
《覺醒之路版本》改動懶人包內容如下:
1. 全新覺醒系統2.0登場
(1)覺醒吧!
悟空 活動3/11可以領取悟空全新造型!
2. 戰場改動
(1)全新賽季玩法─視野魔石2.0(2)戰場小精靈登場(3)小地圖表現升級
3. 戰斗體驗改良
(1)方向鍵跟隨系統改善(2)技能面板邊距調整(3)瞄準指示線調整
還有更多英雄平衡性調整和游戲模式更新改動,大家快來體驗吧!
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「覺醒之路版本」于 2021 年 03 月 11 日更新維護,以下為本次更新詳細內容。
戰場改動
一、賽季玩法介紹 — 視野魔石2.0
嗨~挑戰者們好~大家對空中飛人的體驗還滿意嗎?
米亞達科技帶來的福音稍縱即逝,在接下來要迎來的全新賽季中,我們對視野魔石進行一次全面的檢視調整后,將大家的老朋友又帶回了傳說戰場。
我們認為視野魔石在對于緩解了劣勢方只能龜縮高地的情況有一定的助益,因此,在新版本中我們賦予了它更多的可能性。
而在接下來的一個賽季,我們仍會持續聽取挑戰者的意見進行調整,目標是希望在反復的打磨后,能在賽季末將這個機制永遠留在傳說戰場!
1. 視覺圖示全面升級
我們調整了在游戲內小地圖中視野魔石的圖標顯示現在,看起來變得更佳的清楚顯眼。
2. 魔石位置改善調整
我們調整了藍BUFF區視野魔石位置略微調整,讓其能有更好的發揮。
3. 第二次啟動精靈
在之前的系統中,在我方中路防御塔被摧毀后,野區中會出現啟明精靈,挑戰者們可以透過觸發啟明精靈來點亮在野區中的視野魔石;
本次改版后,被點亮的視野魔石還可以被再次觸發,第二次觸碰后,啟明精靈將會再度出發,朝向魔龍/凱撒區域的方向前進,并持續的飛向地圖的邊界。
這樣可以讓挑戰者們獲得更多的視野
二、活動玩法 — 戰場小精靈
在新的版本中戰場上增加一些可愛的戰場小精靈,挑戰者收集戰場小精靈可以在對戰外領取到豐厚的獎品。
當然,戰場精靈不會對平衡性產生任何影響,大家可以沒有任何壓力地去找到他們喔~
當挑戰者每日獲得的戰場小精靈未達上限時,在排位賽和5v5對戰的地圖中會隨機生成最多3個戰場小精靈,且未被觸碰的戰場小精靈會在游戲第12分鐘消失。
被挑戰者找到并觸碰的戰場小精靈會計入每日獲取次數,并可在游戲活動中領取到豐厚的獎勵。

三、小地圖表現升級
在這次改版中我們在小地圖上新增了以下資訊,以方便挑戰者清晰、便捷地判斷場上局勢和戰場機制,從而做出更加有效的決策:
1. 增加防御塔保護機制的圖示展示
2. 新增一塔后補血包的圖示展示(僅顯示己方補包)
3. 新增英雄的血量狀態展示
對戰操控改善
一、游戲操控改善
(1)移動搖桿中心支援動態跟隨

- 改動背景:
一直以來,對于左手的移動搖桿,搖桿中心取決于手指觸控螢幕瞬間的位置,后續在持續移動中搖桿中心不會隨手指移動而改變,這可能不便于后續頻繁的移動轉向操作。
- 具體改動:
在新版本中,我們對于左搖桿新增了一個設置,就是左搖桿中心可以隨手指的移動而產生連續的跟隨,可以提升部分挑戰者移動操控體驗。
(2)技能面板的橫向邊距調整

