不過最近由于新皮膚“綻靈節”的曝光讓銳雯重新回到了玩家們的視野中,并且值得一提的是在當前的10.14版本中銳雯還迎來了一次非常有意思的加強,今天灰哥就要來給大家說說這次改動對于銳雯究竟產生了哪些影響。
LOL銳雯徹底變成“高端局專屬”,拳頭指定新玩法,新手望塵莫及

為何灰哥要說這次的加強很有意思呢?因為設計師這回不單單是給銳雯提升了傷害,還為其指定了一套新玩法,之前銳雯的主流玩法基本都是走半肉流派,核心裝備是黑切、死亡之舞和血手,但在10.14版本中,銳雯被動符能之刃的額外傷害迎來了提升,這意味著光速QA中的“A”變得更為重要,可以看到在這一改動上線之后韓服路人局中銳雯的最主流出裝已經變成了吸藍刀、黑切和貪欲九頭蛇了。

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銳雯出貪欲九頭蛇大家應該都可以理解,但很多玩家不明白為何要出吸藍刀,因為銳雯是一個沒有藍條的英雄,吸藍刀的被動對她而言沒有任何收益,接下來灰哥就給大家分析一下這件裝備之于銳雯的精髓所在。

首先要跟大家分享一個冷知識,銳雯的吸血和暴擊是可以作用于符能之刃額外傷害的,有玩過無限火力模式的玩家應該都見識過“爆殺流”銳雯吧?出六把無盡直接QA暴擊一刀秒人,傷害非??植溃诔R幠J街型瑯涌梢赃@么玩,而吸藍刀相較于無盡的優勢就在于它擁有20%的減CD,中期配合黑切可以快速把減CD堆滿,憑借著QA暴擊加破甲效果可以瞬間打出成噸傷害,這便是設計師本次提升銳雯被動傷害的目的,他們希望可以讓銳雯的傷害流出裝(吸藍刀、幽夢、飲血劍)強于當前的半肉流出裝,讓爆殺流銳雯可以重出江湖。

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相比較半肉銳雯而言,爆殺流銳雯擁有更強的后期單挑能力,有玩家做了一個小測試,讓六神裝的銳雯分別和神單界的兩位大哥劍圣、武器大師做1V1solo,結果都是銳雯險勝,對于喜歡單帶的上路玩家們來說,新版銳雯絕對值得一試,至于出裝方面大家可以按照吸藍刀、黑切、貪欲九頭蛇、無盡和復活甲這個順序來出。

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經過這波加強之后,銳雯在韓服路人局中的地位都有了“顯著”提升,尤其是高分段,從數據中我們可以看到銳雯的整體勝率只有50%不到,但當分段來到鉆石之后銳雯的勝率便有所提升,達到了51.5%,排在所有英雄的第37位,隨著分段的繼續提升,銳雯的勝率也是水漲船高,王者分段的銳雯勝率已經接近了70%,排在所有英雄的第6位,雖然樣本并不是很大,但至少可以說明這次加強對于高分段銳雯玩家們來說是很有用的。

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但正所謂“有人歡喜有人愁”,雖然銳雯大神們是舒服了,但對于新手銳雯來說這次的改動就未必是好事了,眾所周知銳雯是一個前期線上偏弱勢的英雄,在面對如今一眾上路戰士大爹的時候對線基本占不到任何便宜,原先大家都先出黑切、死亡之舞,即便對線打不過但坦度還是在的,至少可以保證不會被輕易單殺,可在推薦出裝換成了吸藍刀、提亞馬特之后,前期的銳雯就變得更加脆弱,一個操作失誤很可能就會被接連單殺導致爆線,并且純輸出銳雯對于團戰的操作和意識要求都更高,這一點對于新手們來說想要快速掌握簡直是望塵莫及。

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不過口說無憑,接下來灰哥就上一組數據來證明銳雯在中低分段中究竟有多么的“令人畏懼”,在韓服黑鐵、青銅、白銀和黃金這四個分段中,銳雯的勝率分別排在所有英雄的第139、122、133和111位,設計師的加強在這里似乎并沒有奏效。但灰哥覺得銳雯的平衡確實是不好做,畢竟她本身就是一個上限極高、下限也極低的英雄,對于新手來說不加個幾十點技能傷害都不算加強,但對于高手而言幾點攻擊力就能讓他們起飛,或許設計師的初衷就是想把銳雯打造成一個“高端局專屬英雄”吧。

LOL銳雯徹底變成“高端局專屬”,拳頭指定新玩法,新手望塵莫及

那么究竟應該如何在不影響游戲平衡的前提下拯救銳雯如今的窘境呢?不少玩家也是對這一問題進行了熱議,其中大多數人認為銳雯之所以隕落就是因為她所有技能的冷卻時間都被砍了個遍,尤其是大招和E技能的削弱最為致命,如果能把這些CD還一些回來的話,銳雯應該還能搶救一下。

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