦隊和打海盜恢復貢獻度結合起來;光打海盜的話,會使本國戰略方向轉向“盯著海盜”,不如“盯著某國”有利。
10.但這樣做,大家都沒有好船。(海盜的金塊和最高收益國家成正比,但其船等級不是這樣)以至于玩家及伙伴戰斗等級漲得慢。
第二部分 致富篇
賺錢也是大航海時代2的一大樂趣。我總結了一下,賺錢的方法大致有以下幾種。
1.賭博法
利用SL大法去酒場賭博,優點是不花本錢,不過賺不了多少。
2.找工作
在事務所找事干。雖然事務所那老頭說是既賺錢又賺聲望的辦法,事實上并不劃來,初期積累點資金就算了。如果對所接的事沒有頭緒可去酒吧找關系好的吧女問。
3.無賴法
先到事務所接下借金取立的任務,然后到威尼斯(N44E13)的銀行總行,業務員會告訴你要追誰的欠款。去酒吧請客喝酒,會得知欠債人的地址(如問不出就換個港口問)。找到欠債人,他會給你5個金塊(可能會逃跑,那樣還得去酒館問)。然后把錢在支行存起來,去總行把任務推掉,這樣就貪污了5個金塊。雖然會減聲望,不過初期聲望是0也無所謂。有聲望后就不要干這種下三濫的事了。
4.畫地圖
世界上的地圖工房都為了畫出正確的世界地圖而努力。因此可以找地圖工房簽約,把地理報告給他們(主角要有地圖制作技能)。不過收入很少,即使是只當冒險家也僅夠糊口。好處是增加冒險聲望。
5.發現物報告
各地都有些有錢貴族喜歡聽世界上的奇珍異事。簽約后把發現物說給他們聽,就可根據發現物的級別拿到相應的酬金,還能獲得冒險聲望。冒險家們的主要收入來源。在探索一些較細長的河流時,可以少帶點水,多帶點糧食,反正水在哪里都找得到。
6.海賊王
海盜們的主要收入來源。說的準確點應該叫搶船王。
主要方法就是武裝旗艦和主角,再頂多帶一艘補給艦,找到目標后就下手。開戰后直接單挑干掉船長,把捕獲的船開到最近的港口去賣,一次最少能賺十幾個金塊,還加海賊聲望。
7.經商
這個是大航海時代王道的賺錢方法,值得具體的講一講。
首先,交易時一定要還價!然后,船的載荷越大越好,最好是大型輪船級的艦隊;爵位越高越好,最好是公爵;要有個有會計技能的好會計;最好持有本國的免稅證;最好把進行交易的港口投資成本國同盟港。最后,如何經商。當然是低買高賣。如何低買高賣呢?方法有二:
其一、利用地區性差價進行交易。
比如說,歐洲的玻璃球,幾乎一錢不值,但是拿到非洲去賣,能賣到80多。而東非的黃金和象牙相當便宜,再運回歐洲賣,可就發了。相信許多玩家都做過這種在我們的歷史教科書上被痛斥的所謂的殖民者行經吧。
其二、利用同一類型的商品進行兩個港口之間的炒作。(其實這才是真正賺大錢的方法)
經過上一步有的人會發現,不停的購買,該地物價會上升;不停拋售,物價會下降。于是就會想到買的時候用便宜貨(如玻璃球)打壓價格,賣時分港拋售的方法。事實上這樣做效果并不明顯,只能是越賺越少。為什么呢?因為只有同一類型商品的買入和拋售,才會確實的影響該種商品的物價。而其他商品的買入拋售,雖然對當地的整個物價有影響,但對該商品影響不大。另外,物價波動的幅度為50%至150%,而一次買賣商品的數量超過200,多余的部分不會對物價有影響(也就是說一次賣出200單位的商品和一次賣出1000單位的商品,對物價的影響是一樣的)。知道以上這些,就可以選擇合適的港口下手了。
(1)游戲里給出了伊斯坦布爾(N41E29)和雅典(N38E23)這樣的兩點間路線。(利用特產品進行兩點貿易) 伊斯坦布爾的絨毯和雅典的美術品同屬奢侈品,拋售一者的價格會打壓另一者的價格。而且兩個港口之間的距離不到3天的航程,運費都可忽略不計了。從開始可以一直做到結束的地方,而且賺得不少。
