十多年前,每逢學校上計算機課,不論老師講的是什么,同學們的電腦屏幕上出現的往往都是些“小游戲”。這些小游戲多半都是Flash游戲,它們一度很流行,但現在已經少人問津,只是當人們想起來時,出現在零碎的童年回憶里。

《靈動嘻哈勢力》《靈動嘻哈外傳》《靈劍封魔錄》……你或許會對這些名字感到熟悉,許多人通過它們第一次接觸到了橫版動作游戲。“靈動”不僅是一個游戲系列,還是一個聚合了網頁游戲的網站(或者說平臺),它們出自趙軼一人之手。

十幾年間,Flash由盛轉衰,國內游戲行業也歷經了巨變。如今,39歲的趙軼想要重啟“靈動”系列,他心中有個主機游戲夢。

趙軼,來自Flash時代的開發者

“靈動游戲”是很多小學生電腦課的???/p>

1.

早上8點,已經立冬的江蘇常州天氣漸寒,趙軼在床上看了一會英語App,開始起身工作。白天,他的主要工作是維護“靈動游戲平臺”的網站。趙軼會搜羅他覺得有趣的游戲轉載到網站上,它們有的是從各類游戲網站上搜尋來的,有的是熟識的開發者提供的。

靈動游戲平臺是趙軼2004年做起來的網站,那時他剛開始全職做游戲,搭建這個網站,是為了能第一時間將自己制作的游戲發布到網上。后來,越來越多人找到他,想要在他的網站上發布游戲,他干脆在網站上附上了自己的聯系方式。

“在我的平臺上發布游戲不收任何費用,主要是看游戲有沒有意思,有意思的游戲,我都樂意把它分享給大家。”

趙軼,來自Flash時代的開發者

靈動游戲平臺的頁面上分享的大多是Flash頁游,也有H5頁游

網站熱度最高時,日活有兩萬多。2006年,網站被黑,黑客還來找他勒索錢財。趙軼報警無果,一氣之下關了站,把網站開發程序從ASP換成了安全性更高的.NET,花了一個月時間重建網站。沒想到的是,關站一個月影響巨大,重新上線后流量大不如前,這讓他大為惱火。后來放平了心態,趙軼想清楚一件事:在他心中,制作游戲始終是排第一位的,網站排第二——什么都不能影響他做開發。

如今頁游式微,“要找到有意思的游戲越來越難了”,趙軼依然打理著網站,一些他以前發布的老游戲還在維護更新。他說,他還想分享游戲,并且,維持網站也不虧本。“賺多少錢說不上,但至少能維持運轉,多少能為之后的開發積累點資金。”

趙軼強調,他是一名開發者。現在,他想要制作《靈動嘻哈勢力3》。游戲目前處于前期準備階段,為了“符合現實,能說得通”,有時候趙軼會為設計道具的名字翻半天資料;碰上靈感涌現的時候,他也會揮動畫筆,畫各種素材和設定圖。

趙軼拿出幾張美術設定圖,上面的角色形象里可以看出之前“靈動”系列的影子。多年過去,制作游戲的人已經從青年變為中年,游戲主角卻絲毫沒變,還是那個頂著黑眼圈、一臉不羈的叛逆少年。

趙軼,來自Flash時代的開發者

趙軼的工作環境

趙軼,來自Flash時代的開發者

主角的形象除了更精細外,和十多年前的Flash游戲里差別不大

2.

我問趙軼,當初為什么要制作游戲?趙軼不假思索地回答:“那還用說嗎?我從小就喜歡打游戲。”

上世紀80年代末、90年代初,“游戲機禁令”尚未出臺,游戲機作為新時代的時髦玩意兒,深受孩子們的喜愛。趙軼從哥哥那里借來一臺游戲機,具體型號已經記不清了,只依稀記得是插卡帶的,里面有個打潛艇的2D游戲,“還能‘咻咻’地往潛艇上扔炸彈”。那是他第一次玩游戲。

借來的游戲機不能經常玩。稍大點以后,趙軼開始光顧附近的街機廳,花上1塊錢,手握搖桿肆意拼殺15分鐘,他最喜歡的游戲是《熱血高?!泛汀度陶啐垊鳌?。

趙軼,來自Flash時代的開發者

街機時代的《忍者龍劍傳》

要是手頭不太緊,趙軼會去包機房。1小時8塊錢對小孩來說不是小數目,但是包機房里的紅白機跟街機廳里的體驗大不一樣。街機廳里的游戲難,節奏也更快,在包機房里,他能靜下心來玩一些比較慢的游戲。像《大航海時代》這種策略向游戲,就只有包機房里才能玩。

