人類對未知事物都有著強烈的好奇心,曾經幻想著地表之下會是怎樣的情景;或者幻想著日行千里是怎樣的一種狀態;亦或是幻想著翱翔天空,觸碰白云,俯瞰大地萬物是怎么的風景。了解得越多,越發覺自己的無知,人們逐漸把目光投向了更遙遠的地方——銀河,但受科技水平的限制,對于銀河的了解還是知之甚少,只能將對它的一些了解和猜測表達于影視、游戲等藝術形式中。
《銀河歷險記3》(Samorost 3)是一家位于捷克的游戲工作室Amanita Design獨立開發的,該工作室還曾在2009年10月16日和2012年4月9日發布了《機械迷城》(Machinarium)、《植物精靈》(Botanicula)兩款精品解謎游戲,其中《機械迷城》以精湛的手繪畫風、恰到好處的故事劇情和蒸汽朋克的科幻題材贏得了玩家的清一色好評,成為了眾多玩家心目中的經典之作,這部作品也最終形成AD工作室獨特的Amanita游戲風格。
相信不少人會有和我一樣會有這樣的困惑,游戲名為《銀河歷險記3》,那么應該還有兩部前作才對。其實前作1代早在2003年便已誕生,據說還獲得拿到 Top Talent 提名獎。二代于2006年發布,故事講述了主角的愛犬被外星人抓走了,為了救愛犬而與外星人展開較量的故事。二代游戲內容更多,畫面充斥些大量末世機械元素,解謎形式也有了固定的雛形,是一款非常不錯的解謎游戲。
回到本作,《銀河歷險記3》于2016年3月25日發布,隨后半年內成功移植到移動平臺。本作延續了Amanita Design對于藝術的極致追求,解謎形式也與二代大同小異,游戲世界觀更加龐大且更具科幻色彩,講述了一日天上掉下一個喇叭,以喇叭為線索,主人公踏上一段奇妙的銀河探險,隨便拯救了世界的故事。過程中探索多個星球衛星千奇百態,可以是類似于一顆椰子、一截枯木或一個平衡陀螺,可見工作室腦洞之大。最后那段機器人vs“老禿瓢”的戰斗也是唯一一段動作打斗場面,也是最精彩的部分之一。
游戲畫面同樣是一貫的手繪畫風,畫面的精致程度秒殺多數解謎游戲,看上去十分科幻卻很有真實感,畫面立體感和層次感獨特卻強烈。游戲場景的互動頻繁,也許只是一個水杯、一直瓢蟲或一處洞口,卻能很好地充分利用起來,可見作者對于場景細節的重視。游戲的各個場景比較碎片化,場景間并沒有千絲萬縷的聯系,也沒有多少過渡,甚至可以單獨把一個場景拿出來,便是一個完整的整體,里面的一草一木都顯得如此自然。
游戲中的氛圍音樂貼近場景,給人一份虛無縹緲的平靜,內心自然而然產生對場景的高度代入感。每當用喇叭解鎖提示信息時,傳出那一聲聲如輕緩的呼吸聲,簡直是緩解情緒壓力的良藥。除此之外,一些解謎內容也是需要聆聽音律順序才能完成,如觸碰瓢蟲的觸須,聽水箱轉動時的聲響等等。音樂在本作中發揮著十分重要的作用,如果畫面能直達心靈,音樂就能震懾心靈。
作為一款解謎游戲,解謎特點的與眾不同也成了玩家好評的標準之一,除了上述提到的巧妙運用簡單的音樂進行解謎之外,其他方面的解謎也是設計得十分得當,如沒有文字沒有語言,完全原始化的解謎提示;任何看似荒誕不羈的解謎過程,最后都有一定的邏輯性和合理性的結果等等。本作不會用一層層環環相扣的迷題來難倒你,而且重在探索每個星球時,一些簡單的解謎給你帶來的趣味,但也因此,一些重度喜愛解謎玩家對此表示不滿意,這點見仁見智吧。
介紹游戲UI部分:
①提示:完成兩個小任務可以得到所在場景的圖片提示。
②成就:存放你所有獲得的成就,一共三十個成就,你都收集完了嗎?
③故事:存檔兩本該游戲劇情得藍色故事書,一本可在家二樓臥室得到,另一本得去上圖標3的星球上獲得。
④星球:查看并可前往你所解鎖的星球。
⑤存檔:可以在上圖那些沒有圖片的圓形○區域沒有圖片存檔
⑥制作者名單:顧名思義就是播放制作者的名單。
⑦退出:退出后正常開始玩游戲。
彩蛋:
通過家三樓的望遠鏡可以看到一個萌萌的玩意,據說是Amanita Design工作室下部作品的立繪之一,可以期待期待
攻略:
這是一款解謎游戲,雖然難度不高,但還是經常容易卡關的。我就送佛送到西,好人做到底,給各位來個“一條龍服務”吧。
我花了十幾個小時整理的詳細攻略,如果你購買游戲后有什么不懂,可以打開帖子看一下,希望能幫到你。
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。