《王國降臨:拯救》曾在Kickstarter上進行眾籌,并獲得了超過110萬英鎊的支持資金。它是一款以中世紀中歐為背景的第一人稱RPG沙盒游戲,與現在魔幻成風的趨勢相背,游戲中既看不到龍和精靈又看不到任何魔法,寫實的風格令人印象深刻。
我跟你講,《王國降臨:拯救》就一個字,棒。
《王國降臨:拯救》是由捷克的戰馬工作室(Warhorse Studios)開發的首部作品,是一款開放世界的角色扮演游戲。游戲故事設定在現實歷史1403年的波西米亞王國,玩家扮演鐵匠的兒子亨利,為了拯救被綁的國王而開始他的旅程。如果你試玩過游戲的beta版,你一定會對這款游戲的真實性印象深刻。實際上游戲的開發者們想要做的就是一款絲毫不涉及奇幻元素、追求真實的作品。作為一款角色扮演游戲,《王國降臨:拯救》也有著與《上古卷軸5:天際》《巫師3:狂獵》一脈相承的RPG的體驗。
如果你想知道生活在中世紀的歐洲的一種怎樣的體驗,《王國降臨:拯救》肯定是你的菜。
戰馬工作室在這款游戲里完全避免了所有奇幻元素。是的,沒有魔法,也沒有龍,就是完完全全的還原歷史。為了完全重現15世紀飽受戰爭摧殘的波西米亞王國,游戲開發團隊聘請了歷史學家、藝術專家以及教授古歐洲格斗的教練。開發者在細節上的較真,讓游戲中展現的中世紀歐洲生活和戰斗能足夠的準確和真實。

戰馬工作室的公關經理Toby Stolz表示:“當然我不能說(《王國降臨:拯救》)足以當教科書,但我們竭盡所能,就是為了向大家展示過去人們的生活是怎樣的。我們要讓你看到他們的生活方式,以及在戰爭中求生怎樣的悲慘。”
如同《巫師3》和《上古卷軸5:天際》,《王國降臨:拯救》擁有龐大的世界。在beta版當中,我們能夠看到遼闊而繁茂的森林、古雅的小村莊以及城堡上聳立的城墻,玩家能夠在16平方公里的土地上自由旅行。

這就意味著你能夠花上數十個小時探索這些城堡和村莊。開發團隊表示:“為了保證地圖的地形正確,我們購買了了這片區域的衛星地圖。為了(準確重現)那些建筑,我們還與一些博物館和大學進行了交流。”而且戰馬工作室還讓在那些建筑里的角色確實是你翻歷史書時能夠看到的樣子。而據Stolz說:”幾乎所有游戲中的主要角色都參考了現實中的人物個性。”
《王國降臨:拯救》的故事來源于真實的歷史事件,所以你并不能完全改變歷史。不過你可以改變歷史是如何評價你扮演的主角亨利。這正是游戲中加入的一個重要特性——聲譽系統。聲譽能夠決定在你的旅途中別人是會幫助你還是妨礙你。

聲譽系統是基于一套基本的道德準則:如果對NPC表現得比較友善,他們就會告訴他們的朋友,朋友再告訴朋友,直到整個城鎮,甚至整個世界都會喜歡上你。獲得別人的允許,他們就更樂意與你分享他們知道的東西,或者也會在你討價還價時對你更耐心一些。但如果你選擇惹是生非,濫殺無辜或者厚顏無恥地進行偷竊,那么你就會被貼上“我是混蛋“的標簽。此時迎接你的就會是群眾的怒火和糞叉。簡單來說,你在游戲中的行為能夠影響到你能看到的事情。
NPC并不是一些毫無思想、總是轉著圈然后只說著“膝蓋上的箭”的僵尸。他們不僅能夠參與到故事中來,而且會根據你的言行以及你的穿著有所表示。如果你身穿帶著鮮血的鎧甲又帶著劍,別人會不太想招惹你。

令人欣喜的是,游戲中沒有太多無用的對話。很多游戲中的NPC所說的話都是有用的,所以沒事跟他們聊聊還是很有必要的。雖然你很難預料NPC在對話中會作何反應,但你還是得集中注意力。因為有時候你一旦給出了一些不過腦子的回答,這個NPC可能就不理你了,甚至你就從此斷了一條任務分支。另外如果你在調查中表現得過于激進,那么有可能迎接你的就是NPC的拳頭。
亨利不是一個天生的戰士,也并不是一上來就是個杰出的戰略專家。而且實際上,他甚至都不識字。扮演這樣一個人,有點糟心不是么。不過轉念一想,亨利其實就是一張白紙,玩家能夠讓他變成自己想要的樣子。據Stolz介紹:“《王國降臨:拯救》沒有職業的劃分,如果你想要自己掌握某個東西,你只需要多用用就好了。”

這就表示,如果你讓亨利多用劍,他的劍術就能夠精進。如果你讓他去修道院學習,他就能夠變得有文化,而多進行潛行就能提高他的潛行技巧。不過Stolz也說:”但是你得保證,千萬別在潛行時穿的是重甲。NPC能夠看到你盔甲的反光聽到盔甲發出的聲響,那時候你就有麻煩了。“
另外有意思的一點是,作為一個十分重要的技能,“演講”不僅能夠提升你討價還價和說服別人的水平,還能夠讓你掌握敵國的語言,這能夠幫助你進行偵查工作。
使用演講技巧是很重要,但是有的時候行動大于言語。這時候就是靠的就是你的拳頭或你手里的劍了?!锻鯂蹬R:拯救》中的戰斗完全模擬了中世紀的戰斗方式。
在這款游戲里,無腦的砍砍砍可并不管用。你得首先衡量你的武器和敵方的鎧甲,因為游戲中的攻擊和防守計算都是基于了現實中裝備的實際效用。 另外你還得學習如何格擋和反擊,并且由于體力有限,你還得學會如何在戰斗中移動腳步,注意發現敵人的弱點獲得先機。比如你可以利用的一點是:如果敵人沒戴頭盔,如果你攻擊他的頭部的話,他會更快地向下躲閃。

僅僅只是戰斗就要考慮這么多因素,看起來這款游戲的戰斗會變得十分困難,不過開發者是希望能夠傳遞給玩家一種完全沉浸式的體驗。
在《王國降臨:拯救》中最令人期待的一個特性就是玩家能夠親身參與到中世紀的攻城戰中。恢弘的戰斗是游戲故事中最復雜的一部分,而且你可以選擇任何攻城的方式,只是顯然你并不能直接飛進城堡里。

你可以選擇帶上五個人使用梯子登上墻或用圓木砸開大門,或者你也可以選擇啥都不做,一切交給NPC。你甚至還可以潛入到敵軍軍營,在戰斗之前給他們的食物下毒。但你得對你所做(或沒做)事情的后果做好準備。“游戲不會等你,”Stolz說。
擁有相當高的真實度和豐富的探索元素,《王國降臨:拯救》在逐漸成為一款優秀角色扮演的角色扮演游戲,期待它能夠早日推出并登陸主機平臺。
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