- 改動背景:
一直以來,對于使用不同機型的不同挑戰者而言,技能操控面板到螢幕邊界的距離,不一定達到挑戰者最舒適的程度。
- 具體改動:
在新版本中,我們在對戰中的「介面設置」中新增了技能面板的邊距調整功能,挑戰者可以在一定的范圍內拖動整個技能控制臺,直到達到自己滿意的位置。
(3)預瞄鎖定目標時的瞄準指示線調整
- 具體改動:
在新版本中,我們對「指向性技能」在選取目標時的瞄準提示線進行了優化,現在看起來更明顯了
(4)部分設置的預設數值修正
- 具體改動:
在新版本中,我們對「鏡頭靈敏度」和「指定攻擊模式」的預設數值進行了調整。
鏡頭靈敏度預設的初始值從20提高到了80(最大值100),方便挑戰者更容易拖移螢幕。

指定攻擊模式的預設初始設定從「自動攻擊」更改為「補兵+推塔攻擊」

二、對戰清晰性改善
(1)傷害數位堆疊方式修正
- 改動背景:
一直以來,英雄受到多次傷害時數字的動畫位置是固定不變的,這導致多段傷害會出現互相遮擋,導致顯示不清晰的問題。
- 具體改動:
在新版本中,我們對受到多次傷害時數字的動畫起始位置進行了調整和拆分,希望它們互相減少遮擋,同時也稍微和英雄模型位置做出些微的偏移,避免對戰斗特效的遮擋。
游戲系統優化
一、游戲系統升級
(1)按贊功能調整
- 改動背景:
在現在的版本中,對戰后的同隊伍的按贊功能顯得太過單調,不能很好地顯示挑戰者對游戲對戰的感受,所以我們在隊伍按贊介面改良了原有的按贊系統,豐富了里面的內容和特效表現,讓挑戰者能夠更好、更順暢地回饋自己對這場對戰的感受。
- 具體改動:
1. 新增被多次按贊后的特效回饋;
2. 新增吐槽功能及其功能的特效表現,吐槽不計入挑戰者檔案;
3. 互評分系統將重新進行優化,暫時下架。
按贊特效更新