紅白機還給趙軼打開了日式RPG的大門。他很喜歡一款叫《圣靈傳說》的RPG,在他后來制作的游戲中,除了橫版動作游戲,就數RPG最多。

街機廳和包機房的興起,孕育了中國第一批游戲玩家,很多日后游戲行業的從業者——包括趙軼——從那時起播下了心中的種子。

35年前,一句“計算機普及要從娃娃抓起”的口號讓中國掀起了電腦熱。1993年,靠山寨紅白機起家的小霸王公司推出了第一代電腦學習機。“學習機”用的是紅白機的8位系統,需要插卡帶,還花重金請來了成龍代言。家長看中它能學知識,小孩看中它能玩游戲,一時之間,小霸王學習機隨著高密度的廣告攻勢風靡一時。

正在上初中的趙軼看得眼饞。那時流行五筆打字,他便求著爸爸買了一臺,說要練習五筆。誰知五筆沒練成,卻練會了編程。小霸王學習機上有Basic語言的簡單教程,趙軼懵懵懂懂地受到了啟蒙,敲下了第一行代碼。

趙軼,來自Flash時代的開發者

成龍的代言廣告普及度極高

很快,小霸王學習機滿足不了趙軼了??杉依镆矝]電腦,他只好有空就跑去市里的大商場,賴在電腦專柜上,一邊和趕人的營業員斗智斗勇,一邊學代碼。當時,游戲雜志會教讀者編程,趙軼看得津津有味,用專柜上的電腦照貓畫虎,慢慢地,終于學會讓一個簡單的人物在畫面中正常走動。

除了游戲和編程,趙軼還有一個愛好是畫畫。他很喜歡看漫畫,尤其喜歡《龍珠》。看得興起了,自己也會上手畫。上學的時候,老師講課,他就在底下畫漫畫,畫好了就發給同學們看。漫畫被同學們傳閱了一圈,回到他手上時,紙張已經變得破破爛爛。

他還喜歡自制桌游。先是照著游戲《侍魂》里的角色,畫出一張張人物卡片,然后設定每個人物的攻防數值。地圖也是自己畫,分成一個個格子,再把橡皮削成骰子的形狀,基本上就大功告成。

趙軼在班上的座位比較靠后,一到上課的時候,他和同桌就鉆到桌子底下玩自制桌游。第一次擲骰子是移動,第二次通過單雙數決定是否遇到怪物,第三次決定遇到哪種怪,然后再用攻擊力減去防御力,決定傷害數值……有時玩得上頭,連下課了都不知道。

3.

千禧之交,趙軼讀完了高中去當兵。每天大強度的訓練讓他的身體到了極限,精神上卻感到了前所未有的愉悅。在部隊里,他可以去圖書館,圖書館里有電腦——他終于可以不用看營業員臉色。后來,他調到連部做文書,能用上連長和指導員的電腦,就更加方便了。

也是在那個時候,趙軼開始接觸Flash。“看到Flash里有個畫線自動平滑的功能,感覺相當厲害。”

退伍后,趙軼去了一家廣告公司上班。廣告公司需要幫客戶安裝廣告牌,他的工作就是扛著照相機去外地,確認廣告牌已經掛好后拍照記錄下來,回去交差。趙軼不太喜歡這份工作,恰好那時Flash出了5.0的新版本,他開始看各種教程,泡Flash論壇,瘋狂學習Flash技術。后來,他偶然看到一部Flash動畫,叫《大話三國》,覺得很有趣,下決心要自己做點東西出來。

趙軼,來自Flash時代的開發者

惡搞動畫《大話三國》曾在網上廣泛流傳

花掉所有業余時間后,趙軼用Flash做出一些MTV,發到了各個門戶網站上。當時比較出名的Flash網站有閃客帝國、閃吧等等,新浪和網易上也有相關頁面。他的作品反響不錯,經常能上首頁推薦。漸漸地,有行業的朋友和粉絲開始找上他,還有人找他做外包,“QQ都加爆了”。

