多少年來,《坦克世界》這款游戲從來是由《坦克世界》盒子進行啟動;多少年來,草叢與樹木可以在玩家的“彈指間”若隱若現;多少年來,對著灌木點擊左鍵,心中無比期待著那一聲清脆的“叮”。然而這一切,終成過往,昔人已乘黃鶴去。
自從1.9更新后,《坦克世界》盒子便開始漸漸淡出玩家的視野。隨著7月23日官方發布違規處理機制,還在使用盒子中去草等功能性插件的人越來越少。
本文中,功能性插件指去草、盲射提示、滅點標識等單體功能提升型插件。

《坦克世界》盒子最早在多玩游戲平臺上線,提供各類《坦克世界》插件,從功能性到觀賞性再到戰斗力查詢一應俱全,多年來陪伴各位車長走過了無數個日日夜夜。
但對于《坦克世界》盒子中的功能性插件到底能不能用這個話題的討論,卻從未停歇。
有人認為,盒子提供的功能性插件,并非外掛,而且可以極大地提高游戲性與便利度,讓玩家更愉悅地體驗游戲;有人認為,盒子提供的雖不是嚴格意義上的外掛,但的的確確影響了游戲公平性,理應禁止。
首先,站在理性的角度,不得不聲明,盒子中的功能性插件(不是所有游戲的插件)的確不等于外掛。

來源自百度百科
盒子中的功能性插件用途在于更好地幫助玩家把握信息,而外掛的用途在于幫玩家創造游戲機制外的信息。
我們打幾個比方:
1.反火炮插件:游戲中本身就有炮線反火炮法,插件幫玩家標注出炮線來源的地方,而如果敵方火炮沒有開炮,程序就幫你鎖定了它的位置,那就是通俗意義上的透。
2.盲射提示插件:游戲中本身在盲射射中后炮線會中斷,因為提示音幫助玩家更好地把握炮線是否中斷這一信息,但如果對方沒有亮點,程序自動鎖定對方弱點,一炮擊穿,這就是通俗意義上的鎖。
3.裝甲等效值插件:游戲中自帶是否能夠擊穿的準星顏色變化,但是如果程序幫助玩家360度自動扭轉車體彈開炮彈,自動開炮,那就是轉子哥。
但盡管盒子提供的功能性插件并非外掛,但已有外掛的“影子”,因為它們的的確確影響著游戲的公平性。
其一,試想,當不用插件的你與插件玩家遠距離對炮時,間隔著層層草叢,你無法準確把握對方露頭的那一剎那,而對方打你卻像打地鼠一樣又快又準。當然,對于高手來說有沒有去草這樣的插件影響固然不大,但畢竟大部分玩家并沒有這樣的水平。
其二,在版本更新前,由于大部分玩家都在使用并使用多年,加之空中網睜一只眼閉一只眼的態度,對于功能性插件是否違規的討論并沒有特別激烈。但版本更新后,大部分玩家不再使用插件,因而使用插件的玩家就會擁有巨大的優勢,法不責眾這一條件已經喪失。同時,因代理商從空中網變成了插件殺手360,對插件的管理直接提上了日程。


由官網公告可知,官方打擊的其實并不是插件本身,而是打擊破壞游戲公平性和游戲環境的插件。并且官方也考慮到違規插件使用人口基數龐大,并沒有傳統性的一刀切(直接永封,一步到位),而是先提供了7天,30天這兩個寬容的方式。
因此,既然功能性插件對公平存在著影響,那理應進行禁止,希望各位玩家能放下去草,伴隨著各式各樣的語音包,回歸到原汁原味(霧)的山口丁中吧!
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