這里依然是經常跳票的啃包菜的貓,沒錯,我昨天又跳票了...原因嘛當然是有些事情時間不夠(其實就是懶)...今天繼續我們的攻略系列。沒錯!今天是快樂的星期五,當你們看到這篇文章的時候就以為要迎來歡樂的周六和周日,又可以開心的馳騁在召喚師峽谷了,在這里喵溫馨提醒下,國服在本星期更新了5.5的最新版本,大量的英雄和道具的改動,希望大家在去游戲之前先可以簡單了解下本次改版的內容,好做到心中有數,不至于變成“臥槽!這英雄技能這么這樣了?這是什么裝備?..."等一系列的疑問。
喵也會重視每一次的改版,盡可能把最新的英雄改動和特性表現在我們的攻略之中,好幫助大家更快的適應好版本和節奏。既然我們不能改變射雞師樂此不彼的改動,不如就努力的去適應吧!這次我們要說的英雄在前幾天的5.5改版中也有出現,不過令人欣慰的這次是加強!版本調整中少有的加強英雄(其實是上個版本砍的太狠了,設計師被寄刀片了)也是目前較為熱門的一個AP英雄,他就是虛空行者——卡薩丁。

背景故事
在眾多的緯度和世界間,存在著這么一個地方。有人說它是外域,有人則稱之為未知空間。事實上,了解的人都把這個地方叫做虛空。雖然名為虛空,但這里并非一片荒蕪。這里生活著無法形容的生物,籠罩著人類無法想象的恐懼。雖然這些知識現在已經失傳,但卻有人不經意間發現了其背后的故事。卡薩丁就是其中一員。他曾經被迫看到虛空來客的臉,且因此永遠改變了自己。作為一個禁忌知識的尋找者,卡薩丁發現他尋找的完全是其他東西。他是極少數找到被遺忘的艾卡西亞,并且能活著訴說那段神話的人,包括那些古代文字里隱藏的只言片語。
在頹壞的巨石城,卡薩丁發現了一個秘密,絕不會和別人分享的那種秘密。他被迫保守的這個秘密,讓他對即將發生的事害怕到顫抖。虛空威脅要永遠占據卡薩丁的生命,但卡薩丁為了生存,選擇了唯一的出路,他讓虛空進入自己的身體。奇跡的是,他克服了異型生物的欲望,以非人類的形式出現。雖然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必須保護瓦洛蘭大陸,使其免受在門外呲牙咧嘴,等待著破門而入的怪物的傷害。他們只有一步之遙,令人憎恨的科加斯的出現就是證明。
如果你看到虛空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡薩丁,他可能已經在那兒了。
英雄簡析
一個老牌的法師類英雄,具體來說應該屬于近戰法師刺客,卡薩丁的普攻是近戰攻擊,技能的施法距離也并不是太遠,但是6級后有了大招他便擁有了極強的位移能力和靈活性??ㄋ_丁是經過大改的一個英雄,原先的卡薩丁是一個具有沉默技能上去打一套就走的英雄,而現在Q技能沉默效果被取消,換成了給自身的護盾,而W的效果也從狀態性技能變成下次攻擊附加型技能,而后一段的時間內不斷的進行調整,以至于到目前的S5一直算較為火熱的英雄,尤其是在上單變化較大的上單,更是嶄露頭角表現出法師英雄上單的強力。
在近期的5.5版本中得到了加強,主要調整的是大招的冷卻時間,釋放距離以及法力消耗上進行調整,總的來說就是全方位的加強大招,這讓卡薩丁的靈活性又得到了一次提升,在近期的游戲中大家可以重點關注一下。
卡薩丁從老版本一直到現在大多數選擇的都是作為中單法師,而在近期的S4比賽和現今的S5當中,他被開發出作為上單法師而頻繁的出現在比賽之中。
中單:最“原始”的玩法,和所有刺客型英雄一樣,中單KASS到達6級有擁有很強的戰斗力,同時還擁有異常出色的位移支援能力,他能以很快的速度利用大招跨越地形迅速的支援到下路或者上路的戰場之中,并游走在團戰邊緣伺機而動。
