盜賊技能加點心得
先上結論: 第一章加點追求學實用技能,戰斗/惡棍/變形建議都學到兩點;對其他系技能有什么喜好就自己取舍。
重點來了: 技能點超過6以后,一定不要點雙持,只點惡棍。
對于盜賊雙持匕首來說,加 敏捷/戰斗系/雙持/變形系(等于一點敏捷) 都會增加基本系數(每點+5%),加惡棍系則增加暴擊系數(每點+5%)。
已知每升一級會有兩屬性點和一技能點,通常而言屬性點方面敏捷占四分之三以上(每四點屬性點加三敏捷),而你的技能點要么用于增加暴擊系數(惡棍),要么用于增加基本系數(戰斗/變形/雙持),你應該怎么分配呢?
首先玩盜賊了,我們就必須盡力保證每次攻擊都是背刺,變形系/惡棍系/戰斗系位移技能那么多,這一點不難達到。
那么在每次攻擊暴擊的情況下,傷害計算公式是:
Total damage總傷害 = Weapon damage武器傷害 * Base multiplier基本系數 * Critical multiplier暴擊系數
假設你目前等級為X, 那么你投入了1.5X個敏捷點;假設你分配b點技能到惡棍系,剩余a點分配到戰斗/雙持/變形。此時你造成的傷害公式是:
Total damage = 武器傷害 * (1+1.5X*0.05+a*0.05) * (1.5+b*0.05),其中a+b = X
根據均值不等式(高中數學?),傷害最高時:
1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05
化簡一下得到結果:
b = 1.25X - 5
也就是說,當你等級為X時,投入1.25X-5點技能到惡棍系中收益最高。
第一章結束時人物等級一般為8,此時投入到惡棍系技能點為5時收益達到最大;而之后隨著等級提升,惡棍系收益越來越高,當你滿級20級時,b=20,就是說光從傷害角度來看,全加惡棍系傷害是最高的。
當然,我可沒說你就應當全加惡棍系。
戰斗系和變形系的位移/擊倒/隱形/變雞 對自身和團隊控制都是很好的補充,而雙持除了加傷害僅僅是每級加3%的閃避。該怎么選擇,心里自然有數了吧。


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神界原罪2專題
- Divinity: Original Sin II
- 發行商:Larian Studios
- 平臺:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:角色扮演(RPG)
- 發售日期:2017年9月14日
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