暗黑破壞神2最全資料合集 強烈建議收藏轉發

暗黑2擁有龐大的物品及裝備系統,大部分裝備可分為普通級、擴展級、精華級三個品級,并有從白色到暗金等六七種成色,而其中有價值的物品并不集中在某個分類,或某種成色中。新手在對物品價值體系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如煙海的裝備掉落中錯失頗有價值的裝備。

 

本文以分類盤點的方式,對有價值物品進行概述。并對其價格進行大致評估。

 

定級標準:

 

無★級:有時能自用,但無交易價值,扔掉也不可惜

 

★級:易得而低價的物品,僅有零錢價值

 

★★級:中等價值物品

 

★★★級:能讓人小發一筆的高價物品

 

★★★★級:貴重物品,土豪的追求

 

★★★★★級:極珍貴稀有的物品,有錢也不一定買得到

 


*注意,本文并非物價表。重置版游戲的市場環境和物價發展仍無法準確預測。 評星僅根據個人對物品的理解,按功能性和稀缺度進行綜合定級。

 


分類目錄

 

2樓,通貨,雜物

 

3樓,白色/灰色物品

 

4樓,藍色(魔法)物品

 

5樓,黃色(稀有)/橙色(手工)物品

 

6樓,綠色(套裝)物品

 

7樓,暗金(獨特)物品

 

8樓,護身符

 

9樓,珠寶

 


常用縮寫

 

由于是面向新手的物價指南,本文在行文時已盡量避免了使用縮寫,但為了方便描述,仍請先學習以下幾個最常見的縮寫。

 

FCR=快速施法速度

 

FRW=快速奔跑/行走

 

FHR=快速打擊恢復

 

IAS=提升攻擊速度

 

MF=提升獲得魔法裝備幾率

 

EG=額外獲得金幣幾率

 

PLR=減少毒素效果時間

 

HFD=冰凍時間減半

 

EK=擊殺敵人后獲得法力值

 

TP=傳送技能

 

AR=攻擊準確率

 

ED=有兩種意思:通常指增強傷害,對防具來說,指增強防御

===雜物篇===
【符文類】

編號

圖標

符文名

松崗繁體

新繁體

新簡體

1#

 

El

艾爾

艾爾

艾爾

2#

 

Eld

艾德

艾德

艾德

3#

 

Tir

特爾

特爾

提爾

4#

 

Nef

那夫

那夫

奈夫

5#

 

Eth

愛斯

愛斯

艾斯

6#

 

Ith

伊司

伊司

伊司

7#

 

Tal

塔爾

塔爾

塔爾

8#

 

Ral

拉爾

拉爾

拉爾

9#

 

Ort

歐特

歐特

歐特

10#

 

Thul

書爾

書爾

圖爾

11#

 

Anm

安姆

安姆

安姆

12#

 

Sol

索爾

索爾

索爾

13#

 

Shael

沙伊

14#

 

Dol

多爾

多爾

多爾

15#

 

Hel

海爾

海爾

海爾

16#

 

Io

埃歐

艾歐

17#

 

Lum

盧姆

盧姆

盧姆

18#

 

Ko

19#

 

Fal

法爾

法爾

法爾

20#

 

Lem

藍姆

藍姆

蘭姆

21#

 

Pul

普爾

普爾

普爾

22#

 

Um

烏姆

烏姆

烏姆

23#

 

Mal

馬爾

馬爾

瑪爾

24#

 

Ist

伊司特

伊司特

伊司特

25#

 

Gul

古爾

古爾

古爾

26#

 

Vex

伐克斯

伐克斯

伐克斯

27#

 

Ohm

歐姆

歐姆

歐姆

28#

 

Lo

29#

 

Sur

30#

 

Ber

31#

 

Jah

扎哈

32#

 

Cham

查姆

查姆

查姆

33#

 

Zod

薩德

薩德

佐德

 

重制版中最有可能成為游戲內等價物的東西,消耗量大。按原版經驗,最常用的標準等價物是伊司特(24),交易一般都以伊司特為單位來進行。

 


符文本身就是能合成的,從普爾(21)開始,2個低級符文合成一個高級符文,所以符文間天然就存在一種兌換關系。一般開荒結束物價穩定后,從普爾(21)到羅(28),基本上遵循合成消耗,但開荒期符文實際兌換比例與合成消耗有出入。

 


目前d2r的符文兌換比例(10月15日更新,僅供參考):

 

藍姆(20) = 普爾(21) = 0.2伊司特

 

烏姆(22) = 0.4伊司特

 

馬爾(23) = 0.5伊司特

 

伊司特(24) = 古爾(25) = 1伊司特

 

伐克斯(26) = 2伊司特

 

歐姆(27) = 4伊司特

 

羅(28) = 8伊司特

 

瑟(29) = 7~8伊司特

 

貝(30) = 16伊司特

 

喬(31) = 14伊司特

 

查姆(32) = 1~2伊司特

 

薩德(33) = 3~4伊司特

 


瑟(29)本身沒什么用,一般用來合成貝(30),加上天然掉落,目前重制版戰網上瑟(29)的價格略低于羅(28)。

 

貝(30)是消耗量最大的高級符文,價格=2瑟(29)。

 

喬(31)有時比貝(30)略貴一些,單大部分時間和貝(30)等價。

 

查姆(32)消耗量極小,又不能往下拆分,價格只相當于1~2個伊司特(24)。

 

薩德(33)同上,價格等于2個查姆(32)。

 


低級符文里有幾種作手工裝備需要用,一般批量交易。

 

按需求量:拉爾(8) > 索爾(12) > 安姆(11) > 歐特(9) > 書爾(10) ≈ 塔爾(7) ≈ 那夫(4) ≈ 伊司(6)。價格評估:★

 


另外有兩種低級符文組合,常用于批量洗極品變量而打包交易:

 

精神套符文:塔爾(7) + 書爾(10) + 歐特(9) + 安姆(11) + 海爾(15)為一套,用于反復洗極品精神用,通常多套打包銷售。

 

眼光套符文:拉爾(8) + 特爾(3) + 塔爾(7) + 索爾(12) + 海爾(15)為一套,用于反復洗極品眼光用,通常多套打包銷售。

 

價格評估:★

 


【寶石類】

 

共有紅寶石、藍寶石、黃寶石、綠寶石、鉆石、紫寶石、骷髏7種。按品級從碎裂~完美共5級。完美的寶石通常簡稱為“PG”。

 

雜色完美寶石:藍寶石、黃寶石、綠寶石、鉆石一般稱為雜色寶石,通常用于洗護身符、頭環等。通常若干個打包銷售。

 

完美紫寶石:消耗量最大的寶石,常用于制作手工項鏈、戒指、手套等。價格比雜色完美寶石高。

 

完美紅寶石:常用于制作手工戒指。價格比雜色完美寶石略高。

 

完美骷髏:有專門的代稱“PS”,除了當作雜色完美寶石使用外,也可用于洗黃色裝備。價格比雜色完美寶石略高。

 

價格評估:★

 

*無瑕疵的寶石和方塊寶石也可用于洗電棒等裝備,交易量較小,一般自產自用。

 


【金幣】

 

專門賭頭環的會采購。通常一個高級角色裝滿為起步量進行銷售。價格評估:★~★★

 


【超級BOSS任務道具】

 

6BOSS超級任務中必備的物品。

 

恐懼之鑰:A1 Key,地獄女伯爵有概率掉落,通常若干個打包銷售。

 

憎恨之鑰:A2 Key,地獄召喚者有概率掉落,通常若干個打包銷售。

 

毀滅之鑰:A5 Key,地獄尼拉塞克有概率掉落,通常若干個打包銷售。

 

以上三種Key通常打包或成套銷售。

 

Boss器官:通過Key開紅門擊殺3Boss后獲得器官,最終3Boss的門票。通常成套銷售,價格比一套Key略高。

 

價格評估:★

 


【洗點消耗品】

 

Boss精華和赦免徽章:地獄各關底Boss掉落的精華和合成的赦免徽章,可以用于洗點。

 

價格評估:★

 


【珠寶】

 

手工合成公式中消耗的珠寶,對屬性、等級、成色無任何要求,無用的珠寶都可以歸為此類。

 

單個無價值,通常幾十或上百個打包銷售。價格評估:★

 

===白色/灰色物品篇===

 

白色/灰色物品通常屬性不如魔法物品,但作為底材制作為神符之語后,可發揮出強大的力量。一些極品的底材,甚至比神符之語所需的符文價值還高。

 

*本篇章中所述的帶孔裝備,如0孔材料通過打孔任務或打孔公式后可符合該孔數,價值可等同參考。

 

*本篇章中如未說明是否無形,則說明是否無形對價值影響不大。

 


【盔甲類】

 

2孔有形盔甲:主要為開荒期間制作隱秘煙霧的過渡底材。以低需求、輕甲底材為宜。如不追求防御值,在普通難度商店即可采購。

 

2孔無形盔甲:用途謹慎。法系職業非主流練法可選盔甲,需求量較小,需增強防御≥10的無形統御者鎧甲。價格評估:★

 

3孔有形盔甲:用途謎團、強制、財富等。需求量較大。根據底材類型不一樣價值差異較大。

 

-法師鎧甲,增強防御0~14自用,增強防御=15構成交易價值。價格評估:★~★★

 

-統御者鎧甲,增強防御0~10自用,增強防御≥10構成交易價值,增強防御=15的價值較高。價格評估:★~★★★

 

-神圣戰甲,增強防御=15,價格評估:★★

 

-其他精華輕甲,增強防御=15,價格評估:★★

 

3孔無形盔甲:用途背信、強制等。

 

-統御者鎧甲,增強防御0~10自用,增強防御≥10構成交易價值。價格評估:★~★★

 

-神圣戰甲,防御≥850構成交易價值。價格評估:★~★★-其他精華級衣服,按防御值參考神圣戰甲的略低。

 

4孔有形盔甲:用途剛毅、榮耀之鏈、刺藤

 

-統御者鎧甲,增強防御0~14自用,增強防御=15構成交易價值。價格評估:★~★★

 

-神圣戰甲或其他精華輕甲,增強防御=15,價格評估:★

 

4孔無形盔甲:用途剛毅、榮耀之鏈等。

 

