一、前言
溫馨提示
1.此攻略適宜讀者為:希望了解霞基本玩法的玩家
2.除非是專精玩家否則不太適合拿霞上分。強度不太夠,雖然略有加強,但總體還是在下水道呆著大后期的勝率很美好,但現在多數情況下撐不到那個時候
3.組排可以一試,對局比較拖沓可以一試,覺得r能提供安全感可以一試,霞是信仰可以一試

二、技能
- 被動-銳切

在使用一個技能后,霞的下3次普攻將會命中沿途的所有目標,并留下一支羽毛,持續6秒。
她的強化攻擊的主要目標會受到全額傷害和攻擊特效,其它目標會受到30/40/50%傷害(于1/7/13級變化)。霞可以最多儲存5次強化攻擊。
情人躍——霞和洛可以一起回城。
如果霞的普攻暴擊,霞的被動也會暴擊。
- Q-雙刃

霞扔出兩把匕首,每把造成45/65/85/105/125(+0.5*額外AD)物理傷害并留下兩支羽毛。對首個目標之后的后續目標造成50%傷害。
法力消耗:50/50/50/50/50
冷卻時間:10/9/8/7/6
- W-致死羽衣

霞創造一道持續4秒的匕首風暴,來為她提供35/40/45/50/55%攻擊速度并使她的普攻多造成一段打擊,造成20%傷害。
如果【W致死羽衣】擊中了一名敵方英雄,那么在【W致死羽衣】效果下的友方英雄會獲得30%移動速度,持續1.5秒。
如果洛在附近,那么他也會獲得這個技能的效果。
法力消耗:60/55/50/45/40
冷卻時間:20/19/18/17/16
w的加速并非像女槍的w那樣主動提供移速,霞的w需要霞先a到人才能觸發加速。因此霞的w要捏得稍微死一點,可以考慮aw,a可以打出w的傷害但不會有被動的羽毛,然后加速跟著a。否則開了w卻追不上人有一點笨。
- E-倒鉤

霞將所有羽毛喚回她所在的位置,對沿途的敵人造成55/65/75/85/95(+0.6*額外AD)物理傷害。
被3支羽毛所命中的敵人會被禁錮1.25秒。
這個技能對小兵造成50%傷害。
暴擊幾率會倍增羽毛的傷害,每1%暴擊率提升0.5%的傷害。
后續每根羽毛造成的傷害減少5%。
法力消耗:40/40/40/40/40
冷卻時間:12/11/10/9/8
e需要捏得稍微死一些。在霞可以追著對面a的情況下不要交q和e,追到即將追不上的時候用最后一根羽毛和q的兩根羽毛,e拉回來留人。
- R-暴風羽刃

霞躍向空中,變為不可被選取狀態。然后她會從天降下匕首雨,造成125/250/375(+1*額外AD)物理傷害并留下一連串的羽毛。
霞可以在空中移動。
法力消耗:100/100/100
冷卻時間:160/145/130
R會變為不可選定狀態,可以拿來躲各種各樣的控制和技能,發揮空間比較大,但沒了R的霞輸出的安全性會大幅下降。
因此,霞的r最主要的功能是在規避技能和傷害上拿來自保,其次是在逃跑上打出禁錮來自保,再次是配合隊友打出一個或者多個控制,和利用r本身多個羽毛的傷害增加爆發完成斬殺。
- 技能加點
霞:主e副w,一級w或q,二級e,三級學完最后一個。
前面提到,E是霞爆發傷害的主要來源,需要主加。
而w是霞去接近和黏住對方的主要途徑,需要副加來減少冷卻時間。
一級絕大多數時候學q,目的是為了爭奪線權,q可以清線,打到人后觸發致命節奏也會幫助推線。
在配合洛,且對面雙人組一級沒有過多作戰能力,且洛學了w打算抬人的時候,霞一級可以學w,配合洛抬起脆皮嘗試擊殺。這一點適合水平有一定差距的局,比如對面走位很差很好抬,或對方不知道反打。
二級e是因為,如果搶2,可以配合硬輔或對面走位不慎e拉到人,增加爆發傷害,換血甚至嘗試擊殺;如果對面先到2,e在后撤的途中可以有一定的自保(如果有留下羽毛的話)。
如果覺得對線困難,亦可六級前主q,三級q后再轉為主e。
三、天賦

