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今日看點

2015年7月8日,北京軟星《仙劍奇俠傳六》首發。說到仙劍這個頭部國產游戲IP,對于不同年齡段的玩家來說,一定代表著不同的回憶。

游戲日歷|7月8日:《仙劍奇俠傳6》首發,仙俠情懷是否還能延續?


《仙劍奇俠傳》的第一代游戲發行于1995年,在當時的游戲大環境下,《仙劍奇俠傳》的出現,猶如一記驚雷,驚艷了當時的單機游戲玩家。憑借著優異的劇情,《仙劍1》發售當月,在中國臺灣銷量就超過10萬套。

游戲日歷|7月8日:《仙劍奇俠傳6》首發,仙俠情懷是否還能延續?


2003年1月,《仙劍奇俠傳二》游戲發行后,狂徒制作群宣布解散,自此,仙劍的續作便全部由上海軟件、北京軟星所負責。同年8月,《仙劍奇俠傳三》發行,在當年被評為最出色的RPG之一,后于2008年被改編成同名電視劇。2007年《仙劍奇俠傳四》發行,張弛有度的劇情也受到了外界的褒獎。

游戲日歷|7月8日:《仙劍奇俠傳6》首發,仙俠情懷是否還能延續?


自此之后,國產單機的黃金時代退去,《仙劍》系列仿佛陷入了不溫不火的狀態,2011年的《仙劍奇俠傳五》、2015年的《仙劍奇俠傳六》,游戲由于優化問題以及內部矛盾,讓很多玩家難以再找到仙劍系列最初的美好。2019年《仙劍奇俠傳6》正式登陸PS4平臺,售價180元,更是因為優化問題,再次被玩家所詬病。

游戲日歷|7月8日:《仙劍奇俠傳6》首發,仙俠情懷是否還能延續?


2021年1月《仙劍奇俠傳七》開啟試玩,4月20日大宇資訊召開記者會,預計將以5.05億元的交易價格,轉讓北京軟星剩余49%股權及《仙劍奇俠傳》IP(僅限中國大陸地區),或將仙劍IP(中國大陸地區)以長期獨家授權方式授權予第三方。
 

游戲日歷|7月8日:《仙劍奇俠傳6》首發,仙俠情懷是否還能延續?


如今仙劍IP已有二十余年,陪伴很多玩家走過了青春,大家覺得未來《仙劍》系列還能帶來更多驚喜嗎?

新游觀察

游戲日歷|7月8日:《仙劍奇俠傳6》首發,仙俠情懷是否還能延續?


游戲歷史上的7月8日

2010年7月8日,網易《精靈牧場》、金山軟件《獨孤九劍》、武神世紀《神話》封測;

2011年7月8日,淘米網絡《約瑟傳說》發行;

2011年7月8日,百游《漢武大帝》技術封測;

2011年7月8日,神雕網絡《煉獄世界》終極內測、盛大游戲《突擊風暴》不刪檔內測;

2011年7月8日,勁游網絡《巨刃》公測;

2010年7月8日,第九城市宣布,與美國手機游戲及平臺公司Aurora Feint Inc達成最終投資協議,九城作為戰略投資者參股Aurora Feint。

2007年7月8日,由于與T3就《勁舞團》運營權事宜發生了法律訴訟,久游網取消了新股發行的計劃。

以上就是7月8日游戲日歷的全部內容,如果大家還有其他補充,歡迎留言分享。

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