-統御者鎧甲,增強防御0~10自用,增強防御≥10構成交易價值,極品的價值較高。價格評估:★~★★

 

-神圣戰甲,防御≥850構成交易價值,極品的價值較高。價格評估:★~★★★

 

-其他精華級衣服,按防御值參考神圣戰甲的略低。

 


【頭盔類】

 

0孔有形權冠:可用于注入為稀有權冠,一般累計多個后批量進行交易。價格評估:★

 

3孔有形權冠:用途夢境、精神錯亂,增強防御=15有交易價值,價格評估:★

 

3孔無形權冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇傭兵使用的夢境、迪勒瑞姆底材,需求量較小,15%增強防御構成交易價值。權冠底材防御低,但因為好看,也有人使用,價格評估:★

 


【盾牌類】

 

3孔有形盾牌:用途圣堂、夢境。需求量小,增強防御=15有交易價值。價格評估:★~★★

 

4孔盾牌:用途精神、鳳凰等。需求量極大,幾乎人手一個。開荒初期緊俏,后期不是極品的自用。

 

-有形君主盾,增強防御0~14自用,增強防御=15構成交易價值。價格評估:★~★★

 

-無形君主盾,pvp或純副手使用。增強防御0~14自用,增強防御=15構成交易價值。價格評估:★~★★

 


【武器類】

 

法系類

 

3孔水晶劍:用途新月。電法可選用的武器,造價低廉,材料易得。

 

4孔水晶劍/闊劍/長劍:用途精神。開荒期經常使用,造價低廉,材料易得。

 

4孔連枷:用途橡樹之心。使用量極大,自用。

 

5孔水晶劍/連枷:用途戰爭召喚。使用量極大,水晶劍比連枷更為流行,而連枷底材則可與橡樹之心湊成同款。

 

6孔水晶劍/幻化之刃:可鑲嵌24#*6、20#*6、電珠*6等,通常自產自用。

 


近戰類

 

5孔幻化之刃:用途悔恨。因較快的基礎速度及不損耗耐久,受物理職業的喜歡。10~15增強傷害構成交易價值,價格評估:★~★★

 

4孔無形精華劍類/鞭類/狂戰士斧:用途誓約。增強傷害的數值影響價值。價格評估:★~★★

 

5孔無形狂戰士斧:用途死神。增強傷害的數值影響價值,全極品價值較高。價格評估:★★

 

5孔有形狂戰士斧:用途悔恨、末日等。優質的近戰底材,增強傷害的數值顯著影響價值,全極品價值較高。價格評估:★★~★★★

 

6孔無形精華武器:用途死亡呼吸。接近極品材料才有價值。價格評估:★★

 


長柄/長矛類

 

4孔鐮刀/槍斧:法師制作手抓無限,極品構成交易價值。價格評估:★~★★

 

4孔無形精華長柄類:用途靈光、無限、驕傲。用量最大的材料,米山踏上神壇的基石。底材類型、增強傷害的數值顯著影響價值。

 

按國內玩家的偏好,同等ED屬性下的價格順序是:巨型長柄斧>巨型斬鐮>斬鐮>絕秘斧≈巨神長柄斧。

 

價格評估:★~★★★

 

*需特別注意:長矛類武器(亥伯龍矛、冥河戰矛、捕人叉、鬼魂之矛、戰槍等)就算4孔也無法制作靈光、無限。

 

5孔無形精華長柄類:用途末日、 遵從。用量較小,極品構成交易價值。價格評估:★~★★

 


弓類歸入亞馬遜專用類。

 


【角色專用類】

 

亞馬遜專用

 

4孔陰影弓/巨弓/鉆石弓:用途信心。陰影弓/巨弓用于第一幕雇傭兵小妹的武器。增強傷害=15有交易價值。價格評估:★★

 

4孔主母之弓:一般用于制作弓馬手持信心,+3弓系技能構成交易基礎,增強傷害的數值顯著影響價值,極品價值較高。價格評估:★~★★★★

 

4孔女杰之弓:用途信心、冰凍等。使用量較小,+3弓系技能構成交易基礎,增強傷害的數值影響價值。價格評估:★~★★

 

6孔多頭蛇弓/圣教軍長弓:用途死亡呼吸。需求較小,通常極品材料才有交易價值。價格評估:★★

 


圣騎士專用

 

4孔有形圣騎士專用盾牌:用途精神。精英級盾牌中,神圣小盾最流行,神圣輕圓盾次之,其余底材類型價值較低。自帶40~45抗性構成價值,抗性極品和防御值對價值有顯著影響。價格評估:★~★★★★

 

4孔無形圣騎士專用盾牌:用途流亡。精英級盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和渦旋盾較高,其余底材價格略低。按Automod類型分為抗性類和增強傷害類兩種。自帶40~45抗性或增強傷害≥60,且帶防御增強的構成價值,防御值顯著影響價值。價格評估:★~★★★

 

4孔權杖類:用途剛毅。冷門的錘子丁配裝用,需要3專注3祝福之錘,交易量極小。價格評估:★~★★

 

5孔權杖類:用途戰爭召喚。

 

技能為天堂之拳、信念、專注、祝福之錘組合,用于PVP,技能加成飽滿的,建議進行估價咨詢。價格評估:★~★★

 

技能為3神圣之盾,用于PVC副手開盾用,比正手開盾多1級圣盾。價格評估:★★

 


法師專用

 

0孔次元碎片:可用于注入為稀有次元碎片,自己玩兒,交易量極小。

 

1-3孔次元碎片:3方塊寶石可洗成魔法次元碎片,交易量極小。

 

4孔雙手杖:用途回憶、靈光等。+3能量護盾構成交易價值,+其他輔助技能有增值,交易量較小。價格評估:★~★★

 

5孔雙手杖:用途戰爭召喚。+冰甲、強化、能量護盾等輔助技能構成價值。價格評估:★~★★

 


死靈法師專用

 

2孔法杖:用途白色。PVP骨系死靈法師常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂構成交易價值,+衰老、劇毒新星等有增值。價格評估:★~★★

 

PS:PVC開荒時,單+3骨矛的白色法杖也能用到通關,在普通難度卓格楠可購買到。

 

2孔死靈法師專用盾牌:用途燦爛,按使用場合的區別分為兩種類型。

 

-衰老/降低抵抗組合,一般作為副手釋放詛咒使用。價格評估:★~★★

 

-劇毒新星/降低抵抗組合,毒系死靈法師正手使用。+3劇毒新星同時帶降低抵抗構成交易價值,+召喚相關技能有增值。價格評估:★~★★

 


刺客專用

 

3孔刺客專屬爪:用途混沌、狂怒等。有用技能為雷光守衛、心靈爆震、飛龍在天、影子大師等,技能加成飽滿的,建議進行估價咨詢。價格評估:★~★★★

 


野蠻人專用

 

3孔野蠻人專屬頭盔:可用于精神錯亂制成+5戰斗體質頭(5bo頭),自帶+3戰斗體質構成交易價值,額外+大叫、戰斗指揮可增值,需求高的底子會減值。價格評估:★

 


德魯伊專用

 

3孔德魯伊專屬頭盔:可用于精神錯亂制成+5橡木智者頭(5oak頭),自帶+3橡木智者構成交易價值。因橡木智者為6級技能,地獄難度掉落的材料不可能出現該技能,故此類材料特別稀有。價格評估:★

 

===藍色(魔法)物品篇===

 

藍色(魔法)物品通常只能擁有1~2條魔法詞綴,但因暗黑中存在部分詞綴只在藍色物品中出現,且藍色裝備在拉蘇克處有概率打出1~2孔,所以有些某些藍色物品仍然具有不可或缺的使用價值。

 

*絕大部分有價值的藍裝必須同時擁有前綴、后綴兩個魔法詞綴,單詞綴物品幾乎沒有交易價值(擁有Staffmod的電棒等角色專用物品除外)。

 

*能打孔的1~2孔的藍色裝備,如運氣不佳只打了1孔,會嚴重降低價值,甚至完全失去價值。

 


【頭環類】

 

頭環類包括頭飾、寶冠、三重冠和權冠,因為此類裝備擁有較多獨占的詞綴,因此頗有價值。藍色頭盔的底材類型會明顯影響價值,通常來說,權冠底材的價值會高于其他三類。

 


職業技能頭環

 

法師頭環:+2法師技能或+3單系技能為基礎,附加20FCR或35MF后綴,打成2孔后構成價值。其中電頭(3電20FCR2孔)最為流行,價值也最高。價格評估:★★~★★★

 

死靈法師頭環:+2死靈法師技能或+3毒骨/召喚系技能為基礎,附加20FCR或30FRW或100生命后綴,打成2孔后構成價值。其中毒頭(3毒20FCR2孔)最為流行,價值也最高。價格評估:★★~★★★

 

圣騎士頭環:由于暗金軍帽的屬性太突出,圣騎士很少使用藍色頭環。2圣騎士技能20FCR2孔頭少數玩法偶爾會使用。價格評估:★

 

刺客頭環: 刺客用黃頭和暗金頭較多,部分玩法會使用2刺客技能20FCR2孔頭3陷阱20FCR2孔頭。價格評估:★~★★

 

德魯伊頭環:極少用藍頭,基本上只有軍帽、暗金加爾的長發和黃頭可用。2德魯伊技能20FCR2孔頭可作為好的2孔黃頭的替代品。價格評估:★

 

亞馬遜頭環:弓亞馬遜是使用藍頭的大戶,但更多的是使用不帶技能的3孔藍頭。2亞馬遜技能30FRW2孔頭2亞馬遜技能20FCR 2孔頭可作為好的2孔黃頭的替代品。價格評估:★~★★

 


三孔頭環

 

頭環上帶工匠珠寶匠魔法前綴理論上可帶來3孔的效果,但頭飾和寶冠因最大孔數限制,最多只能出現2孔,故3孔頭環只有三重冠和權冠兩種,同屬性下權冠價值高于三重冠。

 

三孔頭由于孔數多,DIY空間大,多種練法為了湊攻速檔位、湊極致傷害、MF等常用到。

 

20FCR/3孔頭:底材影響價值。價格評估:★★~★★★

 

30FRW/3孔頭:底材影響價值。價格評估:★★~★★★

 