(2)個人認為最經典的兩點間貿易:北歐的廬卑克(N56E10)和西非的馬德拉韋(N33W17)。這兩個港口可都是盛產貴金屬的呦,不過不把商業投資到600以上是不會出現的。之所以選貴金屬,是因為貴金屬最賺錢。試想,即使玻璃球賺了40倍,也不過只賺80;而黃金不用翻倍就能賺好幾百。之所以選這兩個港口,首先是因為距離適中,馬德拉韋的黃金比從東非或美洲運過來劃算。另外就是廬卑克的銀是特產品,比其他地方便宜,這也是我不選擇同樣有銀的熱那亞的原因之一。因為是兩點間貿易,可以一直做。再加上用大型輪船級的船和持有免稅證,這錢也太好賺了。我用商人阿蘭,沒怎么做就賺了2000多個金塊。
其三、炒作物價(以黃金白銀為例)
(3)伯南布哥和里約熱內盧∶也是白銀和黃金
打壓買價:先一次買進幾百個黃金,再50個50個地賣出,直到賣價不再下跌(150)。此時再大量采購黃金(350)。
哄抬物價:不斷50個50個地買入同類商品白銀,直到買價不再上漲(255)。此時再大量賣出黃金(1650)。
8. 歸納一下大航海時代二代PC版的一個迅速賺取巨額金塊的方法,即“BT討債法”
在事務所找到“債款催還”工作后,先不要到威尼斯銀行接受任務,而是到酒館“飲酒敘話”,被你招待的人會說:“某某,他率領著某國的船隊。要知人在哪里,可問酒館女郎”(大致這樣),然后你找到那個人,跟他談話,就能拿到巨額還款(幾十、幾百甚至上千金塊)。不用還給銀行,留給自己用就可以了。對聲望、運氣等都沒有影響。
具體操作方法如下:
①先找一份“商品輸送”的工作,到市場時看過任務后推掉即可。
②找一份“債款催還”的工作。
③先不要到威尼斯銀行接受任務。
④到酒館“飲酒敘話”,多去幾個地區的港口走走,肯定能問出來,直到出現“某某,他率領著某國的船隊。要知人在哪里,可問酒館女郎”,得知要追款的人。
⑤通過酒館女郎調查那個人的所在,一般是某國的商船隊長或戰艦隊長,也出現過海盜。
⑥在酒館或旅店找到那個人,跟他談話,就能拿到巨額還款。
⑦到威尼斯銀行,推掉原來的任務。完成。
此法可重復使用。
拿到還款的金額:金塊數目=商品輸送的數目*5
如果你輸送或購入的商品是200單位,也就是說你可以拿到200*5=1000金塊。這一招有百分之九十多的成功率。
BT是指的我們的討債對象同銀行指定的討債對象不一樣,實際上是玩家借著銀行的名頭去敲詐保護費的,嘿嘿.這個方法最多可以討到1250個金塊,對于那些冒險家來說用小船也可以做到的.
關于獲取金塊數量的進一步研究:
現在已經證實,在討債之前,無論做的前提任務是什么,之后接了討債任務,飲酒敘話時都能得到某個船長的信息。但在這里有個條件:
①如果前提任務涉及一個具體的數量,則BT討債所得的金塊就是這個數量的5倍。所以說能拿到金塊的前提任務,還不僅僅包括了已知的商品輸送或購入,具體見下文。
②如果前提任務未涉及具體數量,則即使你找到了那個船長,他卻仍舊跟你進行普通的交談,只字不提還債的事情,換言之你就拿不到金塊了。
按照上文給出的定義分別進行試驗,所得結果如下:
事務所任務:
送信、債款催還——任務中未涉及具體數量,討債時拿不到金塊。
商品輸送、商品購入——討債所得金塊數,為輸送或購入貨物數量的5倍。
海盜征剿——事務所會在前期要求征剿1名海盜,后來會增加到要求征剿2到3名。討債所得金塊數,為要求征剿的海盜數量的5倍,即5、10或15個金塊。
國王任務:
送信、結盟、討伐、找珍寶——任務中未涉及具體數量,討債時拿不到金塊。
商品購入——討債所得金塊數,為購入貨物數量的5倍。
增加同盟港——完成任務后回去向國王報告,國王會授予爵位,并宣布本國已擁有的同盟港總數。討債所得金塊數,為同盟港總數的5倍。即如果國王宣布已經有50個同盟港了,之后的討債可得到250個金塊。
找密寶——找到密寶后向國王報告,國王會授予爵位,并獎賞10個金塊。討債所得金塊數即為50個。
