這作的血條模式無疑給本作完全變了之前的游戲方式,喜歡猛沖的玩家可能沒法玩下去,因為敵人也很耐打,冒進的代價很高昂,基本上碰到好幾個敵人的話最好的結果都是打死一部分,然后換彈匣時來不及閃躲就把自己給搞掛了。所以后來基本上都是縮頭烏龜式打法。個人覺得基本上這是最妥當的。

載具關卡開車就不說了,實在沒什么好說的。

多嘴講一下坦克和飛機關卡,首先坦克關卡開頭對付步兵盡可能縮著點打,減少損耗對后面很重要,敵方就是幾輛四號坦克和一輛虎式(貌似是虎王來著)。游戲里這關的德國坦克正面幾乎是無敵的,所以只有攻擊側面最好是背后才能造成傷害。剛開始發現打不中對方是很正常的,因為經常是鼠標移動到了想要打的地方,實際上炮口還在往這個點移動,但是提前點下了開火所以打不中。這些估計戰爭雷霆坦克世界的老玩家就熟門熟路了,但是習慣了操作步兵的fps玩家可能會很不習慣。

還有一點是虎式坦克炮塔轉的確實很慢,但是想直接不靠掩體兜圈圈打后裝甲依然不現實,這作的車體操作設定是以當前視角決定前后左右的,所以先把車體想要移動的方向擺好了再移動,不然隨便一個小障礙就很有可能把自家坦克給卡住,然后就是對面愉快的打靶時間。所以核心要點是利用掩體不斷伏擊對方。多作弊按tab鍵確認對方位置就輕松多了。

飛機關卡沒轍了,我只能掏出多年前的北通手柄,鍵位設置不能自由制定扎實惡心了一把,不過堅持鎖定狗斗,沒事高速亂竄,被人追記得好脾氣點,跑的果決點,轉圈風騷點,不要一心想反殺就比較安全了。

最后再吐槽一句,敵人的血量太惡心了,好像一場子的bb彈橡皮人。

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  • 使命召喚14二戰專題

  • Call of Duty 14:WWII
  • 發行商:Activision
  • 平臺:PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:第一人稱射擊(FPS)
  • 發售日期:2017年11月3日
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