25~30敏捷/3孔頭:敏捷數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★

 

25~30力量/3孔頭:力量數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★

 

11~13最小傷害/3孔頭:最小傷害數值和底材影響價值。價格評估:★~★★

 

10~12最大傷害/3孔頭:最大傷害數值和底材影響價值。價格評估:★~★★

 

30~35MF/3孔頭:打造極致MF值人物必備,MF數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★

 

70~80額外金幣/3孔頭:打造極致打錢人物必備,額外金幣數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★

 

5%~8%偷取生命/3孔頭:常用于打造雇傭兵的終極頭,無形略有增值。價格評估:★★~★★★

 

7%~8%偷取法力/3孔頭:元素弓有時使用,需求量小,價格評估:★~★★

 

22~25物理傷害減少/3孔頭:“永生頭”,PVP可用。價格評估:★~★★

 

95~100生命/3孔頭:收藏價值大于實用價值。價格評估:★~★★

 


其他頭環

 

5%~8%偷取生命/按等級增加%AR/2孔頭:俗稱"幻影頭”,常用于A2、A5雇傭兵補充攻擊準確率,價格評估:★★

 


【戒指類】

 

10FCR100~120法力:追求極致法力同時還需湊FCR檔位的練法會使用。價格評估:★~★★

 

5~6偷取法力 100~120法力:幾乎只有純殺牛的亞馬遜會使用。價格評估:★~★★

 

20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷門練法有時候會用到。價格評估:★~★★

 

31~40MF偶然之幸運的戒指,雖然只有一條屬性,其實是兩條魔法詞綴的共同結果。MF>30構成交易價值。價格評估:★~★★

 


【項鏈類】

 

2職業技能或3單系技能/35MF:MF熱門職業使用,其他職業收藏。價格評估:★~★★

 

3單系技能/95~100生命:3火焰、3吶喊等輔助職業會使用,極品的具有收藏價值。價格評估:★~★★

 

3單系技能/20~25物理傷害減少:某些專職殺牛的練法可使用(常見的是新星電法),極品的具有收藏價值。價格評估:★~★★

 

3閃電系技能/10FCR:比手工項鏈多1技能,手持無限的電法師為了追求技能等級,有時會使用。價格評估:★★

 

45~50MF偶然之幸運的項鏈,追求極致MF值的練法使用。價格評估:★~★★

 


【盾牌類】

 

珠寶匠之偏折的君主盾:著名的偏向盾,高價物品。價格評估:★★★★

 

珠寶匠之偏折的庇護盾:偏向盾的替代品,比偏盾基礎格擋略高,但需求也高很多,并且減5FRW。價格評估:★★

 

工匠之偏折君主盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一個孔。價格評估:★★

 

珠寶匠之格擋的君主盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格擋率和格擋速度更低。價格評估:★★

 

其他非主流3孔偏折盾牌偏向御塔盾、偏向食人妖骨盾等,比偏向君主盾少1孔,但是有需求低等優勢。價格評估:★★

 

其他珠寶匠君主盾:在4孔的前提下,后綴為生命/快速打擊恢復/物理傷害減少/減少需求等。通常用于鑲嵌Ist(24)*4、電珠*4等。價格評估:★★

 


【衣服類】

 

珠寶匠精華輕甲:在4孔的前提下,后綴為生命/快速打擊恢復/物理傷害減少/敏捷/力量等。底材類型影響價格,屬性極品的價值較高。價格評估:★★~★★★

 


【手套類】

 

3標槍/20IAS手套:專職牛場的亞馬遜基礎款手套,在商店有可能買到。價格評估:★

 


【職業專屬類】

 

電棒:3電系/20fcr/2孔并帶閃電/連鎖閃電/新星/支配閃電等增值技能的單手法球。電法的終極武器之一。

 

3電系/20fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥2,建議估價;

 

3電系/20fcr/1孔的前提下,增值技能總數≥3,建議估價;

 

3電系/10fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥3,建議估價;

 

3電系/0fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥4,建議估價;

 

2電系/0fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥5,建議估價;

 

一根合格的電棒往往價值不菲,極品電棒更能賣到天價,額外加生命或法力有增值。價格評估:★★~★★★★★

 

火棍:3火系/20fcr/2孔并帶火球/隕石/強化/支配火焰等有用技能的單手法球。

 

3火系/2孔的前提下,強化/支配火焰≥2,建議估價;

 

3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/隕石/支配火焰≥3,建議估價;

 

價格評估:★★~★★★

 


6劇毒新星死靈法師專屬盾牌:劇毒前綴,并帶3劇毒新星技能,2孔。毒王終極盾牌,屬于可遇不可求的裝備。帶偏向/格擋等后綴有增值,1孔大大減值,5劇毒大大減值。價格評估:★★~★★★★

 


6雷光守衛刺客專屬爪:俗稱冷靜瓜,冷靜前綴,并帶3雷光守衛技能,2孔。在商店有可能買到。底材類型影響價格,帶提速等后綴有增值,帶其他有用技能有增值,1孔大大減值,5雷光守衛大大減值。價格評估:★★~★★★

 


6BO野蠻人專屬頭:回音前綴,并帶3戰斗體質(BO)技能,2孔。打造純輔助野蠻人理論上的最大BO必備。底材類型影響價格,需求高的底子會減值。額外加大叫/戰斗指揮可增值,1孔價值略減,5BO價值大減。價格評估:★~★★

 

6暴風德魯伊專屬頭:非常冷門的元素德用頭,蓋亞前綴(+3元素系技能),并帶3暴風技能,2孔。價格評估:★~★★

 


珠寶匠之偏折的圣騎士專屬盾牌:非常冷門,閃電俠或者堆最小傷害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。價格評估:★★~★★★★

 


===黃色(稀有)/橙色(手工)物品篇===

 

黃色(稀有)物品可擁有3~6條詞綴,最多只能3條前綴,3條后綴。

 

橙色(手工)物品根據不同的合成公式,可擁有數條固定屬性,以及最多4條詞綴,但前綴/后綴也是最多只能3條。當多種強力詞綴組合在一起時,就可能出現非常強力的裝備。

 

也正由于組合繁多,黃橙色物品很難給出明確的價值標準,如有屬性飽滿的,都建議估價。

 

*由于一些特定暗金裝備的存在,相當一部分黃色/橙色裝備并無價值(或僅全極品存在理論上的價值),如頭盔類/衣服類等。因此我們在評價一個黃色/橙色裝備是否有價值時,往往通過一個暗金裝備作為標桿,如果在某些使用場合能超越暗金,則存在價值。

 

*Automod/Staffmod詞綴并不在上述詞綴條數限制中,故某些黃色的角色專用裝備的實際詞綴數有可能超越6條的限制(如黃色法球等)。

 


【頭環類】

 

與藍色頭環類似,黃色頭環因為擁有頭盔類所不能擁有的FCR、FRW、偷取生命等獨享詞綴,當出現合適的詞綴組合的時,存在較高價值。

 

黃色頭環能用魔盒公式升級為權冠,因此底材類型不影響價格。

 

職業技能頭環

 

技能類黃色頭環類的價值判定思路,通常以諧角之冠(暗金軍帽,2技能、海量體能、10物免、50MF)和格利風之眼(暗金權冠,1技能、25FCR、TOP級別的電傷)作為參照標桿,如黃頭不能在某些地方有突出屬性(如FCR、FRW、2孔等),一般很難有價值。

 


法師頭環:法師很少使用黃頭,電法用暗金權冠或藍色電頭,冰法用軍帽或暗金冰頭。僅有極少數的火法、雙修法師或PVP法師會選擇極品黃頭。2技能、20FCR為基礎,增值屬性為:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值屬性≥2條的,建議估價。價格評估:★~★★★

 

死靈法師頭環:死靈法師不管是PVC還是PVP的玩法,一般都需要湊125檔FCR,需求在頭上提供不低于20FCR,故使用黃頭較多?;旧?技能20FCR的基礎款既有自用價值。

 

其中PVP頭有效增值為:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,單系毒骨技能略微減值。

 

PVC頭有效增值為:生命/敏捷/抗性/力量/生命/EK/2孔等,單系技能減值較大。

 

一個屬性飽滿的死靈黃頭通常價值不菲,建議進行估價。價格評估:★★~★★★★★

 

圣騎士頭環:圣騎士并不是特別缺FCR,大部分情況下都會選擇軍帽等暗金物品,但20FCR及體能非常飽滿的情況下,可解放手套和腰帶的FCR,理論上有可能超越軍帽。

 

在2技能20FCR的基礎上,生命/法力>50且有其他增值屬性的建議估價,有效增值為FRW/敏捷/抗性/2孔等,單系嚴重減值。價格評估:★或★★★

 

刺客頭環:除PVP經常使用。在2技能20FCR的基礎上,增值屬性為:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/抗性/按等級增加%AR/2孔等,增值屬性≥2條,或只有1條但接近極品的,建議進行估價,單系嚴重減值。價格評估:★★~★★★★

 

野蠻人頭環:對野蠻人來說,不管是PVC還是PVP,通常黃頭都很難超越暗金殺手防護面甲,在某些特殊的PVP場合和打錢場合,黃頭有使用價值。

 

PVP頭:2技能20FCR 2孔 或2技能30FRW 2孔的基礎上,如有敏捷/生命/PLR/按等級增加%AR等增值,建議進行估價。價格評估:★★~★★★

 

打錢頭:2技能70~80額外金幣2孔的基礎上,如有TP聚氣/生命/MF等增值屬性,建議進行估價。價格評估:★★~★★★

 

德魯伊頭環:在PVP場合德魯伊經常需要使用黃頭,但通常需求比較高,屬性不飽滿的一般不會使用。

 

2技能20FCR為基礎,增值屬性為:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/ 2孔等,增值屬性≥2條,或只有1條但接近極品的,建議進行估價,單系嚴重減值。價格評估:★~★★★★

 

亞馬遜頭環:標槍亞馬遜標配使用暗金權冠,一般不會使用黃頭,但弓箭亞馬遜是使用黃頭的大戶。與其他職業不一樣的是,亞馬遜黃頭以暗金惡魔頭蓋骨面具(俗稱安頭:2技能、20IAS、10偷取生命、30力量),作為對比標桿。作為一個遠程物理角色,弓馬頭最重要的是FRW、屬性和孔數,而生命、法力、抗性甚至技能對弓馬頭來說并非是必須的。

