這句話相信所有老玩家都非常熟悉。憑借暗黑系列、魔獸系列、星際系列等系列大作的問世,暴雪成為國內玩家中影響最大的游戲公司。這種優勢在魔獸世界上線后得到徹底釋放。一款網游打敗整個國內網游圈,絕不是一句空話。

《暗黑破壞神:不朽》不如國產頁游?是神作傳承,還是圈錢利器

但暴雪這些年,早已經大不如前。反而是動視暴雪憑借使命召喚系列,特別是使命召喚手游賺得盆滿缽滿。讓進軍手游領域,成為暴雪如今最重要的事情?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷繁闶窃谶@種情形下,出現在玩家視野中。

《暗黑破壞神:不朽》不如國產頁游?是神作傳承,還是圈錢利器

但《暗黑破壞神:不朽》從公布開始,便飽受爭議。

發布會上的一句反問,“難道你們都沒有手機嗎?”成為當年最大的宣傳翻車事件。在幾年后,這款備受爭議的手游離我們越來越近了。

到底這款手游未來如何,是神作的傳承,還是圈錢的利器?今天便和胖大海一起來看看,這款被玩家吐槽如同國產頁游的暴雪“神作”。

《暗黑破壞神:不朽》不如國產頁游?是神作傳承,還是圈錢利器

畫面落伍宛如國產頁游

暗黑系列的畫風,從問世以來成為眾多游戲公司模仿的對象。因此還發展出了一個專門的游戲類型,暗黑風游戲。在手游時代,傳奇、奇跡衍生游戲靠著各種洗腦廣告大賺特賺的時候,暗黑系列其實早已經被游戲公司盯上。

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市面上也早就出現模仿暗黑破壞神的手游,如今正版終于將要來了。但從公布的畫面效果,卻讓玩家大失所望。游戲畫風雖然延續了當初暗黑系列的風格,但似乎在建模上也并沒有提高。

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游戲人物比例和當下手游有著一定差別,人物模型過大,各種特效炫酷,給玩家一股濃濃的頁游風格。加上歐美游戲的一貫審美標準,想要喜歡上這樣的畫面效果,真的是不容易。

玩家所說的宛如國產頁游也真的沒有太夸張。

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縮水版暗黑3

此次的《暗黑破壞神:不朽》的玩家群體,無疑是喜歡暗黑系列的忠實玩家。手游基本復刻了暗黑3的全部玩法。手游公布了野蠻人、武僧、魔法師等6大職業。許多之前在單機游戲中出現的怪物,此次也被加入了手游中。

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例如在暗黑2中出現的邪惡之母。

不過到底國服的怪物形象能不能得到最大還原,估計還要打一個問號。到底國服能夠呈現出幾分的“暗黑風”,只能等到國服上線才知曉了。不過值得慶幸的是,畢竟國服已經過審,總比玩不到要好得多。

《暗黑破壞神:不朽》不如國產頁游?是神作傳承,還是圈錢利器

總體來說,《暗黑破壞神:不朽》基本還原了暗黑3的全部玩法,還增加了新的職業、地圖、怪物,對暗黑系列的粉絲還是非常有吸引力的。但這并不代表,《暗黑破壞神:不朽》就不是一款圈錢游戲。

最難把握的公平

到底哪種收費方式最公平,相信玩家早已經爭論出結果。但《暗黑破壞神:不朽》并沒有采用暗黑3當初的買斷制,而是采用了免費游戲的的收費方式。收費的主要點集中在戰令以及增值道具上。

《暗黑破壞神:不朽》不如國產頁游?是神作傳承,還是圈錢利器

這種收費方式,自然比單純的買斷制更加賺錢。戰令設定也是當下被玩家接受程度最廣的收費設定。但作為一個依靠打寶為主要樂趣的游戲,在秘境門票、掉落上設置收費點,這就有點讓人惡心了。

不過有著爐石傳說通行證收費的前車之鑒,大家應該都有一定承受能力。畢竟暴雪做免費游戲,氪金程度真的不比國產廠商差,再加上一個網易,想要玩的同學要仔細考慮下了。

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說到底,游戲收費天經地義。但如何在免費玩家和氪金玩家之間尋找一個平衡點,做到最大化的公平,相信這才是最重要的。

后記

國內沒有玩過暴雪游戲的老玩家,估計真的不多。但一款外表像頁游,玩法像單機,收費像網易的手游,想要成為神作估計有點困難。在胖大??磥?,估計《暗黑破壞神:不朽》上線的走勢,也就是一款普通手游大作的水準,甚至想要達到原神那種影響力都很難。

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你認為《暗黑破壞神:不朽》上線會有何表現呢?你會玩這款手游嗎?歡迎在評論區一起討論,記得點個關注哦。我是胖大海,泡水更健康,一起聊游戲背后的故事。

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