各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。隨著游戲版本的不斷更新,有越來越多機制落后的老英雄迎來了重做,“重做計劃”就像是一根救命稻草,一般被重做的英雄上線之后強度與登場率都會有明顯提升,而在S11賽季中地位低下的法師自然成為了玩家們最關心的群體。近期有玩家發起了一則“當下最需要重做的法師英雄投票”,在5位候補選手中,邪惡小法師以超過50%的票數碾壓取勝,接下來灰哥就給大家詳細說說小法師需要重做的理由。

LOL公認最需要重做的法師,技能毫無聯動性,出肉裝反而比AP更強

高分段幾乎絕跡

眾所周知小法師是一個可以“無限成長”的英雄,而作為代價,設計師也剝奪了它的前期能力,再加上自身又沒有位移,只要選出來基本就只能抗壓發育,走中路沒有線權無法幫打野控野區資源,當輔助對線弱、臟不到兵,ADC還要一起“坐牢”,完全不適合現在快速的游戲節奏。從一項數據中我們就可以看出這一點,當前版本小法師在白銀分段登場次數超過了三萬,而到了鉆石分段則只有一千左右,足以說明這個英雄的上限有多低。

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技能聯動性太差

設計師在創造一個新英雄或是重做一個英雄時首要考慮的問題就是它的技能聯動性,何為“聯動”?舉個例子,新版塔姆的滿層被動QR連招、新版EZ的WQ連招、新版趙信的WE連招等等,但反觀小法師,雖然之前已經被重做過了一次,但現在的五個技能之間依然沒有很好的聯動性,每個技能都像是單獨存在的一樣,如此一來便會導致玩家們在使用這個英雄時非常無趣。

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一個法師竟然要靠出肉才能生存?

由于小法師的被動到了后期可以提供大量法強,所以許多玩家都不執著于純AP出裝,基本都是先出個盧登或永霜保證清線能力,然后最多再補一個中婭或鬼書,其余裝備都會選擇肉裝來彌補自身保命能力弱的缺陷,因為大家都知道小法師只有茍到后期才有機會carry,前中期一個純AP小法師絕對沒有半肉小法師在團戰中多放幾個E來得有用,作為一個法師英雄竟然要靠出肉才能生存,可見它的機制有多不健康。

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競爭者過于強大

除了英雄本身的缺陷之外,S11賽季的一些改動也對小法師的地位有所影響,其一是冰槍的移除,小法師的技能除了大招均是非指向性,冰槍的范圍減速可以讓其更容易打滿傷害,變成永霜之后控制范圍大幅縮減,對手完全可以通過走位進行反打;其二便是競爭者過于強大,中路的后期法師維克托、發條、瑞茲哪個不比小法師有用,下路法輔澤拉斯、火男、大眼甚至拉克絲前期壓制能力都比小法師強得多,為了一個E技能而選擇它實在是沒有必要。

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那么該如何改動小法師才能讓其被更多人所接受呢?玩家們為設計師支了許多招,有玩家表示:“小法師最大的問題就是前期太弱,在強調技能聯動性的基礎上增加傷害是很有必要的,可以參考EZ的WQ,給小法師的Q技能加上一個印記,用WR打破印記可以爆發出額外傷害,這個傷害由被動所提供。”另外還有玩家建議:“設計師不是喜歡三環嗎?把小法師的被動改為增傷,QWER都可以疊加傷害BUFF,命中任意三個技能自動觸發額外傷害。”

LOL公認最需要重做的法師,技能毫無聯動性,出肉裝反而比AP更強

而對于E技能,玩家們的態度非常一致,那就是希望設計師可以“刪除”它,因為這個技能實在太惡心了,不用付出任何代價就能造出這么大的控制范圍,并且后期CD還非常短,無位移英雄完全沒法反制,如果設計師要提升小法師的前期傷害的話,削弱E技能的控制就非常有必要了。

灰哥絕對可以改成類似維克托的立場,站在里面會被減速,過一段時間才會被控制,并且在扭曲空間中的敵人吃到小法師技能還會受到額外傷害,如此一來既可以提升小法師的技能命中率,又不至于讓E技能過于變態,大家覺得如何呢?

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大家覺得目前的小法師有必要重做嗎?如果你是設計師的話,你會給予這個英雄哪些改動呢?

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