 

1孔頭:通常來說1孔頭很難超越安頭,但極品的也有人喜歡。2技能30FRW 力量+敏捷>20為基礎,增值屬性為:20FCR/偷取生命/偷取法力/增強傷害等,有1條或以上的增值屬性的建議估價。價格評估:★~★★

 

2孔頭:30FRW 2孔 或 20FCR 2孔為基礎,增值屬性為:2技能/力量/敏捷/偷取生命/偷取法力/增強傷害/TP聚氣等,有1條或以上的增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 


其他頭環

 

幻影頭:基礎款參考藍色幻影頭,以5~8偷取生命 按等級增加%AR 2孔為基礎,增值屬性為:力量/增強傷害/抗性等。價格評估:★★~★★★

 


【戒指類】

 

黃/橙戒指的價值歷來是最復雜的,各種build對戒指的也需求不盡相同,如認為多個屬性都有用而且飽滿,建議進行估價。

 

按用途功能來區分,可粗略地劃分為3類。

 

施法類戒指:常見Build中,電法、BH圣騎、炸牛死靈、PVP中的大部分法系build等都需要搭配此類戒指。10FCR是各種法系角色戒指的價值基礎,如缺少FCR則很難取代喬丹之石。各種build對FCR戒指的需求有不同的側重點,如PVP角色需求屬性+法力,PVC BH需求敏捷/抗火,法師需求體能+MF等。

 

以10FCR為基礎,核心屬性為:力量/敏捷/生命/法力,增值屬性為抗性/EK/MF/PLR等。有1條飽滿的核心增值屬性可自用,有2條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 


偷取類戒指:偷取類戒指最常的使用角色是標馬、弓馬和一些其他近戰build。此類戒指如有10FCR更優,如無FCR則可在項鏈等部位補充,也并非不能用。

 

以4~6偷取法力為基礎,核心屬性為:FCR/力量/敏捷/法力/抗性/EK,增值屬性為MF/生命等,有2條或以上的建議估價。6偷法出現在橙色戒指中會導致等級需求96lv,會造成略微減值。價格評估:★★~★★★★★

 

以3~11偷取生命為基礎,核心屬性為:FCR/力量/敏捷/最小傷害等,增值屬性為MF/生命等,有2條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 

雙吸類因為詞綴占用,更難出現高價組合,如有飽滿的,參考上述兩類評估。

 


物理類戒指:無FCR無偷取但屬性強大的戒指可定義為純物理類,物理bb、盾擊丁,弓馬等有可能使用。

 

以力量+敏捷>30為基礎,增值屬性為生命/最小傷害/法力/抗性等,有1條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★

 


【項鏈類】

 

黃色/橙色項鏈的價值判定思路,通常以暗金項鏈馬拉的萬花筒(2技能、5所有屬性、30所有抗性)作為參照標桿,黃色/橙色項鏈如果不能在FCR、生命、法力等方面有突出屬性,價值很難超越馬拉。

 


法師項鏈

 

法師項鏈可按FCR分為
5~9FCR/10FCR/15~16FCR/17~19FCR/20FCR幾個檔位。

 

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:力量/敏捷/生命/法力/抗性/PLR/MF等。如技能為電單系略微減值,冰/火單系則嚴重減值。價值按分類如下評估:

 

5~9FCR檔:鐮刀、精神盾等電法build經常用于湊78檔和117檔搭配。大于或等于2條增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★

 

10FCR檔:最常用的搭配檔位,常用于105檔電法。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 

15~16FCR檔:此檔位較為吃虧,占用了一個FCR詞綴,確沒達到關鍵的17FCR湊117檔,但也能用于鐮刀等湊105檔等。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

 

17~19FCR檔:追求117檔的電法經常會選擇項鏈,有1條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

 

20FCR檔:法師終極項鏈,有多種用法。常見的可搭配125FCR,通過替換腰帶機動地在105/117兩個檔位適應不同的場合。光板即有價值,稍微帶點增值屬性則價值不菲。價格評估:★★~★★★★★

 


死靈法師項鏈:基本上主流死靈法師build的FCR只有75檔和125檔兩種,并且大部分都是125檔。因此死靈法師項鏈按FCR一般只有
5~9FCR/10FCR/15~19FCR/20FCR這四類。

 

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。如技能為毒骨單系適當減值,其他兩系則嚴重減值。

 

價值按分類如下評估:

 

5~9FCR檔:一般是格擋型湊FCR,極少情況下也有毒系死靈搭配48檔。一般需3條增值屬性的才有價值,價值不會太高。價格評估:★★

 

10FCR檔:常用于體力型build,骨系PVP和PVC掃圖型,搭配精神盾湊125檔使用。和其他檔項鏈相比,此檔項鏈增值屬性出現力量,更容易產生增值。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

 

15~19FCR檔:常用于格擋型build,骨系PVP、PVC純炸牛等練法都會用到。光板可自用,有1條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

 

20FCR檔:全能型項鏈,體力型/格擋型都能用。光板即有價值,稍微帶點增值屬性則價值不菲。價格評估:★★~★★★★★

 

*炸牛對技能不感冒,一些無頭項鏈但是屬性豐滿的,也具有適當的價值。

 


圣騎士項鏈:PVC圣騎士基本上都用暗金項鏈。黃/橙項鏈基本上都用于PVP,按FCR分為0FCR/10FCR/20FCR幾個檔位。

 

以2技能xxFCR為基礎,如技能為單系,幾乎完全失去價值。價值按分類如下評估:

 

0FCR檔:盾擊丁可使用,構成價值的條件較嚴格。力量/敏捷/生命等增值屬性飽滿的,建議進行估價。價格評估:★★~★★★

 

10FCR檔:常用PVP錘子丁 VS某些對手時撐體能的搭配,生命/法力飽滿的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 

20FCR檔: PVP錘子丁標準項鏈,老練的錘子丁為了應對不同對手,一般會準備多條不同屬性的項鏈。光板可自用,增值屬性為敏捷/生命/法力/抗性/力量/PLR/生命恢復等之中1條或2條的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 


刺客項鏈:刺客按FCR分為15-FCR/15~16FCR/17~20FCR幾個檔位。PVP刺客常用。

 

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/力量/PLR等。如技能為單系幾乎失去價值。

 

15-FCR檔:不足15FCR的項鏈,在搭配上很受限制,基本上淪為過渡品。3條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★~★★★

 

15~16FCR檔: FCR合格的項鏈,常用來搭配65檔build,光板可自用,1條飽滿或2條以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

 

17~20FCR檔: 比15FCR的項鏈在搭配有更多可能性,光板可自用,1條以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 


野蠻人項鏈:野蠻人PVC常用暗金,PVP角色在VS 亞馬遜等角色會使用FCR類項鏈。按FCR可粗略的分為17-FCR/17~20FC兩檔。另外有打錢項鏈作為專門的一類。

 

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:PLR/生命/法力/敏捷/力量等。單系略微減值。

 

17-FCR檔:2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★

 

17~20FCR檔:1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

 

打錢項鏈:2技能 60~80EG 可自用,加生命/抗電/抗寒等可增值,帶TP聚氣大大增值。

 

增值飽滿的,甚至2技能也可以沒有。價格評估:★★~★★★

 


德魯伊項鏈:德魯伊黃橙項鏈幾乎都是PVP風德使用了,由于玩風德PVP的基本上沒有窮人,所以這類項鏈不飽滿的幾乎賣不出去,飽滿的又非常高價。

 

按FCR可分為9~10FCR/18FCR/19~20FCR幾個檔位。

 

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/敏捷/法力/plr/力量等。單系嚴重減值。

 

9~10FCR檔:2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★

 

18FCR檔19~20FCR檔:18檔項鏈可搭配163檔, 而19~20檔項鏈除了搭配163檔,也能搭配99檔,所以價格略貴一些。光板可自用,1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 


亞馬遜項鏈:亞馬遜黃橙項鏈絕大部分為標槍亞馬遜使用,少量為PVP弓馬使用。

 

標槍亞馬遜項鏈按FCR分為0~7檔/8~10FCR檔/15~20FCR檔;

 

帶5~8偷取法力的項鏈定位為偏向盾build 項鏈。若無偷取法力,則只能定位鳳凰盾build項鏈。一般來說,偏向盾項鏈會比鳳凰盾項鏈更流行,價值也更高。

 

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。所有亞馬遜黃橙項鏈如為單系(被動系),將失去價值。

 

0~7FCR檔:FCR不達標的項鏈,某些不在意tp速度或者使用swap bug的玩家能夠接受。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★~★★

 

8~10FCR檔:最常見的標槍項鏈檔位。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 

15~20FCR檔:常見的標槍項鏈檔位。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 


弓馬項鏈只有18~20FCR一個檔位。以2技能18~20FCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/最小傷害值/PLR等。1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

 


*使用特殊公式制作的加FRW或格擋率的項鏈,也可參考以上分類,將FRW和格擋換算成其他增值進行估算。

 


【鞋子類】

 

黃橙鞋通常作為各類build中填補抗性的關鍵物品,因此飽滿的抗性是黃橙鞋的價值基礎,(PVP回命鞋作為特殊用鞋除外)。

 

鞋子上的FRW也是非常關鍵的屬性,是否有30FRW決定了鞋子是價值不菲的名牌跑鞋,還是自用的居家拖鞋(如FRW為20/10/0,會減值為只有30FRW的 90%~30%)。

 

兩抗鞋:以30FRW 70~80抗性為基礎(抗寒不算),增值屬性: FHR/敏捷/法力/PLR/MF/HFD等,光板自用,1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★

 


三抗鞋:以30FRW 100~120抗性為基礎(抗寒不算),增值屬性:FHR/敏捷/PLR/MF/HFD等,光板即有價值,1條或以上增值屬性的建議估價,飽滿的三抗鞋會是極高價物品。價格評估:★★~★★★★★

 


打錢鞋:以30FRW 70~80EG 抗寒+抗電>30為基礎,增值屬性: MF/HFD等,光板即有價值,1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★(抗性飽滿的打錢鞋,應優先定義為兩抗鞋/三抗鞋來評估)

