王者榮耀:英雄戰力值算法詳細介紹,合理利用拿標很簡單

我相信很多朋友都想給自己玩的英雄打個排名,但是又搞不清戰力究竟該如何有效增長,有時候發現贏一把才二三十,可以是輸一局就扣了六七十,戰力分越打越少,離自己想要的名次越來越遠。

今天橙子就仔細給大家說說這個戰力的組成與每個階段的上限。

王者榮耀:英雄戰力值算法詳細介紹,合理利用拿標很簡單

從這張圖可以看出英雄戰力的組成由五個部分,分別是勝場戰力、排位表現分、巔峰表現戰力、巔峰系數、活躍系數。

 

1. 勝場戰力

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勝場戰力最高3000,這個就是官方白給的基礎戰力值,只要巔峰賽和排位贏得場次上來了就能打滿,輸了也不會扣分,他受近三個賽季獲勝場次影響。

 

2. 排位表現分

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這個部分的戰力受段位以及排位中評分影響,每個段位都有一個上限,在這段上限中又分標準戰力值,你達到了這個標準戰力值,戰力加的就會沒有之前多,超過標準戰力值之后雖然加的不夠多但是贏了也會一直加,直到達到上限為止。在這個時候排位輸了其實扣除的戰力值比贏一場還要多,表現很好可能會扣得少點。這里大家可以看是否有個向上的綠色箭頭,有的話證明還未達到標準線,戰力處于一個較快的增長。

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這個戰力值受到段位影響,以下為每個階段的戰力加成上限

青銅 200

白銀300

鉑金500

鉆石750

星耀1000

最強王者1250

王者10星1500

王者20星1750

王者30星2000

王者40星2250

王者50星2500

達到50星最多可以有2500戰力加上之前的勝場戰力此時就有5500。

這個戰力最多達到市級排名,可能在廣東江蘇等地,區級排位都比較懸。想要更高的戰力,我們就要進入下一部分。

3. 巔峰表現戰力

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這里是指達到王者段位以后參與巔峰賽獲勝得到的戰力值。同樣也受到分段的影響,每個分段都有一個上限值,沒有達到上限值加分還是比較快速的。

以下為每個階段的戰力加成上限

積分 戰力值

1200 200

1300 400

1400 600

1500 900

1600 1200

1700 1600

1800 2000

1900 2500

2000 3000

2100 3600

2200 4200

2300 4800

2400 5400

2500 6100

2600 6800

2700+ 7500

巔峰賽的戰力值基本上決定了排名,能力越高分段越高戰力值越高,自然排名就上去了。

4. 巔峰系數

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巔峰系數是對全英雄戰力的額外加成,根據你的巔峰積分來計算的。每增加20積分就能增加1%的加成。這個是針對全英雄的戰力加成,就算你沒有用這個英雄打過巔峰賽也能享受到,這是額外的加成。

例如:勝場戰力3000+排位表現戰力+2500+巔峰表現戰力400=5900

巔峰表現戰力400大概1300積分換算成巔峰系數就為5%

5900*5%+5900=6195

你此刻的戰力值就是6195。

5. 活躍系數

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就是需要你不斷地使用這個英雄,只要你在一段時間內用過這個英雄,這個活躍系數就不會改變。

一周未使用該英雄打排位或巔峰賽,系數就會降至95%,此時你的戰力值也會降低5%。只要你使用該英雄打排位或者巔峰賽,這個系數就會加上來。

想要得到高的戰力值,就要學會了解該段位的上限,合理的規避達到上限后無法加分的情況,學會靈活選用英雄,真正的差距還得看大家巔峰賽的實力,巔峰積分高起來了,戰力值想低都難。

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