隨著經濟參考報稱"網絡游戲是精神鴉片"“王者榮耀被央視點名”批評,騰訊游戲也終于是推出了“雙減雙打”的新防沉迷措施,而試點便是被點名批評的王者榮耀,具體措施為:

雙減:

  1. 減時長,非節假日的未成年用戶時長限制從1.5h降低至1h;節假日的時長限制從3h減少至2h。
  2. 減充值:未滿12周歲的“小學生”禁止在游戲內消費
王者榮耀防沉迷再次升級,每天只能玩1小時游戲

雙打:

  1. 打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人打游戲的情況,由零點巡查改為全天巡查,并將可疑賬戶全部重新認證
  2. 打擊作弊: 打擊買賣成年人賬號的行為

有一說一,這四項措施顯然能切實有效地遏制未成年人以及小學生過度玩游戲的情況。

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與此同時,騰訊游戲還提出了三項倡議:

  1. 倡議全行業進一步強化防沉迷系統
  2. 倡議對游戲適齡評定和實施機制的研究
  3. 倡議討論禁止未滿12周歲的小學生進入游戲的可行性
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這三點倡議看上去倒也算合理,不過落實起來肯定有著很大的難度,尤其是第三條,實施起來幾乎是不可能的在執行的時候也會有著很大的阻力。

一些我的看法

由于本人目前是一名游戲自媒體,因此可能存在“屁股坐歪”的嫌疑,所以我接下來要說的話僅代表個人看法,所引用的也大多是本人的經歷。

作為一個資深“網癮少年”,我玩游戲已經有十六七年了。有一說一,玩游戲確實是讓我失去了很多,比如自從家里買上電腦之后就不怎么出門玩了,導致身材變胖;又比如經常學習完就玩游戲導致過度用眼,視力下降;偶爾還會忍不住想氪金,即使少吃兩頓飯也要給我心愛的紙片人老婆穿上新衣服;碰到nt隊友也會忍不住氣急敗壞,給我的心腦血管帶來很大壓力等...

不過在這期間我也是邂逅了不少有趣有料的游戲,也接觸了不少玩家,還結識了不少朋友,甚至在我周邊還有許多因為游戲而遇到愛情的例子。這些年通過游戲,我學到了許多東西,比如年幼時在紅色警戒中聽說了許多國家,認識了許多地標建筑,還為此求媽媽買了地球儀和許多地圖,豐富了我的地理知識;在三國志、三國群英傳、三國爭霸中我了解了三國人物,并以此為契機讀了不少通史類的書籍,受用至今;因為隱形守護者這款游戲,讓我對那個特殊年代產生了濃厚的興趣,驅使我再一次去了解那些地下工作者的故事;而近兩年的王者榮耀也著實是讓我開拓了視野,遠的不說,7月份推出的大喬-白鶴梁神女皮膚就讓我第一次了解到白鶴梁的故事,諸如此類的例子也有很多,就不一一列舉了...

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可以說是游戲以及玩游戲的朋友們,伴隨我度過了這十幾年的時光,帶給了我這個單親家庭的孩子無數的快樂記憶以及美妙體驗,讓我陰暗的童年多了一絲光亮。

本來能講得有很多,我的故事也很長,不過也就暫且說到這里吧。游戲已經不是當年的游戲了,孩子們也不是當年的孩子們了,希望家長,也別再是當年的家長。

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