新增吐槽功能

(2)勇者挑戰改良
- 改動背景:
勇者挑戰功能與大家已經見面快一年了,相信在大家的爬排位道路上,勇者挑戰發揮了很好的作用。
我們本次進一步改善了勇者挑戰的動畫表現,以及漲星福利機制,希望大家能有更好的爬排位體驗。
- 具體改動:
1. 原有漲星福利機制:每勝利指定場次后,獲得一顆星。
2. 調整為每勝利指定場次,將獲得一張掉星保護卡,最多額外獲得兩張掉星保護卡。
3. 新增每個小段位「晉級保護」提醒動畫
(3)排位守護卡新增賽季限制
- 改動背景:
部分挑戰者會將上一賽季的排位守護卡留到下個賽季使用,導致短時間部分區間挑戰者星星膨脹的情況,這會稍微的影響到其他挑戰者的排位體驗。
- 具體改動:
1. 排位守護卡在原有的有效時限之外,增加只有本賽季可用的時間限制。
2. 賽季獎勵中的排位守護卡若在本賽季未領取,跨賽季將不會補發至信箱中。
※ 目前排位守護卡的賽季期限提示有顯示錯誤的問題,實際期限為領取到守護卡的當下賽季,我們將于未來更新修正此問題。
新玩法:沙灘皮皮球
一、模式概要
沙灘皮皮球來襲!
結伴來到海邊游玩的夸克們意外的成為了皮皮惡作劇的對象,當惡作劇結束時,剩余血量最高的將獲得第一!
為了達成這個目標,快和你的隊友合作起來,在這場2v2v2v2v2的對決中,成為最終的贏家吧!
覺醒2.0系統
覺醒系統2.0介紹
- 改動背景:
舊版覺醒系統等級提升的級距很大,需要大量投入覺醒石道具才能獲得專屬特效的提升,持有少量覺醒石的挑戰者無法體驗到造型升級帶來的快感。
- 具體改動:
在每個覺醒等級中,挑戰者可以花費比較少量的覺醒石直接解鎖該等級內的任意特性,當目前等級內所有特性解鎖完畢后,可覺醒至下一等級。
取代了舊覺醒系統中所使用覺醒石兌換經驗,經驗條滿后才能提升覺醒等級的設計。
系統中可以分別預覽到每個特性的相應表現,獲取覺醒特性后可在訓練營試用。
1. 覺醒內容
造型美術圖、游戲局內特效、登場動畫、專屬回城特效、專屬泉水動作表現、特殊幻化道具、特殊頭像以及頭像框、覺醒造型標簽等。
2. 覺醒石獲取
不同的造型將會使用不同覺醒石,覺醒石可以在商城直接使用點券購買,同時未來也可以在游戲內活動系統中獲得。
3. 新老覺醒系統資料移轉
調整了納克羅斯覺醒階段的邏輯,使其與新版覺醒系統相符。
新版本需要先購買原始一階造型后,才能開啟覺醒系統。
原本持有已覺醒造型的挑戰者,覺醒等級將不會改變,但由于覺醒階段的變動會讓該覺醒階段獎勵失效,我們將撈取受影響的挑戰者進行覺醒石補發。
預計于3/17 23:59前完成補發作業,請挑戰者留意游戲內信箱擁有足夠的空間。
而挑戰者目前已經兌換的覺醒經驗值,將會以30經驗=1覺醒石的比例自動兌換為覺醒石,返還的覺醒石可以繼續用于該造型的覺醒。
※ 經調整后,納克羅斯覺醒階段會直接繼承,并將覺醒等級提升至正確的階段,不會影響挑戰者原先擁有的覺醒內容。
目前覺醒經驗值也已自動兌換成覺醒石,請挑戰者確認背包即可。
英雄平衡性調整
裝備平衡性改動和魔紋調整(詳見前文:傳說對決全新版本開發者爆料#4 戰場平衡性調整)
游戲模式更新
1. 雙人飛車賽更新
更新賽道護欄以及隨機道具等美術資源。
2. 混沌大亂斗模式更新
愛里全新技能重置回歸,原有戰技養成等級保留。
BUG修復與其他改動
1. 調整了納克羅斯覺醒階段的邏輯,使其與新版覺醒系統相符。
原本持有已覺醒造型的挑戰者,覺醒等級將不會改變,但由于覺醒階段的變動會讓該覺醒階段獎勵失效,我們將撈取受影響的挑戰者進行覺醒石補發。
預計于3/17 23:59前完成補發作業,請挑戰者留意游戲內信箱擁有足夠的空間。
※ 經調整后,納克羅斯覺醒階段會直接繼承,并將覺醒等級提升至正確的階段,不會影響挑戰者原先擁有的覺醒內容。
目前覺醒經驗值也已自動兌換成覺醒石,請挑戰者確認背包即可。
2. 調整部分英雄的職業、分路標簽,比如閃電俠、潘因等從【法師/刺客】改為【刺客】,馬洛斯、亞連等移除輔助分路標簽,更新后的標簽也代表著我們的設計預期,并會基于預設的職業分路標簽不斷調整英雄的能力機制。
3. 調整了排位賽結算段位繼承邏輯。
4. 碎片商店新增兩組英雄和造型。
5. 修復了Android10、Android11的傳說時刻功能。
6. 修復了超能駭客造型音效異常的問題。
7. 優化了特爾安娜絲、勇等射手,子彈和受擊特效位置有所偏差的問題。
8. 神力女超人新增在血條下方透過能量條顯示強化普攻的觸發情況。
9. 調整了克里希一技能的指示器顯示范圍,使得與實際判定范圍更加相符。
10. 調整了安奈特大招的指示器顯示范圍,使得與實際判定范圍更加相符。
11. 修復了提米一技能沒有正確返還冷卻時間的問題。
12. 修復了潘因大招取消時的鏡頭移動速度問題。
13. 修復了葉娜雙刃形態一技能的第二段揮砍位移方向偶現和動畫不相符的問題。
14. 修復了呂布一技能第三段在極限距離可以擊飛敵人但無法造成傷害的問題。
15. 修復了瑞克二技能實際儲備時間與描述不一致的問題。
16. 修復了圖倫二技能冷卻時間異常的問題。
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