 

法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶2~5%法力 10~20法力和法力恢復。鐮刀電法和法系PVP build會選擇此類鞋子。固定詞綴可粗略地換算為30~70法力的增值屬性。另外4個隨機詞綴,按兩抗鞋和三抗鞋標準來判斷價值。

 


回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶5~10生命恢復 10~20生命和1~3偷取生命。洗這類鞋子的人很少,僅PVP BH有時候使用,“猥瑣”回命流派。

 

以30FRW 14~15生命恢復為基礎,增值屬性:法力/FHR/敏捷等,光板即有價值。1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★

 


【手套類】

 

EK手套:9#符文公式合成的手工橙手套,固定帶1~3EK,10~20法力和法力恢復。電法常用手套。EK不是3的,除非非常極品,一般無交易價值。以3EK為基礎,增值屬性:敏捷/力量/抗性/法力等,一條飽滿增值屬性可自用,2條或以上增值屬性建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 


標馬手套:常見有黃色和9#符文公式合成的手工橙手套兩大類。以2標槍 20IAS為基礎,增值屬性: 偷取法力/敏捷/力量/法力/抗性等。光板自用,1條或以上增值屬性的建議估價。其中偷取法力能極大增值。10IAS的嚴重減值,橙色類如EK不是3則嚴重減值。價格評估:★★~★★★★★

 


屬性手套:以提供大量力量/敏捷為核心屬性的手套,帶提速的可用于PVC刺客和一些近戰build,無提速的部分法系build可使用。

 

以力量+敏捷>25為基礎,增值屬性: IAS/法力/抗性等。1條或以上增值屬性的建議估價。

 

價格評估:★★~★★★★

 


除以上幾類外,還有壓碎性打擊手套、擊退手套等冷門橙手套,一方面由于使用量小,另一方面都是合成的手工品,會去專門制作的應當都不是新手了。此篇略過。

 


【武器類】

 

所有的黃色武器,都可以通過公式升級到精華,所以只要詞綴組合的恰當,普通、擴展級別的黃金武器也能有價值。

 

刺客黃爪:一般分為純傷害爪和AR爪兩種。純傷害爪需要400~450增強傷害(雙詞綴修飾而成),無形,自動恢復耐久3個條件同時符合,如果有符合的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

 

AR爪指的是帶“愚人”前綴,按等級增加AR和最大傷害屬性的黃爪,且需要在速度達標和2孔同時存在,構成交易價值(1孔爪除非接近極品,一般都是自用品)。增值屬性:2刺客技能/3雷光守衛/增強傷害/無形等。

 

*速度是否達標由底材類型和IAS后綴共同決定,建議查詢資料庫,此篇不贅述。

 

達標的2孔AR爪很稀有,如有認為優秀的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

 


亞馬遜黃弓:理論上雖然有超越風之力的黃弓,但實際非常難以得到。在速度達標的前提下,同時有5%擊中觸發傷害加深詛咒,350以上的增強傷害或250以上的增強傷害+愚人前綴,構成自用價值。增值屬性:2孔/敏捷/偷取生命/偷取法力等。沒有2孔的一般難賣。

 

*速度是否達標由底材類型和IAS后綴共同決定,建議查詢資料庫,此篇不贅述。

 

黃弓達標的極少,新手可以考慮放棄拾取。價格評估:★或★★★★

 


法師黃法球:參考藍色電棒和火棍。黃法球不能像藍法球一樣出現3單系技能,雖然還能有抗性/EK等增值,但理論傷害比不過藍色電棒/火棍,有交易價值的極少。價格評估:★~★★★

 


死靈法師黃盾牌:5劇毒新星構成交易價值,參考藍色5劇毒新星盾牌。有偏向詞綴、抗性等有增值。價格評估:★~★★

 


除以上幾類外,還有黃長柄/長矛類、黃單手劍/雙手劍類黃橙腰帶等冷門裝備,理論上也可能有價值,由于極難獲得合格的,且交易量極小,新手可考慮放棄拾取。此篇不贅述。

 

===綠色套裝篇===

 


天使的翅膀(項鏈) + 天使的光暈(戒指):兩件套提供很高的命中率,某些物理職業的成型配裝也可以用它。

 

坦克雷的怪誕(項鏈) + 坦克雷的釘靴(鞋):兩件一起穿有78MF,冰法開荒撐MF備用。

 

米拉伯佳之球:開荒時的MF盾,自用。

 

死亡之手:部分職業PK對付毒系的裝備。

 


娜吉的解謎棒:高級傳送杖,開荒自用。

 

按手禮:最大防御87。大部分物理系的畢業手套,自用。

 

吉永之臉:很多物理職業的畢業頭盔,自用。

 


艾爾多的進擊:最大變量50火炕。開荒期不錯的火炕鞋,自用。

 


不朽之王的意志:最大變量40MF,開荒打錢頭,自用。

 


娜塔亞的靈魂:最大變量25冰抗/25電抗/+125防御。開荒可以用來補抗,自用。

 


馬維娜的真實之眼:開荒可以用來湊IAS檔位,自用。

 


格瑞斯華爾德的勇氣:最大變量75ED/30MF。

 

格瑞斯華爾德的救贖:最大變量240ED/4孔。

 

格瑞斯華爾德的榮耀:最大防御333。

 

圣騎套裝這幾件交易量都極小,滿變才能賣點小錢,價格評估:★

 


塔拉夏的判決:開荒緊俏品,開荒期后走低。價格評估:★

 

塔拉夏的警戒之眼:最大變量2支配火焰/2支配閃電/2支配冰冷。極品的通常用來湊極品一套銷售。

 

塔拉夏的守護:最大防御941。漆甲,開荒緊俏品,開荒期后非極品送人。有人喜歡888之類的數字。價格評估:★~★★

 

塔拉夏的精織腰布:最大變量40防御/15MF。 MF極品的可留。通常用來湊極品一套銷售。價格評估:★

 

塔拉夏的赫拉迪克紋章: 最大防御131。因為有偷取生命且易得,常在開荒時用于雇傭兵過渡。

 

*湊成全套極品的塔拉夏,會有不少人青睞。

 


塔格奧之爪:最大防御74。法系唯二的施法手套,毒系玩法必備,自用。

 

塔格奧之翼:最大變量45火炕,最大防御189。毒死靈初期會用,自用。

 

塔格奧之腹:最大變量50法力/+100防御。毒死靈初期會用,自用。

 

===暗金物品篇===

 


【頭盔/頭環】

 

塔因頭盔:最大變量50MF。開荒自用。

 

盜竊顱盔:最大變量240ED/50MF。無形50MF的傭兵用,有形的極少數配裝可用。價格評估:★

 

黑棘角面具:最大變量220ED。無形的傭兵可用。價格評估:★

 

盜賊皇冠:最大變量200ED/12吸血/100%金幣獲取。高吸血高EG的打錢傭兵可用,無形更佳。價格評估:★~★★

 

吸血鬼的凝視:最大變量100ED/8吸血/8吸藍/20%物免/15法術減傷。傭兵用,無形+20%物免是交易前提,其次看吸血。價格評估:★~★★

 

諧角之冠:最大變量141防御。開荒期緊俏品,賽季深入后,非極品變成送人的日用品。極品防御的PVP也能用。價格評估:★~★★

 

鋼影:最大變量130ED/18生命恢復/8吸藍/11吸火。傭兵用,無形11吸火構成交易價值。價格評估:★~★★

 

夜翼面紗:最大變量120ED/15%冰傷/20敏捷/9吸冰。俗稱“冰頭”,冰系職業可用,15%冰傷是交易前提,敏捷增值。價格評估:★~★★

 

巨大顱骨:最大變量2孔/35力量/+320防御。有形極品的弓馬可用,價格評估:★~★★

 

安達利爾的面貌:最大變量150ED/10吸血/30力量。雇傭兵熱門頭盔,吸血和力量影響價值,無形將大幅增值。有形安頭一些公馬也會使用。價格評估:★~★★★

 

歲月之冠:最大變量2孔/30全抗/15%物免/+150防御。四大神器之一,2孔具備交易價值,物免和全抗顯著影響價格,2孔/15%物免/30全抗的是PVP必爭品,建議拍賣。價格評估:★~★★★★

 

奇拉的守護:最大變量70全抗/+120防御。自用,極品才有交易價值,價格評估:★

 

獅鷲之眼:最大變量-20%電抗/+15%電傷/+200防御。四大神器之一,電系職業的福音,25FCR的屬性也是所有頭類裝備中的獨一份。主要由減電抗數值決定價格,高電傷有增值,減抗和電傷都滿值的拍賣。價格評估:★★~★★★★

 


【衣服】

 

蛇魔法師之皮:最大變量35全抗/13法術減傷。全抗35的構成交易價值,升級后高防御有增值(有形升級后最高1034防御,無形升級后最高1551防御),極品變量,升級后防御也極品的高價。價格評估:★~★★★★

 

鴉啼:最大變量180ED。某些職業pk會用,滿變或無形高變可留。價格評估:★

 

都瑞爾的殼:最大變量200ED。日用品,有形非極品自用,無形的有增值。價格評估:★

 

箭止:最大變量220ED。升級后高防御有交易價值(有形升級最高1616防御,無形升級最高2422防御)。價格評估:★~★★

 

斯寇德的憤怒:最大變量200ED。開荒期緊俏品。開荒期后有形自用,無形有增值。升級后高防御增值(無形升級最高2325防御)。價格評估:★~★★

 

教宗的智慧:最大變量220ED/10法術減傷。法師某些玩法可用,交易量極低。價格評估:★

 

守護天使:最大變量200ED。能輕松讓人物全抗90的衣服,加格擋率和格擋速度也是一大亮點。非極品自用。價格評估:★

 

黑色黑帝斯:最大變量200ED/60%惡魔傷/250對惡魔準確率。無形高變量的可以給傭兵打錢用,價格評估:★~★★

 

奧瑪斯的長袍:最大變量3隨機技能/15%火傷/15%冰傷/15%電傷/15%法力恢復。先看技能,強化、暴風雪、大火球、連鎖閃電的才有交易價值;元素傷要滿變并和對應的技能匹配(比如強化就要配15%火傷)。價格評估:★~★★