上單:在S5版本中較為流行KASS上單,作為一個上單英雄和中單不同的是上單KASS要考慮一些肉裝,純輸出類的話后期團戰不好打,沒有強力前排的話比較難打,不過半肉出裝的KASS依然是強力的存在。一般可以在我方中路選擇AD英雄的時候我們使用KASS上單,保持隊伍輸出的一個平衡,避免“菜刀隊”這種偏重物理輸出的隊伍配置,菜刀隊后期比較難取勝,因為對方無腦堆護甲就可以減少不少的傷害。
位置上目前大多數情況下是這兩種選擇,過于奇葩的KASS打野以及輔助不在討論范圍內,性價比不高,不適合KASS這種英雄。
優劣分析
優勢
擁有出色的機動性和位移技能。
適合打運動戰,擅長與敵人周旋。
瞬間爆發能力強。
劣勢
6級前對線能力較弱。
依賴藍量,技能耗藍高(尤其是R)。
非常依賴裝備,沒有裝備對敵人完全不構成威脅。
技能介紹
虛空之石被動技能
卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,并無視單位的碰撞體積。
點評:簡單明了的一個被動技能,一個是減少所受的魔法傷害,另外一個效果就是無視單位體積碰撞,這樣比較符合“虛空行者”這個感覺嘛~畢竟我們從來沒看到過KASS的腳,似乎他是飄著的...還算不錯的被動技能,中規中矩只能這么說,減少所受魔法傷害讓我們在對抗一些AP英雄時更有利一些。
虛無法球快捷鍵:Q
卡薩丁向目標發射虛無法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法傷害并打斷目標的技能引導。
滿溢的能量會環繞于卡薩丁,提供一個可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。
傷害:70/95/120/145/170
護盾:40/70/100/130/160
法力消耗:70/75/80/85/90
點評:可以算是KASS的一個主要傷害技能,此技能是指向性技能,也就是指那打那的效果,對單體的敵人造成傷害。原來這個技能是具有一個單體沉默效果的,現在沒了,現在再釋放Q的時候會給自身提供一個持續1.5秒的護盾,這個護盾讓我們在換血對拼的時候更加有利些。這里還特意說到了一個打斷目標技能引導的效果,個人感覺雖然不是沉默對方,但是可以打斷某些英雄需要吟唱的大招(稻草人的大蓄力狀態?),按照理論來說對方的召喚師技能傳送也會被Q打斷.....
虛空之刃 快捷鍵:W
被動:卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1)額外魔法傷害。
主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成40/65/90/115/140(+0.6)額外魔法傷害,并回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的對象是敵方英雄,那么法力回復提升至20/25/30/35/40%)。
主動傷害:40/65/90/115/140
基礎法力回復:4/5/6/7/8%
英雄法力回復:20/25/30/35/40%
點評:原來W是一個狀態效果,開啟后保持一定的特殊攻擊附加狀態,有點類似于劍圣的E技能,而現在的版本把W技能拆成了倆方面,被動直接附加額外魔法傷害,而主動效果使得下次普攻造成更多的魔法傷害同時還有一個非常不錯的魔法值回復效果,尤其是在攻擊對方敵人的時候,回復量更加出色。大家可以理解和卡牌的藍牌差不多,沒藍的時候我們可以開W去攻擊一個單位幫助我們回藍。
能量脈沖快捷鍵:E
卡薩丁會從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層效果。
