安妮:那個......你見過我的小熊嗎?

背景故事
在聯盟成立之前不久,諾克薩斯邪惡城邦里有人不同意諾克薩斯最高指揮部的所作所為。諾克薩斯最高指揮部剛鎮壓了自稱王儲的瑞斯卡里奧發動的政變。這群稱作灰色秩序的政治與社會的放逐者,試圖安靜地離開他們的鄰居,因為他們追求的是黑暗的秘術知識。這個組織的領導者是一對夫妻:神秘術士格雷戈里哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他們從瓦洛蘭大陸帶走了一批魔法師和其他知識分子。他們越過宏偉屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。雖然生存時常充滿挑戰,但他們卻超越前人,成功地在這里生活下去。幾年之后,格雷戈里和阿莫琳生了個女兒,取名叫做安妮!既擁有危險奪命的能力,又擁有小大人兒的可愛模樣,安妮是一名掌握著深不可測的戰火魔法的幼女魔法師。安妮生活在諾克薩斯北邊的山腳下,即使是在這種地方,她也仍然是魔法師中的異類。她與火焰的緊密關系與生俱來,最初是伴隨著喜怒無常的情緒沖動出現的,不過后來她學會了如何掌握這些“好玩的小把戲”。其中她最喜歡的就是召喚她親愛的泰迪熊提伯斯——一頭狂野的守護獸。安妮已經迷失在了永恒的天真里。她在黑暗的森林中游蕩,始終尋覓著能陪自己玩耍的人。
作為第一位誕生的英雄。讓我們來看看她的技能吧!
技能解析

被動:安妮的靈魂技能,每施放4個技能后,下一個傷害類技能會對目標造成眩暈效果。暈眩時間隨著等級提升,有被動的安妮不露頭就得小心泰迪熊,而沒有被動的安妮就真的只是一只行走的300塊小蘿莉了。

Q: 有目標才能釋放的指向性技能,如果敵方單位死于Q技能 碎裂之火,則返還法力值并且冷卻時間減半,大大增加安妮前期的推線能力,多利用Q技能的返還法力機制去尾刀和無損耗疊被動眩暈,等級和血量打出優勢。

W:非指向性技能,對扇形內的敵方單位造成傷害,也可以W閃,把握好施法范圍600,出其不意的暈眩目標。1J團就可以學W,在泉水提前疊被動。

E:開啟E技能后會獲得傷害減免效果,而且普攻安妮的敵人還會受到額外魔法傷害,還會增加大量移速。最需要記住的一點是E技能還能夠給隊友使用,在前期小規模團戰中往往能起到意想不到的效果。

R:召喚出她的小熊提伯斯來戰斗,并且提伯斯會存活45秒,按住Alt+鼠標來操作提伯斯去哪會幫助安妮普攻敵人,如果在提伯斯存活時使用E技能,不僅會給安妮自身提供減傷和加速,還會給提伯斯也提供減傷和加速效果。安妮的大招只能閃現+R,不能夠使用R閃,瞬間和不瞬間釋放技能的區別。
技能加點:主W副Q有R點R(為了前期補刀舒服,要確保4級時候Q技能優先升級,保證Q技能2級在主W,若前期想壓制更快打出對位擊殺,或者應對不需要護盾和移速進行走位的英雄時都可以選擇不加點E技能。到9級后再加點E技能)
實用連招
安妮的技能樸實無華,但是簡單的技能往往需要細心的搭配和使用,耐心看完,說不定對你有新的啟發!
1.QE(當我們有三層被動時,可以先使用Q技能,在Q技能的飛行途中再使用E技能,讓普通的Q技能成為眩暈技能。往往可以利用這個小連招打敵人一個措手不及)
2.EQRW(攢出被動后先使用Q技能穩定眩暈到敵人,眩暈到敵人后,再使用大招和W打出穩定的爆發傷害,這樣可以非常有效的,防止敵人位移或者閃現躲避我們的大招。
3.W閃(或閃R+W)R推推棒Q(這套連招不管是對線單殺還是團戰都非常實用,前期不需要太多裝備的時候滿血就是斬殺線,只要技能全部命中。后期裝備成型也不會到所謂的疲軟期,照樣是秒天秒地秒空氣。不過需要特別注意的有兩點:第一,技能一定一定要把握好距離,不然閃現過去對著空氣輸出可就太尷尬了。第二,當三層被動起手使用W閃的時候一定一定要切記先開E然后W再接其他技能,不然有時候手快了按E的時候同時按到Q技能保不準被動會先眩暈在Q技能上,W無法造成集體眩暈。安妮的閃現非常重要,所以在一些可以選擇的情況下可以選擇不閃現留著下一波團戰使用,哪怕因此付出陣亡的代價不影響資源的爭奪情況下)
PS:當6級后面對一些較難秒殺的英雄時候,如戰士型中單:鱷魚萬豪劍魔等。法坦型中單:加里奧,卡薩?。▊€例),烏鴉等時可以先用大招配合WQ打一套最直接的傷害,逼出敵方大招或者壓低血量后,在使用閃現W,閃現Q,或者3被動QE的連招進行回馬槍斬殺,不一定一定要有被動在手,只要能斬殺,果斷上前進行輸出。不過也要估算好藍量,畢竟安妮是個極其缺藍的英雄,萬一閃現過去卻沒藍對著空氣發呆就危險了。
符文以及出裝

