FF14是點卡/月卡兩種形式,點卡是按實際的游戲時間計費,月卡是包月的形式,不管你期間是否游戲時間都會被扣除。

最終幻想14付費制度問題分析

大多數相比金錢,更在乎品牌口碑的運營都會采用這種付費制度。這類游戲的共同點就是更重視游戲體驗,追求平衡。在這類游戲里,你在游戲中付出多少努力,就能得到多少收獲,你購買的是玩這個游戲的權利,而不是免費游戲中的充錢=收獲的交易,如果購買的收獲是無法通過游戲中努力來無限獲得的,那就與花錢購買外掛沒區別。

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相對而言,交易性質更適合想要在短期內通過攀比競爭獲得快感的人群,利于運營商收割韭菜,但割韭菜獲得收獲會產生飽和度,因此免費游戲通常會出現新服一個接一個地開,來避免玩家因購買一定收獲后購買需求降低,導致營收斷崖式下跌的情況。而點月卡制則會致力于玩家的平衡,你有多少運氣,有多少努力,就會有多少收獲,相對更適合游戲長遠穩定發展,但單純攀比短期營收是跟免費游戲無法相比的。

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至于買斷制,常見于本質是單機游戲或局域網游戲改造成的網絡游戲,其游戲的設計從根本上就不是網絡游戲,而是作為防止盜版的措施。當然也有些許個例基于歐美的付費習慣而選擇這種付費方式。

至于FF14的付費,WOW作為04年的游戲,也要75一個月,我個人認為FF14的價格沒什么不妥。

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FF14游戲本身,是個團隊核心的MMORPG,但是相比WOW那種重度的團隊核心來說,FF14又非常的邊緣化,你沒有任何團隊配合,甚至不加入任何團隊,也能體驗游戲絕大部分內容,而這絕大部分內容又是非常休閑的,并且通過這部分內容你的角色并不會比團隊玩家要缺失太多。

制作方想要兼顧核心玩家和邊緣玩家,但結果導致邊緣玩家自己玩自己的,感覺不像在玩網游,那我為什么不選擇質量更好的單機游戲呢?這樣的感受。而核心玩家又因為功利心相對更重,在同類玩家基數較少的情況下玩起來會比較鬧心。但游戲本身的質量無疑是MMORPG界中翹楚。

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