有玩家反映,按照正常流程操作,偶爾會拿不到金塊,據說是有百分之幾的概率。但至少我自己到現在還沒有失敗過。大家如果碰到了,請看一下之前是否又做過什么未涉及具體數量的任務,或是沒有完成任務。注意前提任務一定要是討債之前的那一次,而且必須涉及具體數量才有效。如果你改變了欠債船長的身份,同樣也不能成功,詳情見下文。
順便寫一個我在試驗過程中遇到的搞笑情節:我用了個前一陣玩的存檔,請客喝酒時客人說:“埃魯南•貝利歐,他率領著西班牙的戰艦隊。”趕到塞維利亞,一進酒館貝利歐果然在,剛想上前好好撈一筆,八字胡冷不丁冒出一句:“船長,還要去哪?”這才想起來,他早就被我招聘了。提供情報的家伙玩笑開的也太大了吧,主角向自己的手下BT討債,汗~
其實后來想想也不奇怪,因為這個存檔,在貝利歐還是原來身份的時候,就向他討過債的。大家不都碰到過欠債人連續是同一個船長么?不過后來由此又發現一個有意思的情況:欠債人的連續性,居然也是按照不同的前提任務分工的。完成事務所的運輸任務,就有一個固定的船長還債;完成國王的同盟港敕命,則有另一個船長專門承擔債務。若是復合頭像的船長,直到被你打掉了才換接班人;若是單一頭像的船長,則一直成為默認欠債人,如果被你打成無業者、或是被你招至麾下,或是成為另一支船隊的隊長,嘿嘿,你就會遇到和我一樣的經歷了。
玩大2,很多朋友都喜歡BT討債起家。用奧托,我發現了一個最快討到巨額債款的的流程:奧托完成倫敦港的劇情后,去銀行貸最大額度的款,去船廠買1艘輕木帆船,順便修改二百五和輕木帆船的積載,使之為100和40。出來后調整水手編組。去事務所接布里斯托爾的商品輸送任務。然后出發去布里斯托爾,必須在20號以前趕到布里斯托爾,當天是不多的送魚任務,不要接,其實這段時間很緊,有可能到達已經是深夜了。招收夏利。21號,去船廠再買2艘小船,使總船數達到4艘,因為任務的數量跟船數有關系,并調整船的空余積載,使之大于120,去接任務,這時候你會接到送120乳制品的任務,同意后再推掉,120乳制品騙到手。出港直奔塞維爾,中間不能再??咳魏纹渌劭诹耍駝t塞維爾搶船的劇情就沒有了。必須在26日以前到達塞維爾,完成塞維爾劇情,不能離開港口。雖說26日當天塞維爾工會有討債任務,但是不要接,靠到28日,這段時間可以去教堂祈禱增加運氣,接28日的討債任務,高潮來了,這個欠債人是誰呢??????他又在哪里呢?他就在隔壁的酒館里!他,就是雅各布•波通溫,給600金塊,哈哈。
第三部分 心得篇
航速心得:
首先是船的屬性:關船的轉向與推進均為100,威尼斯只有70,也就是船帆分別在順風和逆風行駛時受風的百分率,再聽聽船廠老板對二者的評價,前者為輕量級,后者是重量級,開起來感覺是不一樣的。
其次是船長屬性:當船長航海術同為100的時候,航海等級明顯在風力級和船級差異上存在影響,船艦為最強戰艦,船長的平均航海等級要超過22,同時統帥力為100時,才能在風向和風速不一的情況下達到20節
最后是最高船速:當駕駛人數足夠,船長航海能力合格,船的航速都是20,這也代表在天氣允許的狀態下,船的最高速度能達到20海里。但是,這里有必要提示,天氣絕對影響著重量級的船別的速度!只要在逆風的情況下登陸陸地,查看當前船隊狀態,能發現駛在船隊前面的船航速降了1或2,但對于輕量級的船如關船,即使在無風的情況下,有1的洋流助動,航速也能達到20節
冒險心得:
兩艘單桅快船,水手上限20人,10瓶圣香油,一只貓.把運氣加上來(方法后面介紹)就可以走了。
戰斗心得:
船只:
打仗,船艦第一,最好的船是漢堡和安特衛普的大型輪船,其次是都柏林的三桅大型帆船,再次是長崎和界的鐵甲艦,再次就是威尼斯炮艦了,其他如西班牙大帆船,混合式快船,武裝快船等并不好使,所以不推薦.
