【科普】《無主之地3》即將于9月13日正式發售,這個沉寂了7年之久的游戲系列究竟與市面上的其他射擊奪寶游戲有什么樣的區別?他的核心玩法又是怎樣的?在游戲發售前,如果你還在猶豫是否應該入手本作,相信今天的介紹會對大家有所幫助。

你知道嗎?《無主之地》與射擊奪寶游戲,核心玩法介紹

射擊奪寶游戲,顧名思義,是以射擊為游戲主元素,配以RPG的等級元素以及戰利品元素所結合產生的一種游戲類型。

目前市面上比較知名的射擊奪寶游戲主要有:元老級選手《無主之地》,F2P后起之秀《星際戰甲》,融合了MMO元素的在線多人《命運》,披著戰術射擊外皮的《全境封鎖》,以及剛剛推出了大版本更新后且尚未脫離重癥病房的《圣歌》。而作為這一類游戲的老前輩,即將在今年9月推出續作的《無主之地3》與其他這些作品相比,究竟擁有哪些優劣勢?它的玩法又與其他這些競爭者有些什么區別呢?二柄編輯部第一刷子“地主”今天就來跟大家聊聊關于《無主之地》與射擊奪寶。

丑話說在前

你知道嗎?《無主之地》與射擊奪寶游戲,核心玩法介紹

丑話說在前,《無主之地》就是一款RPG游戲,是一款RPG游戲,是一款RPG游戲!重要的事情說三遍。你打外星怪物需要打N槍!你打人類角色也需要N槍!而且打槍的時候會爆傷害數字,一爆就是一長串?。?!滿屏幕的數字有沒有?!最后,如果你想要打更高難度的游戲內容,你需要重復刷某一個Boss,為的就是一把你想要的槍或是想要的模組,特別重復勞動。這就是這樣的一款游戲,如果你覺得爆數字沒有代入感、爆頭不是馬上死,或者不喜歡重復刷刷刷的話,那么您可以不用往下看了。今年下半年也有很多優秀的劇情FPS游戲,《使命召喚:現代戰爭》可能是更適合你的游戲。這里無關乎游戲質量,根據你自己的喜好投入金錢和時間才能獲得快樂,不是么?

核心玩法

技能樹

好了,如果你還在繼續往下看的話,說明你已經大致了解或者很熟悉這類游戲了。那么,我們就來好好聊聊《無主之地》究竟是怎么玩的,他與其他奪寶射擊游戲又有什么區別呢?

你知道嗎?《無主之地》與射擊奪寶游戲,核心玩法介紹

首先來說說游戲的核心系統以及裝備類型,《無主之地》是一款分職業的射擊RPG,所以玩家進入游戲前都需要先選擇具體的職業,以《無主之地2》為例,游戲中提供了包括狂槍手、魔女、突擊手、暗殺者、瘋子、機械術士在內的6種職業(后兩者為后續DLC中添加的職業)。每個職業都有自己的技能樹以及核心主動技能,使用升級獲得的技能點對技能樹進行獨特的定制,配以裝備以及MOD組合成Build,以此挑戰更高難度的游戲內容是這個游戲系列最核心的玩法。

你知道嗎?《無主之地》與射擊奪寶游戲,核心玩法介紹

在《無主之地3》中,首發的職業選擇有特工、槍手、獸王、以及魔女。而技能方面,新作中技能樹出現了一些變化,每個角色的主動技能變成了三個,玩家可以從中進行選擇更適合自己玩法的技能進行裝備,其中特工贊恩更是能夠裝備2個主動技能(但是裝備兩個主動技能就會失去手雷)。此外,每個主動技能也會根據技能樹的解鎖程度而開啟變種的MOD,例如贊恩的護盾技能,在開啟某個MOD后,就會變成一個360度的球形護盾,并且能夠拾取,跟著他移動。由于技能樹的變化,《無主之地3》中潛在可開發的打法以及Build就會更多,可玩性也會更強。

裝備欄

《無主之地2》中裝備分為:武器、職業模組、手雷、以及圣物,每件裝備都擁有白、綠、藍、紫、黃,以及后續加入的各種奇怪顏色裝備,對于色弱的地主來說實在有些認不過來。我們逐個來說。

