燃燒遠征懷舊服已經開放兩個月,小編對這個版本已經有了一個初步的看法,現在為大家講述一下我的拙見。
一、戰士

戰士在經典懷舊服里是一個很強勢的職業,強勢到pvp能和法爺互撕,pve天下第一。
武器戰在tbc的pvp戰斗中依然強勢,尤其是在2v2競技場中戰德組合簡直就是讓人把腎肝爆的存在。pve中防戰依然猶如經典懷舊服中強勢,妥妥地第一把交椅,武器戰、狂暴戰反而在pve中走下神臺,先是英雄五人本怪物兩拳一個小朋友,加上蒸汽這種會回手掏的小怪和用減速就可以讓T減傷的法爺以及后來出現的刺骨法師都讓近戰走向絕望,在現在近戰環境下沒有雙刀很難在P5前翻身。
二、術士

術士可以說從走地獄走向了天堂,從經典懷舊服的老工具人,變成了輸出主力及新工具人,術士這個職業我從tbc開服就推薦大家選擇,當時我推薦的原因是單體和群體都是強大的dps,真的沒去想格魯爾和瑪瑟里頓放逐的問題,術士突然的絕對強勢崛起也導致大量玩家起了新號,現在雖依然算是稀少職業,但相信在第三階段到來后術士不會變的那么緊缺,當然在團本中術士的位置不會少,輸出持久強力。
三、薩滿祭司

薩滿因為嗜血/英勇的緣故導致薩滿職業一直是個稀缺職業,對于團隊來說,薩滿越多越好,就業根本不成問題,強烈推薦,但要忍受的了枯燥,薩滿與其他職業不同,基本是全系枯燥。
四、潛行者

盜賊牛逼的印象大部分來自萬年tbc的雙刀和無限剔骨賊盜賊的尊嚴,盜賊的尊嚴無cd完全是因為設計失敗,至于雙刀賊的輸出也大部分是來自于3.13的記憶畢竟對于國服來說,2.43版本時間并沒有長到能有那么多盜賊期盼能拿齊雙刀的地步,從現在看來,我并不覺得太陽井之前近戰能夠抬頭,這里包括狂暴戰、盜賊、增強薩,但不排除雙刀老板們刷榜。
五、牧師

牧師一如既往的強勢,作為主流治療職業,在團本中不管是團隊還是單體都能夠兼顧,戒律的靈感和痛苦壓制也是團本壓力過大保T重要手段,暗牧在團本中回藍能力可以長時間的團本中為治療小隊提供回藍功能,暗牧絕對是開荒需求職業。
六、圣騎士

奶騎來說,團本地位固若金湯,單刷主力,團本帶兩個就差不多了,越是強度高的boss越需要奶騎,防騎來說抗小怪最適合的職業,但同時也是最脆,三個T中最脆的,防騎最大的問題是仇恨需要通過法傷來獲取,導致裝備很多屬性都為法傷讓行了,讓防騎完全不如防戰和熊T,除了惡魔怪外我不知道為什么要用防騎拉,越到后期防騎越吃虧。
七、法師

法師老牌親兒子,代代法神,五人本的劍氣縱橫三萬里,讓近戰連本都進不了,好景不長,人數太多反而成為法師對自己的制裁,特別是在卡拉贊,沒有親友寸步難行,可預見的奧法崛起,冰法將淡出副本,法爺的輸出也不會落后太多。
八、獵人

獵人恐怕是雪崩的第一個職業,從我開服時打開我們鄉下小服的公會列表就知道,獵人必亡,在線10個人,竟然8個是獵人,1個熊t,1個法師,連個治療都沒有,果不其然,現在公會這一個月上過線的都沒有四個獵人了,因為接下來都是25人本,已經雪崩過的獵人反而會因為25人副本的增加導致數量會有一定恢復。
九、德魯伊

燃燒遠征的德魯伊說是加強了一倍也不為過,首先奶德不用搶hot權了,但因為現在樹形態只可以放hot導致,人形態無增強治療buff,可以說尷尬的要命,hot回血雖多,但是很慢,強力抬血全靠兩迅捷,標準團本位置最多一個,普通團隊最多兩個,以前混子的奶德,現在治療上去后反而沒那么混了,有激活、戰復、兩迅捷救場無敵,三花上了還有治療量,奶德的定位就是團隊的容錯性。
熊算是崛起了,P1畢業加石盾就能滿甲,甚至不用靈感和先祖治療,尷尬的是P2的T5屬性其實和T4差距并不大,導致P2畢業裝對熊T來說提升沒多少,其中還有幾件是小怪掉落,競爭不算大,提升也不算大,這點很像60時,當時許多熊T畢業裝備都來自于低等級裝備,到了P3熊們拿了T6裝備可以彌補在P2階段丟失的地位,P3開始后到P5熊都會是防戰強有力的對手。
鵪鶉別提了,連進本資格都沒有,貓也是半廢。
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