1.死亡空間1

《死亡空間》系列:被EA親手毀掉的“招牌”

《死亡空間1》是由美國藝電(EA)開發的一款第三人稱射擊競技類游戲,于2008年10月14日發行。

《死亡空間》的故事發生在一艘的大型太空飛船上,飛船內的通道與空間相對狹小,房間與過道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)將時刻面臨死亡威脅,主角需要盡一切力量挑戰無盡的死亡空間,并逃出生天。

《死亡空間》系列:被EA親手毀掉的“招牌”

由于游戲的主要場景發生在狹小的飛船內部,其中一些區域還遭到了破壞,出現了真空、失重或毒氣等特殊環境,玩家需要通過使用增壓服和磁力靴進行調整。在此類環境中,氧氣量會極速下降,所以玩家必須迅速通過這些區域補充氧氣,否則將窒息而亡。

本作一反傳統射擊游戲的菜單信息界面設定,改用獨特的3D全息影像的表現方式。利用這種3D全息影像,玩家可隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖。由于游戲是即時進行,因此玩家在做上述動作時較容易受到攻擊。

當然,這部作品最吸引人的地方還是在于它不像別的生化變異游戲那樣,通過擊中頭部使異形死亡,該作中的異形無法擊殺,你只能通過切斷它們的四肢使得它們無法運動進而對你不產生威脅。

《死亡空間》系列:被EA親手毀掉的“招牌”

此外,游戲中還有一些迷你游戲,游戲疲勞時玩家可用來放松一下心情。

2008年EA就放出了由其旗下Redwood Shores(紅杉海岸)工作室開發的科幻恐怖動作游戲《死亡空間》,這款同時在PS3、Xbox360和PC上發布的跨平臺游戲本原本未曾被看好。但是各大網站在試玩后都不惜贊美之詞,打出了高分。更有甚者稱它為“世界上最恐怖的游戲”。GamePro打出了5分的滿分??芍^2008年眾多大作中殺出的一匹黑馬!還有媒體稱它為“耳目一新的設定,可以拍成電影的劇本!”

2.死亡空間2

《死亡空間》系列:被EA親手毀掉的“招牌”

《死亡空間1》的高回報使得EA開始重視這個系列,甚至一度被稱為是“EA重要IP之一”。而《死亡空間2》于2011年1月25號上市。

《死亡空間2》的故事發生在《死亡空間》的3年之后,主人公艾薩克·克拉克并沒有多少時間可以放松。雖然他從以前的危險環境中成功逃脫,但是他的精神受到了很大的影響。而他的使命也還沒有結束,那些本應消失了的異形由于一些未知的原因又重新出現了。

《死亡空間》系列:被EA親手毀掉的“招牌”

該作相對于第一代畫質首先提升了不少(畢竟時代也在進步),其次,游戲場景由太空飛船轉戰到了殖民區,場面更加宏大,封閉的區域再加上時有時無的呻吟和嘎吱聲,極大地增加了恐怖氣氛的渲染。

《死亡空間》系列:被EA親手毀掉的“招牌”

IGN給出了《死亡空間2》9.0的高分,其中畫面項只有8.5分,未能突破9分大關,不過聲音達到了9.5分,作為一個恐怖游戲這也是最重要的元素。最給力的是,沒有依靠多人模式它的耐玩就達到了9.5分,這絕對能讓大家玩到下一款大作的到來。

3.死亡空間3

《死亡空間》系列:被EA親手毀掉的“招牌”

《死亡空間2》的400多萬銷量并沒有讓EA滿足,所以,EA對《死亡空間3》進行了大刀闊斧的改變。不僅將場地從狹窄的宇宙飛船或者殖民地轉移到了寬闊的星球上,還增添了回收機器人,使得原本在戰場上緊缺的物資變得“唾手可得”,還有游戲中幾乎無窮無盡的微交易內容,使得該作剛剛發售就面臨了評論兩極化的局面,雖說畫質較之前相比更高,但不可否認,被一代二代所具有的“極致恐怖”所吸引的老玩家們,對于第三代這種大幅度調整還是不買帳的。

《死亡空間》系列:被EA親手毀掉的“招牌”

《死亡空間3》是《死亡空間2》續作。該作中,你將為了拯救人類,毀滅神印,而穿梭在宇宙各個星球上,尋找有關神印來源的線索。

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