推薦符文主系主宰+副系巫術
1.電刑:完美契合安妮的高爆發定位,前期安妮換血不管是AQA連招或者眩暈之后的任何打擊都能瞬間觸發電刑進行優勢換血;
2.惡意重傷:被動的眩暈契合惡意重傷條件,能夠提供額外的真實傷害,在面對脆皮中單時給予的傷害是非??鋸埖?;
3.眼球收集器:有安妮的對局注定是血腥沒有和平發育的,大量的小規模團戰能夠幫助安妮進行眼球收集器的疊加;
4.無情獵手:帶來的額外加速與安妮E技能、推推棒提供的加速完美契合,能夠讓安妮快速到達戰場進行支援作戰;
5.法力流系帶:安妮自身是個非常缺藍的英雄,且與能夠提供藍量的神話裝屬性不契合,所以安妮非常依賴藍BUFF,能永久提供250法力值;
6.超然:提供減CD,大大加強安妮的戰斗力;
7.小符文:兩個適應之力,魔抗物抗看對位英雄。

出裝的不同,象征著一個版本的改變。任何完美地拉扯,都要基于正確的出裝。神話裝唯一的選擇海克斯火箭腰帶,用過的都說好。

主動效果:1.搭配E技能直接使用得到加速效果,到達施法范圍后直接進行輸出。
2.在有閃現的情況下先使用閃現進場在使用推推棒配合技能打出高額傷害。
屬性:每裝備一件神話裝備,就會獲得5法術穿透。
其他裝備看情況咯,安妮是打一套爆發的,出完法穿鞋,直接堆帽子收益最高,刺客多就出中亞,怕被先手就出女妖,兩者選其一,殺人書對于順風的安妮不僅提供高額的法強還有客觀的移速,如今征服者的天下,莫雷洛秘典可以很好的克制回血,重傷敵人。
英雄優劣勢
優勢:前期壓制力強,極其易配合打野,有閃開團能手。
1.作為法師中攻擊距離最遠的英雄,安妮有著別的法師沒有的優勢,她可以輕易利用技能穿插平A消耗到對手以及在對方塔下無傷消耗;
2.安妮的Q技能殺死小兵后會減少一半CD并返還藍耗,不容易漏刀;
3.由于安妮被動機制的強制判定眩暈,在安妮先手閃現或者E技能加速的情況下眩暈住對面,配合打野極易造成擊殺或打出召喚師技能達成壓制進而滾學球;
4.在進行團戰時安妮但凡開啟加速技能(E技能/推推棒加速)配合無情獵手一旦找到角度 利用W或者R技能的AOE造成集體眩暈便可打出一波有翻盤能力的驚天效果。
劣勢:身板脆,藍耗高,過于依賴閃現和被動
1.安妮滿級W藍耗為110一個(其他等級分別為70/80/90/100),遠大于所有傳統中單法師與刺客,若線上無腦消耗沒有控藍或者沒有藍BUFF極易造成空藍局面,無法進行清兵支援或者進行對位擊殺。
2.有閃現的安妮與沒有閃現的安妮完全是兩個英雄。不管是閃現W還是閃現R帶來的收益都是遠大于沒有閃現的。且安妮不契合于啟迪系天賦(故不點出??怂归W現),也不契合CD鞋,無法進行有效的冷卻縮減。
3.由于安妮的核心靈魂是技能帶來的眩暈,而有群體AOE的技能只有W與R技能,所以當安妮進行閃現或者推推棒后開E進場團控的時候要注意技能的命中率,否則就與空了大招的石頭人沒有任何的區別,安妮團戰只有一次機會。
成名之路
作為第一個出場的暴力小蘿莉,萌萌的形象,深受女玩家的喜愛,穩定的控制,6級不俗的爆發力,后期開團的大團控,一度定位中單爆發法師,要說起最火的時候,那必然是會想到皇族的Tabe(S3亞軍輔助),就是他把安妮帶上世界舞臺,開啟輔助先河,S3八強爭霸賽,皇族 vs OMG第二場,首場失利的OMG在前期打得十分兇狠,但皇族選擇穩健發育,依靠安妮的強控制在小規模團中將人頭差距扳平。之后黑馬OMG,風箏流再次將人頭優勢拉開,皇族立刻調整狀態,第二次將局勢反超,此時White的小魚人和Uzi的老鼠早已成形,輸出極其恐怖,團戰中無狀態和小傘兩個脆皮基本被壓制的難以輸出,配合安妮的強大控制鏈,皇族頑強拿下第二場想看比賽的可以去搜一下。

但卻到如今很少能看看安妮的身影,好了對了安妮就說到這吧,大家都說說對安妮的看法吧,覺得寫得不錯動動小手收藏點個贊的,你的支持是最大的動力!
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