哈咯大家好,這里是日水一文隨緣又加更的企鵝~

話說英雄聯盟手游在這兩天公測之后,玩家們對于游戲整體的看法逐漸趨于兩極化。其中相當一部分的玩家對游戲最主要的吐槽點還是在于:一局動不動就得打個二十來分鐘,節奏還是太慢了!

好家伙,隔壁端游那些天天等著20投的可憐娃估計看見這個論調得氣死。

 

LOL手游:還嫌對局速度慢?一局兩只峽谷先鋒,拆塔速度不要太快

 

言歸正傳,手游畢竟還是手游,節奏快一些還是正常的。這不,在即將更新的2.5版本中,設計師非常“貼心”地對野區進行了一波大改。其中兩項比較關鍵:野區刷新時間變慢,但金幣大幅提升;還有一個就是——峽谷先鋒現在可以打兩只了!

 

LOL手游:還嫌對局速度慢?一局兩只峽谷先鋒,拆塔速度不要太快

 

這波改動無疑令原本節奏就比較密集的打野,變得更加舉足輕重。舉個簡單的例子,野區雖然刷新時間變長了,但是第一波刷新時間還是不變的。也就是說,打野位原本需要刷完自家所有野怪還得打打集火才能出裝備,現在第一波野刷完就可以直接回家掏出大寶貝興風作浪。再加上此時正好打野能到五級點出大招,那個壓制性優勢,真的是抓一個死一個。

 

LOL手游:還嫌對局速度慢?一局兩只峽谷先鋒,拆塔速度不要太快

 

而峽谷先鋒從一只變成兩只,也勢必讓峽谷先鋒成為了兵家必爭之地。峽谷先鋒對于防御塔的沖擊力不言而喻,誰掌握了峽谷先鋒,一塔的所有權基本是穩穩拿下。再加一只峽谷先鋒之后,峽谷先鋒撞塔的傷害和損耗也得到了提升。屆時單人路或者打野如果不給大龍坑做足了視野,峽谷先鋒就很容易讓敵人滾起雪球,一口氣推到高地不是夢!就算做足了視野,這里也必定會成為團戰的高發地,對局時間也會因為防御塔的秒破大幅縮短。好家伙,這回看誰再說對局時間長了,先體驗一波沖臉的恐怖吧~

 

LOL手游:還嫌對局速度慢?一局兩只峽谷先鋒,拆塔速度不要太快

 

另外,大亂斗的地圖上也在草邊加了幾個占卜花朵,也就是召喚師峽谷中那種定向暴露視野的植物。目測是為了降低某些玩家探草被五個大漢集體圍毆的心理陰影吧。當然對于熟悉大亂斗規則的老玩家來說還是無足輕重的。

LOL手游:還嫌對局速度慢?一局兩只峽谷先鋒,拆塔速度不要太快

在功能性上,游戲添加了公會系統和戰令系統。公會系統雖然在其他游戲上司空見慣,在LOL上可是一件大事。要知道,就算是端游,LOL真正能算得上是有公會性質的系統還是天國待了多年的戰隊了,說出來真的都暴露年齡...

因此,這次的公會系統和以前的戰隊系統非常類似,公會有自己的頭像以及獨立的聊天系統,也可以在所有展示個人信息的地方可見。公會戰也會同時上線,屆時也會有自己的段位和排行榜。大哥們抱團亂殺的時刻終究還是來了!

 

LOL手游:還嫌對局速度慢?一局兩只峽谷先鋒,拆塔速度不要太快

 

戰令系統方面,從目前放出的消息來看,企鵝還是覺得跟端游戰令有挺多不同的。端游的戰令系統會跟隨活動周期進行更新,并且細分為多個戰令;而手游的戰令在解鎖高級戰令之后,可以通過完成任務額外領取大量的藍色晶石和道具獎勵,但只有最后的獎勵是??怂剐∨诘南薅ㄆつw,目測不會扔到商城去賣,稀有度相對端游要高一些。

 

LOL手游:還嫌對局速度慢?一局兩只峽谷先鋒,拆塔速度不要太快

 

說實話,LOL手游在2.5版本更新之后,帶給企鵝的感覺更像是一款內測游戲終于有了公測的樣子。無論是玩法還是功能上,估計玩家們都需要一段時間來進行熟悉了。對于這波超級大更新,各位小伙伴是否覺得LOL手游終于朝著自己想要的地方發展了呢?

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