 

斗士之禍:最大變量200ED/20物理減傷/20法術減傷。傭兵用,無形高變量構成交易價值。價格評估:★~★★

 

阿凱尼的榮耀:最大變量180ED/2技能/20物理減傷。2技能構成交易價值。價格評估:★~★★

 

利維坦:最大變量200ED/25%物免/50力量/+150防御。滿變才有交易價值,成交量極小。價格評估:★

 

泰瑞爾的力量:最大變量150ED/30力量/30全抗/100%惡魔傷害。掉率極低的“鳥人甲”,打老尼的傭兵可用,更多時候是收藏品,滿變或高變拍賣。價格評估:★~★★★

 


【手套】

 

血拳:最大變量20ED。有30FHR,某些PK職業可用。

 

運氣守護:最大變量30ED/40MF。打錢和MF手套,40MF才有交易價值,MF不到40的自用。價格評估:★

 

法師之拳:最大變量30ED。大部分法系的畢業手套,升級后最大防御98。價格評估:★~★★

 

地獄之口:最大變量200ED。吸火手套,滿ED才有交易價值。價格評估:★

 

德古拉之握:最大變量120ED/15力量/殺怪回10血/10%吸血。先看力量和吸血,再看殺回,最后才看ED。價格評估:★~★★

 

碎鋼:最大變量60增強傷害/15力量/+210防御。增強傷害接近極品的才有交易價值。價格評估:★~★★

 


【腰帶】

 

黃金裹腰:最大變量60ED/80%金幣獲取。MF和打錢腰帶,自用。

 

長串之耳:最大變量180ED/8吸血/15%物免/15法術減傷。1.09物免腰帶,15%物免+8吸血可留,近戰職業偶爾用。價格評估:★

 

剃刀之尾:最大變量150ED。穿刺腰帶,升級后172防御的有交易價值。價格評估:★~★★

 

冰雪交織:最大變量170ED。吸冰腰帶,PK時對抗冰法用,交易量小。

 

雷神之力:最大變量200ED。吸電腰帶,對抗電鬼用,非極品自用,滿ED有交易價值。價格評估:★~★★

 

蜘蛛之網:最大變量120ED。技能腰帶,法系畢業腰帶,非極品屬于自用品,滿ED構成交易價值。價格評估:★~★★

 

伐頓戈的強韌腰索:最大變量140ED/15%物免/40體力/13生命恢復。普通變量的自用,15%物免、13生命恢復,體力接近滿的可用于PVP,極品的無形有增值。價格評估:★~★★

 


【鞋子】

 

熱靴刺:最大變量20ED。火炕鞋,升級后自用。

 

哥布林腳趾:最大變量60ED。CB最高的鞋子,盾擊丁自用。

 

地獄闊步:最大變量150ED/70%金幣獲取。開荒可用的打錢+火炕鞋,自用。

 

水上飄:最大變量210ED/65生命。屬性鞋子,加大量生命,65生命有交易價值,升級后還是極品的高價。價格評估:★~★★★

 

紗織:最大變量210ED。EK鞋,一般自用,滿變才有點交易價值。價格評估:★

 

戰爭旅者:最大變量190ED/50MF/10反傷。接近50MF的才有交易價值,50MF后防御有增值。價格評估:★~★★

 

蝕肉騎士:最大變量200ED。物理系最好的輸出鞋,滿變才有交易價值,無形高變有PK的會收來做消耗品。價格評估:★

 

沙暴之旅:最大變量170ED/15力量/15體力/70毒抗。非雙15屬性的自用。接近極品的無形有較大增值。價格評估:★~★★

 

骨髓行走:最大變量200ED/2支配骷髏/20力量。曾經的bug鞋,2技能是使用前提,高變有交易價值。價格評估:★~★★

 

影舞者:最大變量100ED/2影子訓練/25敏捷。2技能或25敏捷是交易前提。價格評估:★~★★

 

【武器】

 

海鷗:開荒MF武器,開荒期緊俏,開荒后失去交易價值。妖怪碎片:開荒湊FCR的武器,開荒后失去交易價值。

 

巫師之刺:開荒常用來補全抗或FCR,自用。

 


阿里巴巴之刃:最大變量120ED/15敏捷。MF或打錢可用,非15敏捷的自用,無形有增值。價格評估:★

 

擊頭者:無形的可以給ACT5傭兵用。

 

碧藍怒火:最大變量270ED/13級庇護所靈氣/10所有屬性。某些冷門玩法會用到,接近滿變可留。價格評估:★

 


符文大師:最大變量270ED/5孔。無形5孔有交易價值,ED增值。價格評估:★~★★

 

死亡劈斧:最大變量280ED/殺敵回9血。無形高ED有交易價值。價格評估:★~★★

 


痛苦之槌:有打錢蠻子用這個放副手丟詛咒,自用。

 

惡魔肢體:燒火棍,放副手自己上強化,自用。

 

暴風之鞭:最大變量300ED/9吸電。高變或無形的有交易價值。價格評估:★~★★

 


水魔陷阱:最大變量180ED。“減速叉”打Boss好用,無形高變有交易價值。價格評估:★~★★

 

骨寸斷:最大變量200ED。無形高變有交易價值。價格評估:★

 

愛理歐克之針:最大變量230ED/4技能。打錢傭兵可用,也可用來給傭兵湊技能等級。無形4技能有交易價值,高ED有增值。價格評估:★~★★

 


死神喪鐘:最大變量240ED/15吸血。以觸發衰老詛咒而聞名,無形有交易價值,吸血和ED增值,極品的較高價。價格評估:★~★★★

 

盜墓者:最大變量280ED/3孔/80MF/殺敵回14血/230%不死傷害/350不死準確率。狼德畢業武器,無形3孔為交易前提,ED/MF增值。同時也是暗黑2里變量最多的裝備,20年來未有人打出過滿變,無形滿變極具收藏價值。價格評估:★~★★★★★

 


肋骨粉碎者:狼德開荒過渡武器,自用。

 

溫達的智慧:經驗杖,小號kb房蹭經驗用。

 

曼宋的教誨:最大變量減15%冰抗/減15%火炕/減15%電抗。因為掉率太低,人稱“退役杖”。收藏品,極品建議拍賣。價格評估:★~★★★

 


自戕枝椏:補FCR的好武器,自用。

 

李奧瑞克王的手骨:召喚死靈不錯的武器,無變量,自用。

 

死亡之網:最大變量2毒骨系技能/減50%毒抗/殺敵回12生命/殺敵回12法力。四大神器之一,毒系玩法必備武器,死靈用的話2毒骨是交易前提,減抗大幅增值,極品的高價。價格評估:★~★★★

 


天堂之光:最大變量300ED/2孔/3技能。盾擊丁的武器,開荒期緊俏,2孔是交易前提,3技能增值。價格評估:★

 

愛斯特龍的鐵衛:最大變量290ED/傷害+85/4作戰技能/200%準確率/7物理減傷。4技能、高變或無形高變有交易價值,價格評估:★~★★

 


掠鴉之爪、社角久子:強化弓,練小號自用。

 

狂野之弦:最大變量170ED。弓箭亞馬遜開荒可用。

 

金擊之拱:最大變量250ED/150%準確率/150%不死傷害/150%惡魔傷害。變量多,取值范圍大,滿變可作為收藏品。價格評估:★★

 

暴雪炮弩:最大變量200ED/+150防御。大炮,開荒可用。

 

絕命:最大變量200ED/5導引箭。PVP專用武器,5GA是自用前提,滿變有交易價值。價格評估:★~★★

 

風之力:最大變量8吸藍。強大的物理屬性,公馬常用。價格評估:★~★★

 


【盾牌】

 

摩瑟的祝福之圓:最大變量220ED。開荒補抗,自用。極品的升級后也有電法使用。

 

警戒之墻:最大變量130ED/殺敵回5藍。低力量需求的技能盾,5EK自用。

 

黑橡樹盾:最大變量200ED。吸冰盾,PK對抗冰法用。

 

暴風之盾:最大基礎防御148。物免盾,高格擋高物免,帶上后安全性提升很大。面對大量物理攻擊時的必備品。價格評估:★

 

獵頭者的榮耀:最大變量3孔/30火炕/40毒抗/殺敵回7藍/+420防御/+350對飛射防御。標槍亞馬遜偏向盾的替代品,3孔構成交易價值,抗性有增值,價格評估:★~★★

 


【角色專用類】

 

核瞳:開荒緊俏品,過了開荒期后送人。屬性強大,但因自動觸發傳送可能進怪堆送命而受人詬病。

 

艾斯屈塔的憤怒:最大變量3法師技能/20%火傷/20%電傷/30精力。電法和火法常用,3技能是交易前提,電傷增值>火傷,全極品的較高價。價格評估:★~★★★

 

死亡深度:最大變量30%冰傷/40%抗火/40%抗電。四大神器之一,冰法畢業武器,冰傷越高,價格越貴。全極品的較高價。價格評估:★~★★★

 


魔胎:最大變量200ED。格擋型死靈常用盾,滿ED有交易價值。升級后高ED有增值(升級后最高444防御),升級后也是極品的較高價。價格評估:★~★★★

 

魔力肇生:最大變量180ED/3召喚/3詛咒/3毒骨。技能權重毒骨>召喚>詛咒,3毒骨是交易前提。價格評估:★~★★

 

骨焰:最大變量150ED/3死靈技能/30全抗。3技能30全抗才有交易價值,用的人少。價格評估:★

 


亞瑞特的面容:最大變量200ED/6%吸血。滿變才有交易價值,升級后高防御增值(升級后最高504防御)。價格評估:★~★★

 

狼嚎:最大變量150ED/3吶喊/6狼人變化/6變形術/6野性狂暴/15力量/15敏捷/15體能。野蠻人變狼玩的頭,冷門,變量比較多,滿變可以當收藏品。價格評估:★

 


撒卡蘭姆使者:最大變量200ED。開荒期緊俏,開荒期后極品才有交易價值,升級后高防御增值(升級后最高579防御)。價格評估:★~★★

 


泰坦的復仇:最大變量200ED/9%吸血。標馬的不二選擇,有形滿變/無形有交易價值,無形極品價值較高。價格評估:★~★★★

 