首先是武器,《無主之地》系列中允許玩家裝備四把武器來進行戰斗。前面我們也有提到關于稀有度的問題,在《無主之地》數以萬計的武器中,稀有度有時并不是最重要的?!稛o主之地》的武器中會存在許多裝備釋義中帶有“紅字”的裝備,這些紅字大多來自于一些電影以及游戲中的經典臺詞,非常玄乎。而帶有紅字的裝備,相比其他裝備而言會多一些特殊的效果,是游戲中最為強力的裝備。有時候,帶有紅字的藍色武器甚至會比那些奇奇怪怪顏色的高稀有度武器更加強力。最明顯的例子應該就是《無主之地2》中的沙鷹、海綠等等裝備,你很少會在這類游戲中看到藍色稀有度的武器成為畢業Build的核心存在,這就是《無主之地》非常與眾不同的地方。

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此外,《無主之地2》中武器主要分為普通傷害、爆炸傷害、腐蝕傷害、火焰傷害、閃電傷害、以及鎰渣傷害。前兩者不多做介紹,對于后四種元素傷害類型,他們分別有著不同的作用。其中,腐蝕傷害對要對機甲類的敵人造成更多傷害、火焰傷害則對肉體敵人效果顯著、閃電傷害是破盾好手、最后的鎰渣傷害則會對敵人進行Debuff,受到鎰渣效果影響的敵人,會受到更多的傷害,這也是在游戲高難度內容中必不可上的傷害類型。在三周目以上,以及高OP難度中,如果玩家不率先對敵人進行上渣的操作的話,將會很難打出傷害。

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在《無主之地3》中,玩家同樣可以裝備四把武器,但是武器的種類將會更多,相信紅字武器的數量也會進一步擴充。元素方面,《無主之地3》中還新加入了冰屬性武器,可以將敵人進行冰凍。此外,新作中溢渣屬性遭到了移除,取而代之的新屬性為“輻射”。

職業模組對于《無主之地》來說同樣是組成Build的核心裝備之一。除了一些特定屬性的百分比加成外,職業模組會對不同職業的特定技能進行加強,簡單來說,就是在你的技能樹中最高可以升到5級的某個技能,在模組的加持下可以突破5級的上限。不要小看這五級技能點,偏轉敵人50%的子彈與偏轉敵人100%的區別相信不用我多說了吧!

而對于職業模組的稀有度,也存在一定的區別。低稀有度加成的技能數量偏少,但是單個技能加成的等級會比高稀有度模組略高些,這也是需要玩家在游戲的過程中自己尋找合理的搭配的。

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手雷作為游戲中的輔助攻擊手段,基本與武器相近,對于Build的貢獻比較小,屬于功能性的搭配。包括破盾、上渣、輸出等等作用。

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最后來講圣物,同樣是輔助型的裝備,對某些屬性進行特定的百分比加成,主要根據玩家Build的玩法來進行選擇搭配。

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《無主之地》的游戲流程,基本上是以三周目游戲體驗+后期DLC擴充的模式進行的。每上升一周目,將會對難度進行較大的提升。也更需要玩家獲取更好地裝備以及Build來適應提升的難度。而隨著之后發售的DLC,更多高難度的模式以及Boss也將會陸續加入到游戲中,所以如果你喜歡《無主之地》,那么季票幾乎是不可或缺的內容。相比于目前市面上的大多數射擊奪寶游戲,《無主之地》雖然也鼓勵玩家聯機,但是卻對SOLO玩家異常友好,并且可以說核心玩家群體中大多數都是以SOLO為目的來進行Build配裝的,是市面上為數不多一個人也能刷的很快樂的游戲,個人認為這也是這款作品非常具有特色的地方。如果說《命運》在射擊奪寶中的類型類似于《WOW》的話,《無主之地》則是更偏向于《Diablo》的存在。前者講究技巧與配合,而后者則更注重技巧與配裝。

以上便是今天的核心玩法介紹,此后我們還會帶來更多關于《無主之地》的內容。

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