大炮:一定要裝滿臼炮才夠威力。
武器:單挑一定要有好武器.
延巴克圖(N15`W0`)的圣騎士劍,刺突最強,價格380000,進攻加40。
界港(N35`E135`)的妖刀村正,曲刀最強,價格380000進攻40。
伯南布哥(S18`W45`)的神劍,價格360000,進攻40。
那不勒斯(N40`E10`)的圣騎士甲,價格600000,防守70。
如果敵方用的是C級曲刀,60%情況第一刀斬,第二刀斬,第三刀強打,第四刀刺突。
圖方便的話,在歐洲買一件圣騎士甲,一把蛇型劍,長柄劍或雙刃寬刀,力劈+力敵,也就天下無敵了。
水手:
沒什么說的,旗艦上雇滿320以上,其他200到300個足夠,旗艦上了望12人帶望遠鏡,其他不用.開船用水手定在最底限,其余全部上甲板.
積載:航行時水可以不必帶太多,因為登陸時探索有時可以『發現清泉』,補充水分。
海戰、航海練級心得
招募足夠的人才,購買8只威尼斯炮艦(或者大型輪船),當然,前提是要保證這些船只你開得不慢。在造船廠里,你將旗艦的水手、炮位改造成最大;其他7只船只要留最少的水手位即可;然后把旗艦武裝得最好(用臼炮,具體方法不贅述)。
以下以威尼斯炮艦為例:你整個艦隊,只要帶400名水手,每條船分50名,全部設置為駕駛,保證艦船速度不慢。旗艦帶滿資材和炮彈,其他7只艦船作為后勤補給。多帶糧食少帶水。然后,就可以在英國到地中海的海域上找人練級。
發現打劫目標后,努力靠近它,然后,用“F2”鍵命令,將所有船只的水手轉移到旗艦上,并將旗艦水手比例調節為100%甲板。于是,你的旗艦頃刻之間,就成了無敵霸主。然后,趕緊使用“F3”鍵,對敵人開戰。(注意,此辦法切不可跨越深夜0點,否則GAME OVER)
由于其他7只船上沒有水手,因此,它們并不參戰。但是,它們都出現在戰場上(還可以當做礁石讓你迂回),并且其船長可以享受勝利后的基本海戰經驗(如果敵人是商船隊,得60~70。如果敵人是戰艦隊,得70~90。如果敵人是海盜,得90~120。)
如果敵人是海盜(尤其是威尼斯炮艦戰隊),最好不要和它糾纏,盡快接觸其旗艦,和敵人單挑。勝利之后,可以繳獲2只船,我們只要把傷亡的水手補滿、把糧食補滿,即可將這兩只船只拋棄。
如果對方是商船隊,或者比較弱的戰艦隊,這就是練級的最好機會。由于旗艦的水手多,而且全部在甲板上,你用肉搏戰時,一次可以殺掉敵人50人水手,自己只損失1-2人。而用炮擊的話,最多3-4炮就可擊沉敵艦。要盡量把敵艦擊沉、或者肉搏完(擊沉敵艦、或者肉搏完敵艦水手,會增加很多經驗,單挑得到的經驗不多)。
勝利之后,留些糧食即可,繳獲的船只可以丟棄掉。如果旗艦損壞,則找個地方緊急登陸,緊急維修;如果旗艦水手不足,則找個艦隊單挑(400人的旗艦,水手怎么死都不會少于300人吧),繳獲船只后,可以得到一些水手補充----總的原則是:不要輕易回港,盡量在海上呆70天以上(因為在海上呆的時間越久,航海經驗越多,經驗=日期*日期*2)。
實在呆不下去,必須回港的時候,想辦法繳獲2條船,讓艦隊10只船滿。這樣,連助手在內,可以有11人得到“船長級經驗待遇”,否則,得到經驗只有一半(經驗=日期*日期)。
很多玩友打海戰,都是只帶3條船,一條旗艦、兩條補給。這樣,由于糧食不足,在海上呆的時間不長,航海經驗加得不多。而且在打戰時,除了旗艦,只有2個船長得到海戰經驗,有點浪費。
死角練級法:
在漢堡港或馬賽港(那種有死角的港口)等海盜,不出一月紅胡子或黑胡子就會帶上十艘威尼斯炮艦找上門來(如果你收了他們,那就是其他人了,反正是阿爾及爾的海盜),趕在晚上過了0點之后,跟他打個招呼(交涉),他就會說:“混蛋,我是來收拾你的!”,然后開戰。上場將策略調為“撤離”,你的手下都會走。自己一人轟敵旗艦兩到三炮,敵方就會全線撤離(注意此時不要轟沉了他的旗艦,否則沒得玩了)。由于出港的地方都是死角!對方逃跑時只有一個方向能跑,但電腦通常很笨,不會朝那個方向跑,而是往死角跑。逃到死角邊上,只能在岸邊上靠著不敢動。那么靠我方臼炮的遠程距離,一個個轟沉他的屬下艦船,最后解決旗艦。那么這一仗就可以得到將近點10000海戰經驗。需要注意的一點是,若你是新手,用大型輪船加150門臼炮通常要四炮才能擊沉敵方一艘船,每輪20分鐘,擊沉敵方所有艦船需要十幾個小時,所以你應該從清晨開戰,打到晚上,以免時間不夠,但天不亮是不準開戰的,可以半夜與雷斯之流交涉,他就能在半夜開戰,很節省時間哦。另外注意出門多帶點炮彈哦,我第一次把希爾頓圍在死角,發現船上只帶了30枚炮彈,慪死了,至少要40枚!
