數日前,作者鏖戰至凌晨3點,終于通關了《仙劍奇俠傳5前傳》(單身狗的夜晚,只有游戲是忠實的伙伴啊.....)。


這一代的詩詞很棒

瑾軒為救瑕,奮不顧身
細細想來,《仙劍奇俠傳5前傳》應該是我通關用時最長的一作了,拖拖拉拉的也是打了近1年。今天就趁著通關的余熱來跟大家聊一聊《仙劍奇俠傳5前傳》的游戲和通關感受。

上班了確實玩游戲時間不多了
首先呢,作者不是那種每作必買、每作必玩的鐵桿粉絲,主要還是根據網友們的評價去選擇性地游玩。比如《仙劍奇俠傳5》、《仙劍奇俠傳6》因為網上的評價都沒有入手。

玩家對仙劍5的期待很高,結果本作被噴的挺慘

貌似反響不高,聽說優化也不好
畫面:8.5分
談論畫面,我覺得還是必須說一下前提。這里不跟國外的3A大作去比較,畢竟確實存在一定差距。主要還是和歷代的豎向比較以及和其他國產游戲的橫向比較。

外媒評選的2020年畫面最好的PC游戲《微軟飛行模擬》
個人認為《仙劍奇俠傳5前傳》的畫面在國產游戲中還算是不錯的,場景比前幾作進步不少。繁華的明州、大氣磅礴的蜀山讓人印象深刻,每個場景都做出了特色。

明州

蜀山我覺得做的不錯


人物建模方面我倒覺得不算特別出眾,特別是主角的,沒什么驚艷的感覺,反而配角的人物設計我覺得挺出彩的。若論人物外觀設計與人物性格的高度匹配,作者首推《仙劍奇俠傳四》。

建模還可以,我最喜歡小蘭
道具、裝備方面,特別是武器的設計,我覺得做的還是不錯的。

這武器有點華麗啊....

這筆挺好看的
音樂:7分
音樂一直是仙劍奇俠傳系列的一個招牌了,也是為玩家奉獻了無數金曲,如《仙劍問情》、《回夢仙游》、《心愿》等。
《仙劍奇俠傳5前傳》的音樂除了標題界面的《牽絆》外,并沒有其他什么歌曲和BGM給作者留下深刻印象,不得不說是一種遺憾吧。
戰斗系統:7分
核心仍然是系列一貫的回合制了,《仙劍奇俠傳5前傳》發行于2013年,同年發行的《古劍奇譚2》已經采用了即時制戰斗了,只能說《仙劍奇俠傳5前傳》還是有些落后于時代了。

熟悉的回合制
不過回合制也有好處,這樣的慢節奏有時挺適合磨時間的,休閑一下也不錯。五行法術、技能、合體技、連攜技這些也沒有太多創新亮點,倒是為了修煉五行法術,作者還是花了不少時間的。
劇情:8
為什么把劇情放到最后說,我想大家都懂。仙劍系列最吸引玩家的核心競爭力,我想就是劇情了吧,一個“情”字貫穿了系列始終,也讓無數玩家潸然淚下、徹夜無眠。


先說作者心中的評判標準,作者沒有玩過《仙劍奇俠傳3》,就玩過的幾作來說。在我心中,《仙劍奇俠傳1》的劇情是滿分(10分)、《仙劍奇俠傳4》的劇情是9分。
這兩作的劇情真是讓我歷久彌新、感動常在,特別是《仙劍奇俠傳1》,不管時隔多久重玩,每每看到“吃到老,玩到老!”、月如為救李逍遙和趙靈兒死于鎖妖塔、趙靈兒犧牲自己與水魔獸同歸于盡、林月如抱著李憶如在雪中等來李逍遙....這些畫面太感人了(作者有些詞窮....)




說回本作。本作的主要情感故事主線應該算是夏侯瑾軒和瑕的愛情故事,但說實話作者覺得并不怎么出彩,歡喜冤家+日久生情+富家公子的付出拿下美人芳心 的套路,也就是一般偶像劇的劇情吧。還一點就是不同于以往的歷代主角,夏侯瑾軒富二代的身份實在有點難以產生共鳴和代入感,畢竟玩游戲的我想大部分還是普通人。我經常也會出戲的想,如果夏侯瑾軒不是富二代,那他的某些所作所為可能會被當成“舔狗”吧....扯遠了扯遠了.....

標準富二代
雖說主角的情感故事一般般,但是配角的故事倒是給了我很大的驚喜。
第1個就是姜承的變化,雖然沒玩過《仙劍奇俠傳5》,但本作把姜承塑造的真是非常飽滿了,道盡了一個人走投無路的無奈與悲涼(有點令狐沖的感覺),把姜承的心路歷程刻畫的非常完整。

人在江湖,身不由己

終是成了姜世離
第2個就是龍哥龍嫂,這對的愛情真的是讓作者最感動的,龍哥的情話可謂是句句經典:”對你,我有隱瞞,但不會欺騙。"給我一個保護心愛女子的機會。"在我心里,你永遠不會比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要。" 雖說龍哥龍嫂登場時間不長,但我覺得貢獻了本作最讓人感動的情感故事。

最愛這一對

男友力MAX
其實相比于愛情,我倒覺得本作刻畫最深的反而是一種朋友之誼,夏侯瑾軒一行為了姜承的冤情、暮菖蘭的家鄉、瑕的病等四處奔走、互相扶持、同甘共苦、生死與共,這份情誼和牽絆真心讓人w為之動容,我想這也正是本作的主題“牽絆”所在。正如龍溟所說“其實只要意氣相投,又何必計較身世有別。即便他日因立場不同而刀兵相見,這份情誼還是在的。”

牽絆與情誼

這一扶 感動
說一個遺憾的地方,本作要是有一個全部同伴聚在一起看煙火的場景就好了,像《仙劍奇俠傳4》那樣就好了,一定會非常經典。

難忘的即墨
寫在最后
《仙劍奇俠傳7》已經放出了試玩,全新的即時制戰斗系統還是挺讓人期待的,作者在想要是《仙劍奇俠傳》說不定可以做成像《上古卷軸5》那樣的開放世界:某日你來到一個小村莊,村民向你求助除掉附近的妖獸,你完成了這個支線任務得到了一本全新的劍法作為獎勵,繼續奔向下一個未知區域探索。這樣一想,說不定還會挺好玩的。


即時制的戰斗還是可以期待一下的
最后希望《仙劍奇俠傳7》不負期望,成為新的經典,也希望《仙劍奇俠傳》系列越來越好。
大家有什么想法歡迎評論區交流,也希望大家可以收藏、點贊、轉發支持一下,感謝。

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