趙軼最想做的還是游戲。他當時在玩一個射擊游戲,叫《太陽表決》,于是參考它做了一個飛行射擊游戲的Demo——《靈動傳說》。做完之后,他玩著自己的游戲,覺得真爛,但積累了經驗。2003年,他終于做出了一款正式的Flash游戲《靈動嘻哈勢力》。和他小時候最喜歡的街機游戲一樣,《靈動嘻哈勢力》是一款橫版動作游戲。趙軼給游戲的介紹是: “這是一場街頭不良少年的戰斗,游戲中充滿嘻哈元素。”

趙軼說,給游戲起這樣的名字,是因為“靈動”兩個字他覺得好聽,“嘻哈”則是因為他喜歡嘻哈音樂。趙軼當時經常聽埃米納姆,愛逛說唱論壇,游戲通關之后的片尾曲就是他自己的說唱。他還把在說唱論壇里認識的兩個朋友——DJ LOU和JE——做成了游戲中可操縱的角色。

趙軼,來自Flash時代的開發者

DJ LOU版的《靈動嘻哈勢力》

《靈動嘻哈勢力》反響熱烈,很多小游戲站點沒經過他同意,就把游戲搬運到自己網站上。這款游戲的成功堅定了他的信念。2004年,在換了幾個工作都覺得不滿意之后,趙軼辭職當了自由職業者,專心做起游戲開發。

這一做,就做到了現在。

4.

下午4點,趙軼結束了白天的工作,前往健身房鍛煉。如今,趙軼已經是9歲孩子的父親——由于堅持鍛煉,歲月并沒有在他身上留下多少痕跡。當兵的日子讓趙軼養成了做事一定要堅持到底的習慣。如果不是這樣,趙軼說,也許他就不會做完這么多產品。

在制作游戲《靈動嘻哈外傳》時,趙軼有過一段艱難的日子。“3天不睡覺,也不覺得困,就想著快點把自己的想法實現出來。”

《靈動嘻哈外傳》也是一個橫版動作游戲,因為完成度高、武器豐富、耐玩度強而廣受好評。

趙軼,來自Flash時代的開發者

《靈動嘻哈外傳》游戲畫面

趙軼,來自Flash時代的開發者

網站上不乏懷念《靈動嘻哈外傳》的玩家

拼命是有回報的。那個時候,各大Flash網站上經常有比賽,趙軼是獲獎的??汀?005年,閃客帝國在人民大會堂舉辦“金閃客”頒獎禮,趙軼憑借射擊游戲《靈動噴射》獲得了“年度最佳互動作品獎”。在當時留下的影像里,趙軼發型飄逸,和他游戲中的主角有幾分相像。

趙軼,來自Flash時代的開發者

趙軼(右二)在“金閃客”頒獎禮上

21世紀的前10年里,Flash的影響力到達了頂峰,無論是視頻播放還是網頁游戲,都離不開Flash。打開就能玩的Flash網頁游戲,成為很多人方便快捷的娛樂方式。然而王權沒有永恒,移動時代的來臨,使Flash遭遇了前所未有的危機。

2007年,蘋果公司發布了iPhone,iOS系統不支持Flash,喬布斯的說法是,Flash播放器過于耗電、不適應觸摸屏、有安全隱患,此舉大大打擊了Flash的發展。隨著智能手機的飛速發展,Flash越來越被邊緣化,手游的出現,也逐漸改變了大眾的娛樂習慣。微軟、谷歌等互聯網巨頭紛紛放棄Flash,轉向HTML5。2017年,Adobe宣布2020年將停止支持Flash,正式宣布了Flash時代的終結。

同是在2007年,趙軼也嘗試著做一些改變。他開始用Flash做一些可以聯機的網頁RPG游戲,帶有內購元素。其中某個游戲最初能有大概500人同時在線,在網頁小游戲中已算不錯。后來Flash沒落后,玩的人越來越少,最后只剩下一些死忠粉在玩。

“現在沒人玩這種游戲了,系統復雜,操作繁瑣,還沒有自動戰斗。”

Flash游戲已經被拋在浪潮之后。很多時候,趙軼只能接一些小游戲和動畫的外包來維持支出。

現在提到頁游,更多人想到的是各大網站上揮之不去的彈窗廣告,而不是Flash游戲。趙軼認為,那些“開局一條狗,一刀999”的頁游不能算“游戲”。他覺得,當一個類型再難產出好游戲的時候,即使能賺錢,它也已經死了。