霸圖克的割喉爪:最大變量200ED/9%吸血。有形或無形滿變才有交易價值,價格評估:★

 


加爾的鬃毛:最大變量200ED。滿變才有交易價值,價格評估:★

 

掠鴉之王:最大變量150ED/減敵人20%火炕/25全抗/30精力?;鸬掠?,非常冷門,-20FR才有交易價值。價格評估:★

 

【項鏈】

 

貓眼:標槍亞馬遜殺牛可用,自用。

 

亞特瑪的圣甲蟲:攻擊觸發傷害加深,弓馬可用。自用。

 

旭日東升:吸火項鏈,自用。

 

大君之怒:物理系畢業項鏈,但掉率太高又沒變量,沒有交易價值,自用。

 

馬拉的萬花筒:最大變量30全抗。法系常用項鏈,滿變可以賣點小錢。價格評估:★

 

熾天使之韻:最大變量2防御靈氣/50%惡魔傷/250惡魔準確率/50%不死傷/250不死準確率。滿變才有交易價值,價格評估:★

 

金屬網格:最大變量35全抗/+350防御/+350準確率。滿變才有交易價值,價格評估:★

 


【戒指】

 

拿各的戒指:最大變量30MF/+75準確率。開荒MF自用。

 

喬丹之石:唯二的技能戒指,法系用。此外還是D2r中觸發DC事件的Key。價格評估:★★

 

矮人之星:最大變量15法術減傷。吸火、打錢,自用。

 

烏鴉之霜:最大變量20敏捷/+250準確率。20敏/高準確率才有交易價值。價格評估:★~★★

 

布爾凱索的婚戒:最大變量5%吸血。唯二的技能戒指。價格評估:★~★★

 

自然祥和:最大變量30毒抗/11物理減傷。k老尼時可防止尸爆。滿變才有交易價值,價格評估:★

 

鬼火投射者:最大變量20%吸電/20MF。PK用,20%吸電才有交易價值。價格評估:★~★★

 


【護身符】

 

基德的財運:最大變量40%MF/160%EG/15%減價,MF、打錢、賭博用。單項變量滿值即有交易價值。價格評估:★~★★

 

地獄火炬:最大變量角色技能/20所有屬性/20全抗。先看技能職業,法師最貴,其次圣騎士,德魯伊的最便宜;再看所有屬性,屬性高低對價格影響較大;最后看抗性。價格評估:★~★★★

 

滅絕:20所有屬性/20全抗/10%經驗獲取。對價格影響因素:屬性>全抗>經驗。價格評估:★~★★★

 


暗金珠寶見9樓珠寶部分

 


===護身符篇===

 


護身符有三種:小護身符(SC)占1格、大護身符(LC)占2格、超大型護身符(GC)占3格,同樣的詞綴,在不同大小的護身符上,最大值不一樣,一般要換算成每個背包格子能提供多少屬性,來進行比較。在這種比較中,LC一般是數值上限最低的,SC和GC的屬性最大值通常比較好。

 


護身符的造型是有區別的,每種大小都有3個造型,講究的玩家會把身上同類護身符兌成一樣的造型。

 


【技能類】

 

職業單系技能,只能出現在GC上。前綴是技能,有效后綴主要是1~45生命值,其次12%打擊恢復(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金幣(EG)。沒有有效后綴的技能GC叫光板。

 

技能類GC的價值先看技能種類,不同技能差別很大,有些屬于廢技能,完全沒價值,比如死靈的詛咒系板。下面按職業分類,介紹一下各種技能GC的價值:

 


法師

 

閃電系:全職業最貴的技能GC,戰網上人手一個電法,需求量很大。

 

光板:電系光板也能換點散碎銀子。價格評估:★

 

10~45生命值:帶生命值就可以加錢,40+的高價,45生命屬于高值物品。價格評估:★★~★★★★

 

6力量:Build未最終定型前湊屬性可用。價格評估:★★

 

6敏捷:同上,但不是所有電法都走格擋路線,需求量比力量小,價格便宜一點。價格評估:★★

 

12%打擊恢復:少數法師補FHR會用,價格和6力量差不多。價格評估:★★

 

7%高跑:用量小,比光板強一點。價格評估:★

 


冰冷系:比電板便宜得多,需要有效后綴才有交易價值

 

光板:自用。

 

10~45生命值:價格評估:★~★★

 

6力量/6敏捷/12%打擊恢復:價格評估:★

 

7%高跑:用量極小,比光板強一點。價格評估:★

 


火焰系:戰網上火法并不流行,但強化法師很多,所以火板的光板比冰板值錢,但高變價格不如冰板。

 

光板:也能賣點小錢。價格評估:★

 

10~45生命值:價格評估:★~★★

 

6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

 


死靈法師

 

毒骨系:純毒、毒召、純骨都會用到,死靈最貴的板子。

 

光板:自用。

 

10~45生命值:價格評估:★~★★★

 

6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

 


召喚系:只有純召用,用量較小。

 

光板:自用。

 

10~45生命值:價格評估:★~★★

 

6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

 


詛咒系:沒什么用,45生命可收藏。

 


圣騎士

 

戰斗系:全職業第二貴的技能GC,錘子、白熱、PVP盾擊都可用。

 

光板:自用。

 

10~45生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★★

 

12%打擊恢復:補FHR用,價格評估:★★

 

6敏捷:圣騎士基本都會堆格擋,6敏捷等效18生命,用的少。價格評估:★★

 

6力量:只有用年紀(CoA)的才用力量換血,價格比6敏捷板低。價格評估:★

 

7%高跑:只比光板貴一點。價格評估:★

 


攻擊靈氣:白熱盾擊可作為戰斗GC的替代品,價格比戰斗GC便宜很多。

 

光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。

 

10~45生命值:30+生命才有交易價值,價格評估:★~★★

 

12%打擊恢復:用量小,不好賣,價格評估:★

 


防御靈氣

 

30+生命和FHR的才有交易價值,其它屬性自用。價格評估:★~★★

 


刺客

 

影子系:刺客最貴的技能GC,PK用。

 

生命值:PK類物品的特點是高變才能賣,40+才有交易價值。價格評估:★~★★

 

12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

 


陷阱系:PVC用品,戰網上玩的人少。

 

10~45生命值:30+有交易價值。價格評估:★~★★

 

12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

 


武學系:某些武學玩法可用,玩的人極少。

 

生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★

 


德魯伊

 

元素系:德魯伊最貴的技能GC,主要是風德PK用,此外風德PVC、火德也可用。

 

生命值:風德玩的人少,35+才有交易價值。價格評估:★~★★

 

12%打擊恢復:價格評估:★

 


變形系:max板的替代品,很便宜。

 

生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★

 

12%打擊恢復:價格評估:★

 


召喚系:組隊輔助德用,需求量本來也很小,D2r后不能多開,需求基本無了。

 

生命值:40+才有交易價值。價格評估:★

 


亞馬遜

 

標槍系:全職業第三貴的技能GC,標槍亞馬遜用。

 

光板:自用。

 

生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★

 

7%高跑:殺牛的跑標用,價格評估:★★

 

6敏捷/6力量/12%打擊恢復:價格評估:★

 


弓箭系:元素系弓箭亞馬遜會用,娛樂玩法,用量極少,不值錢。

 

生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★

 


被動及魔法系

 

生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★

 


野蠻人

 

戰嚎系:輔助BO、打錢用(打錢的在下文【打錢類】里介紹)

 

光板:輔助蠻用光板就行,也能賣點小錢,價格評估:★

 

生命值:30+有交易價值,賣不上價。價格評估:★~★★

 

7%高跑/6力量:價格評估:★

 


支配系:沒什么用,45生命可收藏。

 


戰斗系:沒什么用,45生命可收藏。

 


【物理傷害類】

 


MAX/AR/生命值:物理系最貴的板子,傷害比純MAX AR低一點,但增加大量生命值,一般PK用。每個格子加生命的數值是SC>LC>GC。

 

SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命決定價格,滿AR拍賣。價格評估:★~★★★

 

LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★

 

GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★

 


MAX/AR:物理系職業堆最大傷害的板子,必須要4/8/14MAX才有交易價值,AR數值增值。

 

SC:最大值4MAX/20AR。價格評估:★~★★

 

LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC強的板子,價格評估:★~★★

 

GC:最大值14MAX/76AR。價格評估:★★~★★★

 


MAX/AR/力量:純MAX/AR的替代品,MAX/力量滿值才有交易價值。

 

SC:最大值3MAX/20AR/2力量。價格評估:★~★★

 

LC:最大值6MAX/48AR/5力量。價格評估:★★

 

GC:最大值10MAX/76AR/6力量。價格評估:★★

 


MAX/AR/敏捷:純MAX/AR的替代品,亞馬遜用,MAX/敏捷滿值才有交易價值。

 

SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。價格評估:★~★★

 

LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。價格評估:★★

 

GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。價格評估:★★

 


MAX/AR/打擊恢復:補FHR用,因為板子上FHR的數值關系,只有SC才有用。

 

SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。價格評估:★~★★

 


MAX/AR/跑速:弓馬補跑速用。

 

SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。價格評估:★~★★

 

GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。價格評估:★~★★

 


【元素傷害類】

 

加元素傷的護身符,PK時給對手增加抗性壓力,價格高低和PK規則有關,禁用的話價格就低,允許使用價格就高一點。

 

因為占格子及數值關系,只有SC上的元素傷才有用,以下幾種元素護身符說的都是SC。

 


純毒傷:有451、313、175、100幾種,價格相差較大。價格評估:★~★★★

 

毒傷/生命:只有兩種有用,100PD/20生命、175PD/20生命。價格評估:★~★★

 

毒傷/FHR:175PD/5FHR才有交易價值,價格評估:★

 

毒傷/跑速:175PD/3FRW才有交易價值,價格評估:★

 

電傷/生命:最大值1~71電傷/20生命值,接近滿變才有交易價值,價格評估:★~★★

 


【生命類】

 

生命/法力:常見的補法力板,接近滿生命是交易前提,法力增值。國人常用生命:法力=3:2的權重法來進行計算。

 

SC:最大值20生命/17法力,同樣1格的空間SC加的生命最多,所以最貴。價格評估:★~★★★

 

