首先先看下十字槍的技能說明:
再看下斷龍槍:
十字槍的技能說明并不是很直白,簡單講就是用烈風槍搭配可以續接斷龍槍的技能,即可觸發十字槍造成雙倍傷害。而除了烈風槍之外,只有伏龍槍,疾風槍和猛虎破能夠續接斷龍槍,所以很明顯的,想要打出十字槍,必須搭配這三個技能來連招。
續接斷龍槍的效果,其實可以通過查看技能圖標來確認,當能續接斷龍槍時,技能會以高亮的方式顯示,如下圖:
簡單點說,我們需要在這個斷龍槍高亮的時候,再次觸發一次高亮,并且兩次高亮中有一次是由烈風槍觸發的即可成功觸發十字槍,這時你的BUFF欄會有一個圖標,如下圖:
在這個BUFF持續的2秒左右的時間內,你都可以按斷龍槍來將十字槍打出。
首先要說的就是PVE和PVP的伏龍十字槍即小五連的區別,PVE環境下因為烈風槍破軍經脈的存在,四倍烈風槍的動作會比普通烈風槍的動作慢,所以,在PVE環境下的小五連,一般是伏龍槍+伏龍槍(第一次斷龍槍高亮)+烈風槍(第二次斷龍槍高亮,十字槍觸發)+十字槍來打,而PVP環境下的小五連,因為壓制的需要,是伏龍槍+烈風槍(第一次斷龍槍高亮)+伏龍槍(第二次斷龍槍高亮,十字槍觸發)+十字槍,而PVP的小五連套路如果應用在PVE環境下,會因為四倍烈風槍動作較慢,而導致伏龍槍的連招中斷無法觸發第二次斷龍槍高亮,從而浪費一次十字槍的效果。
其實小五連還可以用烈風槍+伏龍槍+伏龍槍+十字槍來作為連招,但是同樣的因為四倍烈風槍的釋放動作問題,這個連招不能用在PVE環境下,而PVP環境下也因為后續存在空檔,所以沒有任何適用性。
那么連招的思路已經很明顯了:
PVE伏龍十字槍:伏龍槍+伏龍槍(第一次斷龍槍高亮)+烈風槍(第二次斷龍槍高亮,十字槍觸發)+十字槍。
PVP伏龍十字槍:伏龍槍+烈風槍(第一次斷龍槍高亮)+伏龍槍(第二次斷龍槍高亮,十字槍觸發)+十字槍。
猛虎十字槍:猛虎破(第一次斷龍槍高亮)+烈風槍(第二次斷龍槍高亮,十字槍觸發)+十字槍或者烈風槍(第一次斷龍槍高亮)+猛虎破(第二次斷龍槍高亮,十字槍觸發)+十字槍(這個連招用在不小心用出了烈風槍,而不想浪費十字槍的情況下,將猛虎破作為救場技能使用,PVP場景不使用)。
疾風十字槍:疾風槍(第一次斷龍槍高亮)+烈風槍(第二次斷龍槍高亮,十字槍觸發)+十字槍或者烈風槍(第一次斷龍槍高亮)+疾風槍(第二次斷龍槍高亮,十字槍觸發)+十字槍(這個連招只在PVP環境下使用,PVE環境下使用會浪費大量疾風槍傷害,所以不使用)。
而之前提到的@戰天灬滅同學所發現的區別,是LZ之前并未注意到的,即十字槍的傷害區別,就是猛虎十字槍要比伏龍和疾風十字槍的傷害低22%左右。
兩者的區別在于猛虎十字槍是能夠享受猛虎破的反壓制效果,并且在橫掃狀態下是霸體,LZ脫光裝備在保證攻擊無浮動的情況下做了一個對比。
首先是伏龍十字槍的橫掃和跳劈傷害:
然后是疾風十字槍的橫掃和跳劈傷害:
再來是猛虎十字槍的橫掃和跳劈傷害:
可以很明顯的看出傷害差距,伏龍十字和疾風十字的傷害是19415+23300,猛虎十字的傷害是15191+18228,而這個差距,我們可以認為是猛虎破的反壓制BUFF所帶來的負面影響;
那我們先來仔細看看猛虎十字槍:
在我們使用猛虎破的時候,BUFF欄上會出現一個猛虎的BUFF;
這個時候,斷龍槍會一直高亮到BUFF持續時間結束,所以在這個BUFF持續時間,我們都可以通過使用烈風槍來觸發十字槍,這時BUFF欄上會同時存在兩個BUFF。
再次使用十字槍,會同時消耗掉兩個BUFF,并且可以在壓制倒地或者擊飛狀態下使用,但是十字槍所造成的傷害就會降低,所以,在副本中追求極限傷害的核威,就需要注意自己的十字槍連招了,盡量是使用疾風十字或者伏龍十字。
其實還有一種方法,即利用猛虎破BUFF3秒的持續時間,在中間穿插技能,比如:
猛虎破+狂龍震+烈風槍+十字槍。
猛虎破+貫甲箭+烈風槍+十字槍。
在猛虎BUFF持續即斷龍槍高亮的時間內插入一個蓄力技能,在猛虎的BUFF快結束前打出烈風槍,觸發十字槍BUFF,然后等猛虎BUFF消失后再打出十字槍,即可舍棄反壓制效果而追求到更高的十字槍傷害了。這個打法看大家的個人情況了,如果覺得不順手,就還是老實使用伏龍或者疾風槍來續接十字槍即可。
OK講了這么多大家應該對十字槍有了一定了解了,那論劍中現在很流行的云龍十字槍,根據上面的思路,是不是也變得很好理解了呢。
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