
菜單更新
主菜單里的項目有點太多了,所以現在我們改成了子菜單模式!這些子菜單同時給出了更多介紹、解鎖信息和暗示了將來會有的功能,當然,文本可能還會慢慢調整。

成就
增加了6個成就!
在Beta測試中已經完成這些成就的玩家們,只要打開角色數據畫面就可以在Steam上解鎖這些成就。

減少“練級”
我們削減了一層解鎖內容,因此現在每名角色的初始卡池中多了三張牌:
鐵甲戰士
幽靈鎧甲
殘殺
鞏固
靜默獵人
隱秘打擊
本能反應
戰術大師
補丁日志:
平衡
Boss遺物添水現在變為讓你無法再獲得新藥水,而不是無法使用藥水(和靈體外質一致)。
Boss現在也通過隨機種子生成,因此讀檔不會再影響Boss是誰。
界面和效果
壓縮部分界面圖像并刪除沒有使用的內容,精簡了游戲體積和內存使用。
意大利語、法語、德語、韓語的本地化成員加入了制作名單。
土耳其語的字體從OpenSans變成了Roboto。
Bug修復
瓶裝火焰、閃電和旋風現在不會在沒有相關牌時出現。
蛋系遺物現在可以在涅奧和其他一些事件中出現。
修復內臟切除的耗能減少不正確的bug。
修復天罰在無實體時受到荊棘、藥水和遺物傷害時超過1點的bug。
修復玩家修改.run歷史記錄文件時游戲跳出的bug。
修復你的抽牌和棄牌堆為空時,銅制機械人偶Boss戰中的銅球會導致跳出的bug。
修復非英語語言時會反復提示“需要重啟游戲”的bug。
增加游戲本身的記錄功能,讓我們可以更好地考察存檔文件錯誤的問題。
現在,荊棘傷害不會因為擁有者(比如釘刺機和守護者)死亡而消失。
戰斗后獎勵的內容會等到所有戰斗動作完成才出現,這主要是修復加速模式下噬咬的bug。
關于存檔和進度消失的潛在bug修復。
Steam云存檔不會再同步歷史記錄文件,如果需要同步請自己復制游戲下的runs文件夾。

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殺戮尖塔專題
- Slay the Spire
- 發行商:Mega Crit Games
- 平臺:PC
- 類型:策略戰棋(SLG)
- 發售日期:2017年11月15日
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