致命節奏
多數時候的穩妥選擇,可以直接配合隊友w起手觸發,也可以q遠距離蹭到再進場輸出。
血統
霞在前期幾乎沒有吸血裝備,血統保證續航。
砍倒/致命一擊
根據對方血量酌情選擇。
凱旋/氣定神閑/過量治療
氣定神閑:現在不減大招cd,出了吸藍刀后不會特別缺藍,故舍去。
過量治療:輔助如果回復很高可以考慮點,否則多數時候因為手短,這個盾經常存活不了多久就會被點掉。
副系
可以選擇無位移ad喜歡的靈光披風+風暴聚集,也可以選擇鞋子+餅干的發育組,看自己喜好為主。
四、對局
- 暴擊流AD
疊暴擊率可以提高e的基礎傷害,最多在滿暴擊的時候提高至150%。
同時,每根羽毛的傷害都是單獨計算的,但后續每多一根羽毛,這根羽毛的傷害會降低5%。
霞的E有一點類似卡莉斯塔e的感覺,除了打出控制的效果,e同時也是霞爆發的主要來源之一。

- 追擊能力差,反打能力強
霞的被動很適合在被對面追擊的時候邊撤邊打,最后e可以禁錮住對方來幫助逃生或造成擊殺。但這個特點在霞需要追擊對方的時候顯得比較蠢,霞本身的手又是比較短的,需要配合wq提供的羽毛接e迅速打出禁錮留人。
因此,霞需要解決的最大問題就是如何去接近對面,一般會從技能、裝備、隊友三個角度去解決這個問題:
①技能方面,把握好被動的距離,配合q的兩根羽毛迅速打出禁錮;w可以給霞提供一定的移速進行追擊。
②裝備方面,隊友的騎士之誓、四件暴擊裝(尤其是火炮和綠叉),可以在接近黏住對方上提供一定的幫助。
③如果有隊友具有比較強的追擊能力,霞僅僅有接控制鏈和打傷害的任務,自然是比較舒服的。

- 對線站位
打同樣短手的ad時,霞的站位可以靠前一些,比如站在近戰兵附近保證自己不被開到即可。
打手比較長的ad時,霞需要靠后一點保持自己的血量,時刻保證自己和對面之間有小兵可以供你做跳板用被動和q消耗。
距離上,q>被動>平a。
- 基本連招
QE
線上可以用QE進行消耗。適用于平穩發育的對局。
如果下路輔助(無論是哪一邊)特別有干架的欲望,或隊友特別關照下路,可以只用q消耗,e適當地留一下,對拼起來進來要有一個e。
如果只是qe消耗,不需要等q完全飛到終點再e,提前按e羽毛會繼續到盡頭再返回。

AQE與QAE
霞迅速打出禁錮的方式,核心是利用被動的一根羽毛+q的兩根羽毛打出禁錮。
AQE和QAE的區別在于:
AQE意味著QE技能全在,被動的羽毛來自于w,合起來即為waqe。這也是霞最基礎的連招:開啟w,平a加速黏住繼續a,在需要留人/斬殺的時候qe。
QAE則不需要w,但攻速比較低的時候QAE沒有AQE順。
- 隱藏技能
霞的被動持續時間有5秒,羽毛存在的持續時間是6秒,一級q的cd是10秒。
意思是,霞用完技能后,有5秒的時間給他用掉3根羽毛,而羽毛會停在地上6秒。
如果霞之前用了w觸發被動,就可以接q打出waqe完成禁錮。但實際上這是第一層,對面如果留意到你還有q,他會依然保持謹慎站位,防止被q的兩根羽毛拉到。
但如果霞堆了一定cd,比如吸藍刀已經做出來了,20%的cd即便是1級q,q的cd也會降到8秒。
這個時候,如果你當著對面的面使用q技能,隨意地清個兵補個刀之類的,傳達一個信號:我q已經交過了。

