2020年1月29日,相信每個購買了《魔獸爭霸3重制版》的老玩家們都會記得這個日子:

注冊戰網有點麻煩,幾十個G的龐大文件也讓人不適,你不得不刪掉了自己硬盤里的一些學習資料。不過好在,經過了一個多小時的下載之后,你終于可以滿懷期待地打開了這個你已經期待了2年的情懷游戲了!

War3重制版不是史上最低分游戲?居然還有更突破下限的“重制版”

然而,一盆冰水卻瞬間將你澆了個透心涼。

承諾的新戰役?沒有。甚至連自定義戰役功能都沒有。

承諾的新動畫?沒有。嘉年華上那個是Grubby獨享嗎?

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更不要說對RTS游戲至關重要的畫面辨識度這個因素,在war3重制版里就是花花綠綠糊成一坨,打團都看不清。

相比之下,“父馬可親”的字幕重疊BUG把玩家笑到“永傻”的滑稽場面,反而卻不值一提了。

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去年,憤怒的war3玩家到Metacritic(可以理解為國外的“豆瓣”)網站上給這款游戲怒刷低分,《魔獸爭霸3蟲豸版》在10分制下僅僅得到0.6分的“成績”,怕是十年之內都再難有后來者超越了。

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然而,war3重制版的“史上最低分游戲”的紀錄僅僅維持了不到兩年,更令人驚訝的是,打破這一紀錄的,竟然是一手締造了GTA系列、荒野大鏢客系列的Rock Star——大名鼎鼎的“R星”。

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一時瑜亮,兩大重制版毀得異曲同工!

和《魔獸爭霸3》一樣,《GTA》(俠盜獵車手)可以說也是一代人的童年記憶了。不管你有沒有完整地體驗過從《罪惡都市》到《GTA5》的系列完整內容,但這個在城市里到處搶車、還能輸密碼調出坦克的游戲,你絕對有所耳聞。

今年11月11日,R星發售了GTA系列作品的重制版,而且一上來就整了個“三合一”——《GTA3》、《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》這三部經典作品,將以高清重制的形式重回大家的視野。

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GTA的老玩家們奔走相告,淚流滿面,那場面,像極了2018年的暴雪嘉年華……

然而,等到玩家們為情懷掏錢買單、拿到這款心心念念的《GTA三部曲重制版》時,他們才驚訝地發現:“R星你個濃眉大眼的怎么也學起暴雪了?”

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“保持原版游戲原汁原味的感覺”,這個說辭是不是似曾相識?

《GTA重制版》向《war3重制版》學習的可不止是“原汁原味”,它和war3重制版一樣,在“原汁原味”——即保留大量原版游戲BUG的基礎上,做出了比原版更加匪夷所思的表現力,一時間竟然玩家分不清究竟哪個是原版、哪個是重制版:

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它的美術和war3重制版的辨識度一樣讓人瞠目結舌,不知道的玩家還以為這游戲的美術是畢加索指導的。

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它的定價,比起war3重制版更是有過之而無不及。與《GTA三部曲重制版》60美元的定價相比,war3重制版那168RMB的價格,突然好像變得良心了?

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官方重制不如玩家自制,天價冷飯不敵免費MOD,這些都是GTA重制版與war3重制版遭遇玩家口誅筆伐的理由。

然而,如果你要深究它們背后更深層次的原因,你還會發現,這兩款游戲最為核心的相似之處是:它們的母公司對它們都不怎么上心。

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重制版就這個了,你要不要吧!

《魔獸爭霸3重制版》的美術幾乎全部是外包給東南亞工作室做的,模型做得很精細,奈何暴雪的項目管理卻是混亂不堪;GTA重制版的開發,懶惰的R星則是交給過往一直做手游移植的開發團隊,極度缺乏PC、主機端游戲開發經驗。

玩家憤怒的原因很大程度上也不在游戲之內,而是在游戲之外:既然你本來就沒想著好好做,項目管理不傷心,開發工作全外包,為什么還要拿著情懷當幌子去欺騙玩家?

炒冷飯賣情懷,吃相都這么難看的嗎?

通過“炒冷飯”的形式來新瓶裝老酒,從而創造新的收益,最大化榨干經典IP價值,可以說是游戲行業司空見慣的操作了,但近些年來,我們發現,拿著情懷做賣點的作品,似乎都不太有什么好下場。

同樣是在11月11日,另一款經典的游戲——B社的《上古卷軸5-天際》,發售了10周年紀念版。算上之前的傳奇版、重制版,這已經是這款游戲發售十年以來B社第三次“炒冷飯”了。

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B社直接將原版游戲打包一些游戲社區精品MOD后再重新發售的行為,被很多玩家嘲諷為“吃相難看”,不過,也得益于B社懶到毫不掩飾自己懶得重新開發照搬原版的行為,以及《上古卷軸5》原版就足夠出色的游戲品質,這回的周年紀念版,不少玩家還是在掏了錢后說了句“真香”。