當效果到達6層后,卡薩丁就可以使用能量脈沖,來對前方錐形范圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法傷害以及50/60/70/80/90%減速效果,減速持續1秒。
傷害:80/105/130/155/180
減速百分比:50/60/70/80/90%
點評:KASS的一個AOE傷害技能,這個技能是一個以自身為起點的扇形范圍,命中敵人后會造成魔法傷害同時還有1秒的強力減速效果,尤其是在這個技能加滿后,減速效果高達90%接近于一個閃現控制技能效果,也是改版后KASS的一個大亮點。這個技能本身具有CD,同時還有一個特殊的層數限制,只有在6層的時候才能釋放,方式則是附加有技能釋放就可以疊加,無論是自己釋放技能,還是友軍或者是敵人,只要有人釋放我們附近釋放技能我們就可以疊加E的層數,這個技能可能在單人對線的時候疊加層數較慢,在小規模團戰或者大團戰中則完全不用擔心層數問題,很快就能疊加到6層。
虛空行走快捷鍵:R
卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+)魔法傷害。
每在20秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+)魔法傷害,最多可疊加4層。
基礎傷害:80/100/120
每層傷害:40/50/60
點評:KASS的靈魂技能,也是這次5.5版本大力加強的技能,連續釋放的話消耗的藍量會翻倍,這個技能在滿級后冷卻縮減已經調整到2秒,而且大招的范圍也從450碼提升到500碼,并且減少了使用大招消耗的藍量,可謂是一次全面的提升。也有預感或許KASS可以通過這次大招的BUFF回到大熱門英雄的行列,具體情況還要看接下來的表現了。效果等同于有傷害效果的閃現,不過大多數情況下不是用R來打傷害,而是用R快速位移和跨越地形,追擊和逃跑,聯盟中少有這么OP的位移技能。
技能加點
由于KASS版本和技能的變革,我們的加點思路上也應該進行適當的調整。目前S5的卡薩丁的加點思路可以大致分為兩類,這倆種加點方式目的和效果都同。
主Q副E,W一級,有大點大。這種加點思路一直從原先的版本延續到至今,Q技能的傷害不錯,且施法距離也相較遠一些,并且Q技能的冷卻縮減比較短,我們可以頻繁的使用這個技能來騷擾對方,同時也是我們的主要輸出技能。因此沿用這種老的加點思路是完全可以的,至少現在很多玩家還是會選擇這種加點方式。
主E副Q,W一級,有大點大。這種加點思路就比較偏向發育和一個團隊支援,目前版本KASS的E技能效果非常出色,尤其是減速效果,因此現在有了主E的選擇加點,雖然E技能的冷卻較長還需要積累6層,但是一但參與團戰或者打野來幫,我則可以很好的利用E技能留住和減速對方英雄,利于我方輸出,同時E也是不錯的AOE傷害技能,清兵效果不錯。
大家只需要根據自己的習慣和打法來選擇加點的思路就可以了,沒有什么誰對誰錯,我們的目的都一樣,都是為了更好的游戲更好的取得勝利,因此無論怎么加點打出了應有的效果就是好的加點方式。
召喚師技能
召喚師技能方面考慮到我們選擇的路線,可以選擇搭配的召喚師技能有閃現,引燃,傳送,虛弱這幾個召喚師技能。
首先還是閃現加引燃,最為常見的召喚師技能帶法,可以說大部分玩家會選擇的召喚師技能搭配,無論是中單還是上單都適用,目的就是可以補充傷害更好的殺掉對方取得優勢,也是打法激進的玩家最為常見的選擇。
閃現加傳送。現版本上單的作用越來越重要,而且更多的AP英雄也選擇了上單路線,而現在的上單更多時候是發育和支援,追求單殺的上單打法已經不多了,大家更多的把重心放在了團隊的支援上,畢竟這是一個5V5的游戲,自己打穿一路不如全隊取得優勢,所以越來越多的上單玩家會選擇傳送,目的就是為了幫助團隊建立良好優勢。上單帶傳送也是喵比較推薦大家使用的一種搭配方式。