而實際上,你需要留意自己的被動持續時間,在被動準備消失的時候a一下東西,把羽毛送到對面身后,假裝這是一次普通的消耗。
而羽毛的6秒持續時間和吸藍刀提供的冷卻縮減會導致,等到霞下一個q的cd轉好的時候,q觸發的被動提供的羽毛仍然還留在地上,霞只需要卡著被動結束的時間a對面,留下一根羽毛后q剛好轉好,接qe打出禁錮。

- e閃
e閃的基本原理是先e,再用閃現調整位置來控制羽毛收回的路徑。
閃現施放的時機可以覆蓋整個e,從e開始收回到e回到霞身上的時候都是可以按閃現的,這使得e的返回路徑可能有一個較大角度的拐彎,可以強行禁錮住一些和羽毛偏離太遠e不中的人。
按得越晚,打出禁錮的可能性越高,失誤的幾率也越大,屬于高風險高回報的行為;而按得越早,禁錮有更高的概率被閃現躲掉。
- Q閃/R閃
一個不是很實用但偶爾能派上用場的連招。大順風可以嘗試使用。
配合a和e使用,核心目的是用閃現拉近距離,把q或r的羽毛布置在對面身后嘗試留人。這是實在沒別的技能追不上人的時候可以嘗試用一下,如果可以用e閃調整位置就大可不必這么做。
- R的使用細節
r的技能邊框其實給了一點提示,霞的r可以分為幾部分:

A:霞使用e后,敵人可以吃光所有的羽毛,打出禁錮和r的最高爆發傷害;
B:霞使用e后,敵人吃到了至少3根羽毛,打出了禁錮,但傷害沒有拉滿;
C:霞使用e后,有可能被禁錮(當一根羽毛正好到達敵人背后),有可能無法禁錮(敵人在兩根羽毛中間,打不出禁錮),實際對局中拉不到人的概率大一點;
D:霞的r無法造成傷害,但e有可能可以讓r的羽毛蹭到人;
而實際對局中,r一般是智能施法的,AB和BC的分界很清晰,而羽毛的落點幾乎看不見。
因此,霞在使用了r變為不可選定狀態以后,在調整位置的時候,可以根據自己的不同目標來謹慎地選擇落地位置。
如果霞需要迅速秒掉一個脆皮,比如下路輔助雙雙陣亡剩兩個ad單挑,打算拼到山窮水盡,可以在貼得比較近的位置落下(A),打滿r倒鉤的傷害完成擊殺。
如果霞需要牽制一些比較笨重的英雄,可以在中等距離打出禁錮(B),繼續輸出即可。
如果霞需要面對一些對自己威脅很大的英雄(C),即便是r的最大距離也可能有危險(D),可以考慮配合q技能的兩根羽毛,rqe(r起碼要蹭到1根羽毛)打出禁錮,再看情況要不要進場輸出。

- 羽毛的布置
可以分幾種情況討論:
A.對方追霞,霞不打算打;
B.霞追對方,對方可能會反打;
C.對方追霞,霞考略反打;
D.霞追對方,對方不打算反打;
A.對方追霞,霞不打算打
頭也不回地跑就是了。對方如果直線追擊,霞會更容易拉到對面;對方如果自己在原地向左向右想避開羽毛,那是他給你逃跑給的時間和機會,直接走就行。

B.霞追對方,對方可能會反打
保持距離追著a,等對方回頭進入情況C,或對方放棄反打進入情況D。
C.對方追霞,霞考慮反打
還是和上圖一樣的場景,對方認為自己離霞的距離已經足夠近,不需要再直線追擊,也感受到霞意識到自己走不掉,開始想反打。假設敵方選擇向左移動來避開羽毛。

此時,霞的e已經無法拉到敵方英雄,因此霞也需要往左移動:值得注意的是,移動距離并沒有想象中那么遠,因為羽毛實際上不是一個點,羽毛自己也有寬度,霞只需要讓自己和羽毛的中心(e的路徑)擦到敵方英雄,羽毛就可以命中敵方英雄,不需要移動到羽毛中心-敵方英雄連線那么遠。也就是說,霞只要移動到新增的線的左邊,羽毛就一定會拉到對方。

