日本光榮公司的招牌系列之一太閣立志傳的第二部作品。

1994年初,臺灣的第三波將《太閣立志傳》漢化后引進,也就在當年,《太閣立志傳2》出現了。二代的故事情節仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時人物角色參數的設置更加詳細而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要通過到相應的場所學習才可提升相應的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。
太閣立志轉2在那個年代很罕見的復合類型游戲,大體就是養成+戰略+經營模式+一點RPG要素,相當奇特

游戲選取的故事情節也是其成功的重要因素,《太閣立志傳》的主人公是日本歷史上的傳奇人物——結束戰國亂世,統一日本的豐臣秀吉(木下藤吉郎),同時他也是出身最寒微的權臣,從家奴到家臣,從織田家的大將一直到官居一品關白,為人臣之極,成為名副其實的天下人。這段辛苦的奮斗史,再加上風云變幻的日本戰國時代以及當時眾多的英雄人物,使玩家能夠在歷史的滄桑分合中,感受小人物的坎坷經歷。

游戲并沒有講藤吉朗早年的悲慘經歷,而是從他成為織田信長的手下開始的,史記中的藤吉朗出生后矮小瘦弱,面容看上去像只猴子,包括織田信長也是把他叫做猴子,不過外貌和能力并沒有關聯,頭腦靈活加上辦事干練,很快就提升為足輕頭目,有了一官半職,信長每個月都要通過會議的形式,發放很多任務,我們可以從中接取一個完成
不過二代的可玩性也是很高的,升為隊長后就可以招收自己的家臣了,第一個就是弟弟小一郎。 能夠攜帶同行者這也是二代的特色吧,可以利用宿屋學技能,或者利用同行者砍人,甚至帶人去調略。

二代的武將會隨著真實歷史時間死亡,但是這樣還不夠,后期優秀武將還是不一定出現,比如黑田官兵衛、島左近。沒其他辦法只能再去路上砍人了。
之后游戲房里掀起一陣太閣立志傳高潮。不過當時對于那段歷史還不是很熟悉的緣故,特別是后期怎么觸發本能寺事變基本靠蒙,蒙對了就觸發事件織田信長死亡,羽柴秀吉接班成為大名,蒙不對就這么莫名其妙的玩下去,一直玩到其他大名都滅亡了,織田家統一日本。
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