閃現加虛弱。特殊情況下的一種選擇,虛弱這個技能可以說就是專治各種爆發英雄,面對一些強力爆發類的英雄,而我們又覺得自己英雄熟練程度不夠的話完全可以帶上一個虛弱來幫助我們減弱對方的爆發能力,更好的有利于我們的生存,虛弱套的好可以減少對方很多的戰斗力。
天賦加點

21 0 9的AP天賦。AP英雄較為常見的AP天賦加點,同樣適合我們的KASS,一般我們在對抗爆發能力一般,或者一時半會很難對我們造成威脅的英雄時可以考慮這套天賦,點出了9點的通用天賦幫助我們提升一點回復能力,這次我點出了餅干,不喜歡的同學也可以繼續選擇點出符文親和,也是比較不錯的選擇。

21 9 0的AP天賦。也是AP英雄較為常見的天賦,犧牲了一些回復能力補充到防御方面,一般我們在沒有十足把握或者對方爆發力十足的情況下可以考慮這種加點思路,9點的防御天賦還是可以給我們一些幫助的。
符文搭配
紅色法術穿透符文,黃色固定生命值符文,藍色固定魔法抗性符文,大精華固定法術強度符文。一般在對抗AP法師的時候我們選擇的符文搭配,對抗AP黃色帶生命值符文的性價比要比固定護甲高,而盡管我們擁有被動減少15%的魔法傷害的效果,不過藍色帶魔抗的性價比擺在那,帶上絕對不吃虧,更耐打更耐操,尤其是渡過前期的弱勢期。當然你也可以選擇藍色帶固定法強,線上打的兇一些。
紅色法術穿透符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔法抗性符文3個冷卻縮減符文6個,大精華固定法術強度符文。對抗AD英雄的時候選擇的符文,藍色帶魔抗的意義不大,所以可以選擇冷卻縮減或者法術強度來增強我們的對線能力,KASS是比較需要冷卻縮減的,所以帶了6個冷卻縮減的藍色符文,黃色的話調整為我們常見的固定護甲符文。
裝備解析 首先是我們的鞋子,這個沒什么好說的,一般情況下我們都會選擇法術穿透鞋,傷害提升的明顯,冷卻縮減鞋也不錯,但是后期有藥劑和藍BUFF的
首先是我們的鞋子,這個沒什么好說的,一般情況下我們都會選擇法術穿透鞋,傷害提升的明顯,冷卻縮減鞋也不錯,但是后期有藥劑和藍BUFF的情況下CD鞋的價值實在不如法穿鞋,因此沒什么意外的話我們一般選擇出法穿鞋。
現在可以說是KASS的一個較為核心的裝備了,提供了我們急需的護甲值,同時還有那個凝滯的無敵效果,更是給我們大招冷卻的時間和喘息的時間,一般有了中亞就比較敢上去浪了。
相對的,在面對多AP陣容的時候這件裝備是我們不錯的選擇,提供了不少的魔法抗性,同時還自帶這減對方魔抗的光環效果,可以作為我們考慮針對性的出裝,大家根據實際的游戲情況選擇。
KASS在現版本的一個核心裝備,幾乎大家都會在前期憋一個時光出來,畢竟它的效果十分出色,因此這里也是作為核心裝備推薦給大家出的。需要注意的是這件裝備一定要以最快的速度出起來,越快越好。無論上單還是中單都適用。
暴力輸出必備裝備小紅帽,既然我們是AP輸出類的英雄,那就沒有理由不出上一件小紅帽。中后強力輸出的重要保證,建議放在游戲中期出起來,效果會比較好。
殺人書這件裝備自從改版后喵已經很少提到了,但是對于優勢情況下的我們,出這件裝備無疑是最好的選擇,快速的擴大優勢讓對方永無翻身之日,加上近期KASS加強,大招CD短了用藍少了意味著我們更不容易死了,所以這個階段大家可以重視下這件裝備。
現在很多的玩家都會選擇的一件裝備,非常不錯尤其是對于KASS,大招上去砍一刀那個傷害是非常可觀的,現在已經作為目前KASS高輸出的一個重要來源,算是目前主流的出裝,大家可以考慮下,實踐證明效果不錯。
最后我們再來說一件防御裝備,如果對方是菜刀隊的話,妥妥的背上這件裝備,打那些菜刀再好不過了...