人才:
沒有人才就不能擁有更多的船,但很多所謂人才實在太爛,這里推薦幾名會運氣不錯且炮術的:
漢堡酒店的加里•費夏
牙買加酒店的理查德•哈克斯
馬賽酒店的卡扎萊•費德里
倫敦酒店的勞爾•費齊,最佳會計,但不會炮術。
雅典酒店的安東尼•金索,最佳助手。
伯南布哥酒店的弗朗西斯科•阿爾瓦萊斯
長崎酒店的艾德瓦•但比
里斯本旅店的米開羅•萊爾
特拉比松旅店的阿爾桑德•班卓
倫敦旅店的勞倫斯•艾德瓦斯
索法拉酒店的洛帕特•羅
加拉卡斯酒店的弗蘭克•羅羅諾阿
運氣好的快船手:
巴塞羅那旅店的凡•克薩
那不勒斯酒店的格爾蒂•佩雷拉
亞力山卓旅店的阿弗梅特•古拉尼
運氣不好的快船手:
布里斯托爾酒店的安東尼•夏利
游戲初期的好人才就這么點,但還有四大海盜都是很好的船員:艾登•雷斯,希爾頓•雷斯,沃爾格•阿里,穆罕默德•夏洛克。還有彼利•雷斯,是全游戲中一等一的人才,如果他們能做你手下的船長,打仗會輕松很多,可惜,沒到一定等級是收不到他們的.而且其中希爾頓和艾登是海盜,會經常找你的麻煩,他們的艦隊也是全游戲最難對付的.到后期若需要人才,就去攻擊別國戰艦隊,打敗后去那片海域的港口打聽其位置,再去雇用.如意大利戰艦隊的安德魯•多利亞。
最好的助手是比利雷斯,絕對的人才!會全部技能,各項指數都100或近100,航海60級,海戰50級!非常厲害!強烈推舉?。‘斎?,前期不能將他招收帳下,雅典的安東尼金索等級很低,但技能不錯。可以先用著!
西蒙•斯卡隆是個奇特的人物,老是和玩家的等級一樣。
弗蘭克•羅羅諾阿是個特殊的復制人,招到他后,就可以回新大陸在他的初始港口外面等,每月港里會出來一個弗蘭克•羅羅諾阿帶著個和你的艦隊完全相同的艦隊。然后如果你們交戰,其中一個艦隊的某條船的損害也會競相反映到另一支艦隊的同一條船上,比如你的旗艦打別人5號船掉10耐久,你自己的5號也掉10耐久,對方旗艦掛了,你也就同時掛了。單挑才是制勝之道。
安東尼奧•卡恩在大航海2里是個特殊人物紀錄,按照游戲劇情需要會被改成死神魯道夫或艾澤格司令。
用特定人物通關后,他的對手會作為NPC出現在游戲中,打敗后可招募。用奧托•斯賓諾拉通關后可以收羅伯特烏茲•艾澤格司令。約翰•法雷爾通關后可以收卡特琳娜•艾蘭茨。卡特琳娜•艾蘭茨通關后也可以收約翰•法雷爾。
非大眾臉的NPC被打敗后處于失業狀態,可招募。大眾臉的NPC被打敗后,會被新人物替代。
你看完了么。能認真看完的你真的太強大了。至少我本人沒看完。。。。
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。
大航海時代相關攻略