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而國產游戲,在“情懷”上翻車的典型,就當屬《仙劍奇俠傳6-泰坦隕落》了。同樣是作為一代國人記憶中的經典,《仙劍奇俠傳6》在發售前大打情懷牌,“仙劍之父”姚壯憲甚至放出話——“如果《仙劍5》銷量達到150萬套,《仙劍6》就換虛幻3引擎。”

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熱情的玩家們做到了,《仙劍6》卻沒有履行它的承諾,說好的虛幻3引擎換成了Unity,而游戲幾乎為負的優化讓不少高配電腦的玩家都宣告隕落,四路泰坦的配置都帶不動這樣的神仙游戲,“泰坦隕落”的梗隨即火出了圈,《仙劍6》以一己之力,讓“情懷”這個詞在國內玩家圈里徹底成了一個貶義詞。

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難道說,就真的沒有出色的重制版經典游戲和真正的“情懷”了嗎?

重制也出良品,情懷不乏佳作

游戲史上成功的“重制”還是不少的,其中,《生化危機》的重制版則堪稱所有“冷飯”的模范之作。

我們只需要放出幾張原版與重制版的在相同場景下的對比圖,就能清楚地感受到什么才是有誠意的重制版:

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什么叫真正的“高清重制,原汁原味”?作為一個war3玩家,我表示很酸當年的生化危機玩家……

國產游戲中同樣有口碑出色的“情懷作品”。2017年,重組的河洛工作室發布了他們再次聚首之后的第一款作品——《俠客風云傳》。這款《俠客風云傳》,正是與當年一代玩家記憶中的經典——《武林群俠傳》一脈相承的作品,而重組的河洛工作室成員,很多也正是當年《武林群俠傳》的開發者。

比起《武林群俠傳》,《俠客風云傳》在原版的基礎上延續了不少舊的經典元素,也用心添加了新的玩法、人物和劇情,豐富了整個故事。這款集合了各種小游戲、人物養成、戰棋、和后宮元素的游戲,既保留了原作的精髓,又開辟了新的領域,誠意滿滿,得到了玩家們的一致好評。

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《俠客風云傳》結局之一

《伊蘇》、《光環》、《神秘海域》等等這些經典的IP,也都出過質量與口碑皆屬上乘的重制版。可見,“情懷”與“重制”本身,并不是問題。

那么,問題到底出在哪里呢?

“情懷”的正確打開方式

躺在功勞簿上吃飯、吃著火鍋唱著歌地收租,是人類想要不勞而獲的本性,對于已經有了成功作品做資本的游戲公司來說,也是如此。

開發一款新系列、新類型的游戲,不如出前作成功作品的續作;出一款游戲的續作,不如直接用這款游戲的引擎和框架換個內容做個外傳;做外傳也畢竟是新游戲,不如簡簡單單把老游戲模型換一下、玩家MOD白嫖一個,照樣可以賣高價,豈不是美滋滋?從投資的風險和收益角度來說,“炒冷飯”、“賣情懷”可以說是一件短期內永遠穩賺不虧的事。

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然而,我們有一句古話叫做“生于憂患,死于安樂”。如果一家公司習慣了躺在過去的功勞簿上食利,那么等到過去的經典作品糟蹋完、過去的經典角色鞭尸了無數遍、過去的情懷被消磨干凈的那天,他們就會驚訝的發現,團隊中曾經的創造力,已經在不知不覺中流失殆盡了。

暴雪的現狀,就是最好的例子。

不可否認,作為商業組織,游戲公司必須通過經典重制這類短期風險低收益高的項目來創收,保證自己存活下去,畢竟是吃飯嘛,不寒磣,但如果因此把過去的輝煌、玩家的情懷當作“安樂”的資本,那么公司的長期利益將會慢慢受損,長此以往,終有一天,王權將會隕落。

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要在獲取短期利益的同時不損害長期利益,那么你所拿出的“情懷”就必須是能夠得到玩家的認可“真情懷”。

那么,什么才是玩家認可的“真情懷”呢?無他,用開發新游戲的態度去重制老游戲。

你想追求“原汁原味”,那就像生化危機重制版一樣,共情老玩家們記憶中共同的場景,精心還原;你想挖掘原版游戲新的可能,那就像《俠客風云傳》一樣,在原版游戲的框架下開發出出色的新游戲內容。

不要動不動就把全部的活兒外包給完全不懂你們作品的團隊去做,你自己的兒子都不心疼,難道指望別家去愛它?

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其實,對于“情懷游戲”,玩家看的只有一點:“你們有沒有用心去做?你們是不是也和我們一樣,對這個游戲有著足夠的情懷?”

暴雪這艘巨輪如今的搖搖欲墜,給所有知名游戲公司敲響了一個警鐘,哪怕是war3、GTA這樣可以載入游戲史的藝術品,也會在拙劣匠人的工藝下,被雕成一坨爛泥。

希望在war3重制版、GTA重制版之后,不要再有刷出新下限的作品出現。真正的情懷,不該只是為了腳下那幾便士,也得抬頭看看天上的皎潔的月亮。

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