說起樹葉,相信小伙伴們都對此感到很熟悉了!樹葉方塊廣泛分布于森林等生物群系中,給人一種很平平無凡的感覺。甚至有時樹葉還能帶來豐富的資源,如樹苗和木棍。那么,樹葉用處何在?有什么方法能夠玩轉樹葉方塊呢?在一些特殊的生物群系,有怎樣的特殊玩法呢?在此之前,就來淺談一下樹葉的種類吧。

我的世界:看似尋常的樹葉,還可以這樣玩,這些玩法你知道嗎?

在游戲當中,樹葉大致分為五類,其種類大致為橡木、白樺木、叢林木、金合歡木、深色橡木。樹葉在各個生物群系都能體現其材質之美、姿態之美。但在諸如惡地、沙漠、下界等生物群系中,材質效果則會有所減弱,缺少一種活力的氣息。那么在上述的三種生物群系中,樹葉到底有哪些直接、爽快的玩法呢?

我的世界:看似尋常的樹葉,還可以這樣玩,這些玩法你知道嗎?

MC難事不復存,困難總怕有心人。在沙漠生物群系中,樹葉可用于打造灌木和椰棗等植被。這樣能夠利用其植物種類架構在茫茫沙海中創造更多奇跡。值得一提的是,沙漠中的植被打造,也是有一定講究的。

所謂講究,便是要在選址之上下足功夫。這里就以沙漠和惡地為例:一般情況下,植被打造需在靠近河流流域等地域進行,這樣能夠讓植被的整體更加自然合理化。當然,也還存在著其他的需求,譬如說是植被制作場地的坡度較為平緩最佳,方塊等高線間隔越大,則越利于植被模型架設。這樣能在保證植被模型地形區域合理性的同時,豐富了其自然美觀程度。

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在下界生物群系,樹葉的應用或將成為一大難題。由于其群系向來亮度處于7級以下,而且表面溫度較高(Minecraft溫度示數為2.0)以致僅適合變異菌體繁衍。對于綠色植物而言,玩法是否將有突破性的存在呢?若敢想敢做,難倒一名MC玩家是較難的事。針對于上述問題,其實有一個較佳的解決方案:將樹葉當成是不透明的方塊進行處理,這會好很多呢!

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當然,除開以上三大生物群系,樹葉在一般情況下的可玩性還是比較豐富的。如樹籬的打造、人造樹木,內部裝飾的構建,甚是紅石器械的打造等。我們在此就對樹葉在游戲建筑領域的應用上進行一番探究吧!

基礎應用篇——樹籬的打造與制作

論功能性,樹籬的性能與柵欄是一致的,但其優勢是略勝于柵欄。主要原因是樹葉在色澤、應用、材料等多方面獲取上占據優勢。且所制作出來的樹籬墻的美觀性還是很強的。在一定程度上,能夠給予玩家一種綠色的新意,能讓玩家的游戲心情特別舒暢。

至于樹籬的制作,一般使用臺階+樹葉+原木打造,制作的高度一般在三格左右,這樣能夠有效防止亡靈類怪物的侵擾。若有條件,還可在樹籬之外種上仙人掌,有效抵御外來生物的造訪。不過要注意的是,樹籬的打造也看房舍選址,多數情況下,樹籬打造選址不會在熔巖湖旁進行構建。

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入門制作篇——花圃池塘的打造

紅花需要綠葉相襯,水塘之邊需植物相搭。因此,樹葉還可以應用在在花圃池塘之中,這樣一來,能夠增加其整體美觀性。當然,制作過程中還得稍加注意:樹葉和花叢需相間搭配,最佳形式為隨機化。若過于規矩化,對自然美觀性會帶來一定的損傷。當然,有條件的,還可以使用地毯等裝飾性物品進行點綴加工哦!

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進階操作篇——內部裝飾的制作

內部裝飾基本離不開綠葉的參與。這能讓建筑充滿生機與活力,能夠給予所居住玩家一種別樣的體驗。牽涉到制作層面,可謂有千萬種方式進行選擇。例如:使用煉藥鍋+水+樹葉進行水生植物的構建?;蛘呤褂没畎彘T+草方塊+樹葉的方式做小灌木。具體的形式還是跟創意層面有直接的關聯。不過,布設若能自然化,則自然會有養眼之感。

我的世界:看似尋常的樹葉,還可以這樣玩,這些玩法你知道嗎?

 

 

 

看似尋常的樹葉,玩法其實并不局限于上述幾種。這些玩法均為樹葉裝飾建筑中的“冰山一角”,實際上,還有更多的玩法等著大家去發掘。至此,你是否get到這些新技能了嗎?

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