“現在的頁游領域,確實很難找到新的好游戲了。”

趙軼,來自Flash時代的開發者

網站上隨處可見這種頁游廣告,美術素材大多是盜用得來

趙軼也不喜歡手游,他覺得很多手游只是單純為了讓人課金的工具。后來為了盈利,他也只能妥協,和朋友一起開發了一款放置手游,自己主要負責策劃。目前這款游戲即將上線,他說,這款放置手游是“偏商業一些的”。

趙軼覺得,時代是一直在變的,之前Flash的時代“已經是老黃歷了”,他不能止步不前,現在市場上有很多不錯的游戲開發引擎,要做新的游戲,肯定是用新引擎。

“我其實還是想做主機游戲。”趙軼從小接觸主機游戲,心里一直有個主機夢。在他看來,“做主機游戲就是奔著不賺錢去的”,重要的是想實現自己的想法。

“其實以前很多Flash游戲都很硬核,反倒是現在新出的一些游戲雖然不是Flash,但實際感覺上更像小游戲。”

他口中的“硬核Flash游戲”至今依然有人玩。靈動游戲平臺有一個專門的QQ討論群,里面的人大多是一直玩下來的老玩家。其中一位玩家說,在靈動能找到很多10年前的老頁游,很有情懷,現在的游戲業界“太浮躁了”。另一位玩家更直接,他說自己買不起高性能手機,網頁游戲玩著挺方便的。

5.

鍛煉了兩個小時后,趙軼回到了家。吃過晚飯,他玩起了《勇者斗惡龍11S》。前段時間他剛通關《塞爾達傳說:織夢島》和《三位一體4》。出了新游戲,他忍不住剁手,也會邊玩邊想自己的游戲應該怎么做。

趙軼比較喜歡玩法驅動的游戲,他很喜歡任天堂游戲的創意,覺得對自己的工作會有幫助。“歐美的基本上就是畫面好些,玩起來還是挺枯燥的。”

雖然目前只做了一些美術設定和策劃工作,但《靈動嘻哈勢力3》這個項目一直被趙軼掛念著。他覺得首要目標還是先讓手游上線,一步步自給自足,后面再慢慢擴充團隊。他計劃中的《靈動嘻哈勢力3》會用Unity 3D引擎制作,游戲形式是橫版動作加解謎,登陸Steam和Switch,如果能登陸PS4就更好了。

趙軼,來自Flash時代的開發者

《靈動嘻哈勢力3》人物設定圖

趙軼沒太想過拉投資,他不太喜歡被別人干擾,只想按照自己的想法去做。他也沒想著眾籌,“不想搞那么大壓力”,相比年輕的時候,趙軼已經“佛系”了許多。

很多人會把趙軼的Flash游戲稱作“4399小游戲”,他有些不高興。他覺得自己的游戲和4399的風格還是不太一樣,4399更偏兒童化,而自己的游戲會更成人向一點。“之前我幫4399做過一個游戲,他們讓我改這改那,我就不太開心。”

6.

Flash的時代已經落幕,但活躍在Flash時代的人們卻沒有退場。當年和趙軼一起投稿Flash作品的獲銅、不思凡、彼岸天,分別做出了《大圣歸來》《大護法》和《大魚海棠》,成了國產動畫界的中堅人物。閃客帝國的創始人高大勇后來創建了獨立游戲平臺indienova,致力于傳播獨立游戲文化。無數Flash游戲制作者仍然走在獨立游戲的道路上。“牛人很多。”趙軼止不住地贊嘆。

趙軼也懷著心中的游戲夢,在新的浪潮中繼續探索著,雖然,沒有年輕時那么銳利而熱血。

現在,他有自己的家庭生活。客廳里,9歲的女兒吵著要玩《健身環大冒險》,他打開了游戲,微笑地看著女兒蹦上沙發,跟著咪普利老師做起了深蹲。

趙軼,來自Flash時代的開發者

趙軼家的客廳和正在游玩《健身環大冒險》的女兒

“你希望10年后的你是什么樣的呢?”我問趙軼。

“10年后……繼續做游戲吧。”他說,“希望能有一些新的知名作品。”

他不希望只有“舊的回憶”,也希望有“新的故事”。

不久前,他在微博上發了一張《靈動嘻哈勢力3》的設定圖,底下排在第一的評論問:“終于來了嗎?”

“搞起!”趙軼回答道。

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