移動后,霞拉e兩根羽毛就都可以命中敵方英雄。

而此時敵方英雄選擇再次向左移動。

霞只需要和之前一樣,同時移動到兩根綠色線的左邊,再增加一次平a的羽毛,就可以打出禁錮。

但也可以留意到,要移動到第一根羽毛也能拉到的距離,霞需要移動的距離要遠很多。這個時候我們就可以考慮使用q來幫助完成禁錮。在下圖中,q往第三根紅色箭頭的方向放,而不是第二,也不是第一和第四。
第一和第四屬于預判過度,對方距離你越近就越不能預判太多,即便對方距離你很遠,也不需要預判得太遠,因為移速有限,對面根本不夠速度跑到你以為他會去的地方。

第三個箭頭的方向放q,和之前羽毛的距離是最近的。如果要打出禁錮,至少要利用到之前兩次平a中的一跟羽毛。對方選擇往左,霞可以繼續往左一小段距離用第二根羽毛拉到;對方選擇往右,就會回到第一根羽毛能拉到的位置,選擇很多。

而如果第二個箭頭的方向放q,對方如果繼續往左走,霞有可能繼續用第二根羽毛打出禁錮;而對方如果在霞e的時候突然掉頭向右走,本身q就是向左預判,對方會更輕松的避開q羽毛的范圍,吃到兩次平a的羽毛卻打不出禁錮。
一個補救措施是,如果往左預判了,e不要在q出手后太急著交,等對方向左更接近q,或向右更接近之前的兩根羽毛后,再a一下再e。
總體而言更推薦向右q,而不是向左然后再博弈一輪。

一句話概括為:
對方往哪走霞就往哪走,q不預判或向上一根羽毛的方向預判。
D.霞追對方,對方不打算反打
對方如果筆直地逃跑,即將跑出霞的射程之外,即便霞的羽毛也一直在布,但感覺不管什么時候e都只能有1-2根命中,這個時候可以等一等q的cd,留好最后一根羽毛打AQE的禁錮,如果羽毛已經用完了又沒有隊友幫助留人,那就只能邊A邊等QAE。
霞就是一個追擊能力不足,很需要隊友幫助留人的英雄。追上人可以解決絕大多數問題,A到人就成功了一半,但有的時候追不上就是沒辦法的事情。

- 霞洛特別篇
霞的w可以讓洛黏住對面追著a的情況下,洛不要急著交w,這和皇子和巨魔尾隨脆皮等脆皮先交位移再交旗子柱子是類似的道理。
在需要回城的時候,洛先回城,霞先清線,最后搭上末班車一起回家。不需要太早b,留三個遠程兵左右,多余的時間霞可能還要趕一下對方讓兵線完全進塔,或剛好吃完一波線讓兵線停在中間。尤其是有ez這種頻繁騷擾你回城的東西,霞可以擋一下q,最后一起回家。

- 打團目標
霞和輪子媽類似,因為手短,慢慢打前排,利用被動濺射至后排,通過走位來調整羽毛分布的位置和走向,提高e的命中率來完成爆發。
優先開w追著a,q用于補充羽毛增加傷害和繼續觸發被動,最后用e進行收尾。
五、出裝

作為暴擊流AD,霞的出裝相對比較固定。
第一件吸藍刀,提供攻擊力、暴擊率和一定的冷卻縮減,配合技能具有一定的戰斗力。
第二件可以考慮無盡+攻速鞋,也可以在四件暴擊裝中選一件出。
這取決于你喜歡攻速還是攻擊力,以及你回家有多少錢。
第三件補上第三件暴擊裝。
六、搭檔與天敵

霞會更喜歡提供控制和機動性的輔助,讓霞追上人就已經解決了一大半問題。除開洛等一類可以先手的輔助,錘石的燈籠可以迅速接霞進場;娜美的e可以提供移速,q可以和霞的禁錮打出控制鏈;卡爾瑪也有類似的效果。
霞具有短手ad的通病,不是很害怕刺客突臉的陣容,但比較害怕長手摸不到或者很難控到的陣容。
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