這里要特別的說說5.5的新裝備“法師電刀”(我們暫且這么叫吧)雖然增加了120的法術強度看起來不錯,但是經過實際操作以及眾多小伙伴們的反饋,效果并不是很好,尤其是對于KASS意義不大,所以說我們這里暫不考慮這件裝備。
對線思路
關于對抗一些英雄
例如我們來說說對線目前熱門的詭術妖姬的技巧。一些小伙伴表示對線的時候很頭疼,而在這個最新的版本中不需要太擔心對線的時候會被壓的太慘,更多需要我們注意的應該是詭術妖姬在打2V2或者小型團戰時候的高爆發和靈活位移性。
出門我們一般會選擇全藥,也就是水晶瓶出門,因為我們前期的能力是沒有妖姬強的。對線的時候我們很難每次都用Q的護盾檔主她的QW連招,但是不要太慌張,一般情況下妖姬都是選擇多蘭戒指出門的。而我們是水晶瓶出門,則可以全靠消耗安穩的渡過前期,只要小心點應該是沒有被殺的風險。妖姬一般都會選擇Q然后W上來一套,我們需要的就是準備好Q和W,在對方W過來時打上去傷害,一般可以打出Q的傷害能打出W的傷害最好,不過那個難度比較大,因為反應能力和手速可能會跟不上。
后面出了時光后我們基本就不是很虛妖姬了,妖姬這個英雄越往后期能力顯得越差,到了團戰中無論是抗擊打能力和靈活性都沒有我們強,所以對抗妖姬最好的辦法就是安穩的渡過前期,拖過她最強勢的時期,后面就是我們的天下了。
當然這個思路不僅僅是對妖姬一個英雄,這里也只是舉一個例子希望大家“舉一反三”大多數類似的英雄我們都要這么考慮,如何渡過弱勢期,如何熬過對方的強勢期,自己的強勢期在那一定要心中有數。一般來說KASS的強勢點在于時光成型和中亞成型這個階段,這時候時光積累了一段時間,而中亞又能保證我們的安全,可以放心大膽的去打傷害。
關于糾結的出裝
卡薩丁的出裝以及出裝順序一直困擾著廣大的卡薩丁愛好者,通用的這個問題也困擾著喵。目前有很多不同的出裝思路和聲音,而隨著這次的加強,相信爭論的聲音又要不絕于耳了。先來說說大天使杖這件裝備,有些玩家喜歡前期憋時光然后外帶個女神淚,但是這種玩法在目前的版本來看是較為拖節奏的一種打法,一般到成型時已經到了20分鐘后了,這時候只有時光和大天使的KASS輸出是遠遠不夠的,而在現在越來越快節奏的S5這種出裝已經慢慢被淘汰,建議大家出了時光就不要選擇憋大天使了。還有雙多蘭跳中亞的出裝方式,這種方式放棄了時光,出裝并不是很平滑,只有在中亞成型后才有戰斗力,沒成型之前會顯得醬油。這里建議大家可以考慮時光加巫妖的出裝方法,如果不是很優勢可以考慮時光后憋中亞.....效果大家可以去分別實驗下。還有新裝備“法師電刀”不是很推薦出,對KASS意義不是很大。
總結
此次5.5版本的加強不知道會不會又掀起一波KASS熱,讓我們拭目以待!英雄改版后無論修改的多少,都會對其打法和出裝產生影響,所以還是希望大家在近期多去實踐,找到合適的思路。
本期就是這樣,我們下期見。
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