LC:最大值35生命/34法力,折算成1格后計價。價格評估:★

 

GC:最大值45生命/59法力,折算成1格后,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,價格介于SC和LC之間。價格評估:★~★★

 


生命/AR:某些職業補命中,用量很小。

 

SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一項滿,另一項高變量,才有交易價值。價格評估:★~★★

 

GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才構成交易價值。價格評估:★~★★

 


生命/防御:PK用,只有SC有用,最大變量20生命/30防御,滿生命+高防御才有交易價值。價格評估:★~★★

 


【抗性類】

 

全抗/生命:補全抗用,每1格提供的屬性SC>GC>LC。

 

SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg價;15+生命/4全抗開始有交易價值;20生命/5全抗可拍賣。價格評估:★~★★★

 

LC:最大8全抗/35生命。折算成每個格子計價,滿變相當于兩塊4全抗/17.5生命得SC。價格評估:★~★★

 

GC:最大15全抗/45生命。折算成每個格子計價,光板15全抗可自用,滿變相當于3塊5全抗/15生命的SC,價格評估:★~★★

 


火/電抗/生命:每1格提供的屬性SC>GC,LC屬性差太多,沒用。

 

SC:最大11單抗/20生命。18+生命/10+單抗才有交易價值。價格評估:★~★★

 

GC:最大30單抗/45生命?;咀杂?,滿變才能賣點小錢。價格評估:★

 


冰/毒抗/生命:比火/電抗便宜不少,只有SC能賣。

 

SC:最大11單抗/20生命。滿變才有交易價值。價格評估:★~★★

 


全抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。

 

SC:最大5全抗/2力量或敏捷。價格評估:★★

 

GC:最大15全抗/6力量或敏捷。價格評估:★★

 


單抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。

 

SC:最大11單抗/2力量或敏捷。只有電抗、火炕、毒抗可以賣,冰抗沒用。價格評估:★

 


【打擊恢復類】

 

帶FHR后綴的板子,用來補FHR檔位,因為數值關系SC比較貴(1格提供5%FHR);少數靠LC/GC能上檔的,也可以靠LC/GC湊(平均1格提供4%FHR)。

 


FHR/法力:滿變SC才有交易價值,最大5FHR/17法力,價格評估:★

 


FHR/全抗:LC因為數值關系沒用。

 

SC:5FHR/5全抗,價格評估:★★

 

GC:12FHR/15全抗,價格評估:★

 


FHR/單抗:只有SC有用,滿變才有交易價值,最大數值5FHR/11單抗,火/電價格比冰/毒貴。價格評估:★~★★

 


【高跑類】

 

跑弓、跑標,還有少數PK職業會用到,用量很小。因為占格子和數值關系,只有滿變SC才有交易價值。

 


FRW/法力:最大3%高跑/17法力。價格評估:★

 

FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。價格評估:★

 

FHR/單抗:最大3%高跑/11單抗,火/電比冰/毒貴一點。價格評估:★

 


【MF類】

 

因為占格子和數值關系,只有SC才有交易價值。

 


MF光板:最大變量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低于6MF開荒自用。價格評估:★

 

MF/法力:最大變量7MF/17法力,頂球法師用。價格評估:★

 

MF/全抗:最大變量7MF/5全抗,4+全抗有交易價值。價格評估:★★

 

MF/單抗:最大變量7MF/11單抗。價格評估:★★

 

MF/MAX/AR:最大變量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易價值,AR有增值。價格評估:★★

 


【打錢類】

 

在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因為占格子和數值關系,打錢主要用GC和SC,很少使用LC。

 


EG/技能

 

最大40EG,技能+1戰嚎/20+EG有交易價值,40EG根據打錢的流行度決定價值。價格評估:★~★★

 


EG/全抗

 

GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易價值。價格評估:★~★★

 

LC:最大8全抗,接近滿值才有交易價值。價格評估:★

 

SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易價值。價格評估:★~★★

 


EG/單抗

 

GC:最大30單抗,20+單抗即有交易價值。價格評估:★~★★

 

SC:最大11單抗,10+單抗有交易價值。價格評估:★~★★

 


EG/法力

 

GC:最大59法力,50+法力有交易價值。價格評估:★

 

SC:最大17法力滿值才有交易價值。價格評估:★

 


EG/MF

 

只有GC和LC有這種屬性組合,LC因為數值太低沒什么人用。

 

GC:最高40EG/12MF,接近滿值的有交易價值。價格評估:★

 


暗金護身符見7樓暗金裝備部分

 

===珠寶篇===

 

珠寶是在資料片之后才出現的鑲嵌物,僅有藍色、黃色和暗金三種成色。國內玩家經常諧稱為豬,屬性極品的珠寶也被稱為“肥豬”。

 

珠寶共有6種顏色,不同的顏色在使用上沒有區別,但受歡迎程度不一樣,價格也會有區別。

 


【藍色珠寶】

 

增強傷害(縮寫為ED):前綴為紅寶石的珠寶,38~40增強傷害可自用。

 

IAS:后綴為白熱的珠寶,屬性固定為15IAS,可自用。

 

全抗:前綴為閃閃發光的珠寶,屬性為10~15全抗,15的可自用。

 

IAS ED:極品屬性為“15IAS 40ED”,著名的“紅白珠”,物理職業和雇傭兵喜愛的珠。IAS 20ED以上構成交易價值,極品的高價。價格評估:★★~★★★

 

IAS 惡魔ED:價值低于同數值紅白珠,常用于打錢build的雇傭兵。價格評估:★★

 

38~40ED 13~15最大傷害:物理build用珠,常見的用來鑲嵌在風之力中。價格評估:★★

 

其他ED珠:38~40ED基礎上,后綴為7FHR/裝備需求-15%/9~10最小傷害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命 中的一種,各種物理build都可用。 價格評估:★~★★

 

IAS 13~15最大傷害:物理build用珠,常見鑲嵌在3孔頭等。價格評估:★★

 

IAS 7~8最小傷害:追求最小傷害值的冷門build用。價格評估:★~★★

 

IAS 10~15全抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性。刺客爪、標馬頭等常用珠。價格評估:★★~★★★

 

IAS 25~30單抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性,其中抗火、抗電的較貴。價格評估:★★

 

22~30最大傷害:前后綴均為最大傷害值,22以上最大傷害可用,追求極致傷害build會使用。價格評估:★~★★

 


其他一些有價值組合:

 

裝備需求-15% 25~30單抗

 

裝備需求-15% 12~15全抗

 

裝備需求-15% 3EK

 

7FHR 25~30單抗

 

7FHR 12~15全抗

 

7FHR 3EK
9力量 25~30單抗

 

9力量 12~15全抗

 

9敏捷 25~30單抗

 

9敏捷 12~15全抗

 

18~20生命 25~30單抗

 

18~20生命 12~15全抗

 

18~20生命 18~20法力

 

IAS 3EK
7FHR 3EK
9力量3EK

 

9敏捷3EK

 

在特定場合有使用價值。價格評估:★~★★

 


【黃色珠寶】

 

黃色珠寶最多可帶4條詞綴,同樣限制最多3前綴或者3后綴,但無法獲得IAS、40ED等藍色專屬詞綴。

 

按照功能定位,可大致分為如下幾種:

 

五抗珠:常用來鑲嵌在古龍皮,以8~10全抗 20~30單抗為基礎,增值屬性:力量/敏捷/EK/裝備需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗電的較受歡迎。價格評估:★~★★★

 

減需珠:常用來鑲嵌在物免盾或古龍皮,以裝備需求-15%,單抗或全抗為基礎,增值屬性:FHR/EK等。價格評估:★~★★★

 

安頭珠:由于安頭存在減30火抗的負面屬性,因此發展出特定的安頭用珠。以25~30抗火25+ED為基礎構成價值,增值屬性:力量/惡魔ED/不死ED/7FHR等。價格評估:★~★★★

 

屬性珠:用法眾多,根據增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷為基礎,增值屬性:ED/AR/抗性/EK/裝備需求-15%等。價格評估:★~★★★

 

傷害珠:15~18最小傷害值 15~18 最大傷害值,表面上看是2條屬性,實際上是由4個詞綴構成,極品的18-18珠,一個賽季難得一見。價格評估:★★~★★★

 


*以上為對黃珠粗略地分類,并不能囊括所有有用組合,有3~4條有用詞綴組合的“肥豬”,都歡迎估價。

 

*請務必要注意,ED和最大/最小傷害組合可能會形成bug珠(d2r是否修復暫不可知),用法會變窄很多,價值也會大減。至于什么樣的算bug珠,在什么情況下會導致bug,這里引用等風來版主的一段測試結論:

 

引用: 1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN組合鑲嵌防具,對近戰和遠程的面板顯示和實際傷害均有BUG
2.單純使用ED/MAX鑲嵌防具,對近戰的面板顯示和實際傷害均有BUG,對遠程的面板顯示有BUG但實際傷害無BUG
3.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN<MAX,對近戰的面板顯示和實際傷害均有BUG,對遠程的面板顯示有BUG但實際傷害無BUG
4.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN>MAX,對近戰和遠程的面板顯示均有BUG,對近戰和遠程的實際傷害均無BUG,且并不參與MINBUG

 

【暗金珠寶】

 

彩虹刻面:最大變量-5%敵人元素抗性/+5%元素傷害,有冰/火/電/毒4種元素種類。

 

電珠:最貴的元素種類,電法和標馬用,非極品也有人要,5/5的極品較高價。價格評估:★~★★★

 

毒珠:玩毒的死靈用,5/5才有交易價值。價格評估:★★

 

火珠:有兩種路子,強化法師只要+5%火傷,不看減傷(對強化無效);其它玩法(火法、火德、死靈的尸體爆炸)優先5%減抗。價格評估:★~★★

 

冰珠:+冰傷優于減抗,+5%冰傷構成交易價值。價格評估:★~★★

 

*暗金珠的顏色有講究,和同系顏色對應的價格貴一些。比如紅色火珠,綠色毒珠等,電珠則一般是藍色最貴。

 

*此外按屬性觸發方式還分為升珠(升級時觸發)和死珠(死亡時觸發),一般死珠比升珠稍貴。

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