文章內的文字和圖片均為我自己截圖留取,實為原創,轉載歡迎,但請注明出處;文章內異度之刃2的稱呼和叫法以繁體中文為準(我當時選的繁體中文……改不了了,改得重新開檔……),后面附抽SSR玄學福利。

異度之刃2值不值得入手?異度之刃2好不好玩?

一款好玩的游戲能帶給人什么?有歡笑,有失落,有心酸的浪漫,也有感動,有抓狂的謾罵,也有靜下心來的慢慢體會。如今好游戲的定義,就是能讓人重新沉迷于一款作品,幾小時甚至是上百小時,時間飛逝,不能自拔。具備了上述的要素,那么這個游戲就是好游戲,毋庸置疑。

異度之刃2——寫在通關之后

通關之后的游戲封面,話說雷克斯真過分,還一手拉一個!

異度之刃2是近年少數的優秀JRPG優秀作品之一。那位說你說了那么多,它的優點到底到底在哪呢?請看我一一道來:

1.創新的游戲風格

拋開越來越玩爛了的回合制游戲,異度之刃2終于找到了自己獨有的戰斗風格(說不上來具體是什么戰斗系統,即時戰略+ARPG?)。不同于歐美的ARPG,異度之刃2開拓了獨有的戰斗方式。雖說這款游戲戰斗系統讓許多萌新一頭霧水,但至少我看到了制作方所作出的巨大努力,他們努力的擺脫JRPG常規的回合制玩法,找到一個創新的戰斗方式(不像咱天朝的神X幻想放著那么優秀的引擎做什么回合制)

異度之刃2——寫在通關之后

八重切開環任務ING

2.人設多而龐雜,卻十分討喜

打開游戲中的神劍圖鑒,你一定會看到眾多畫師畫出的精美人設(雖說畫師我一個也不認識)。難能可貴的是,這部游戲里的妹紙人設占了絕大多數,而且個個鶯鶯燕燕,燕瘦環肥,各種款式的妹紙都有,宅不宅的玩家估計都喜歡。我最喜歡的人設是神威,很霸氣的趕腳。但是呢,游戲當中各種不同外貌的妹紙和游戲風格略顯違和。

異度之刃2——寫在通關之后

清涼、福利滿滿的人設妹紙:月

3.后期才能靈活掌握的流暢戰斗體驗

是的,這戰斗系統我想每個玩家到游戲中段才能逐漸掌握并熟練的打寶練級。雖然紛亂復雜的戰斗系統將很多萌新拒之門外,但是隨著你逐漸掌握了戰斗節奏,你會發現:隨著你掌握破防→倒地→浮空→猛擊的連擊節奏之后,你會隨著這個節奏不停的刷寶打怪樂此不疲。因為這套連擊時間節奏,玩家必須嫻熟的根據技能條時間條來依次遞出連擊招式,隨著你的此套連擊完成,怪物在空中上下起伏,視覺很拉風,怪物在最后一招中應聲落地,掉寶也豐厚的不得了,一箭雙雕,一舉多得。

異度之刃2——寫在通關之后

打寶就是為了開異刃妹紙

4.解謎和探索

(不得不承認這是柄雙刃劍,為什么說是雙刃劍,后面缺點中有說到)和以往的JRPG一樣,異度之刃2里有太多的解謎要素要一一讓玩家去找出并解開。大到主線環節去觀察環境細節開啟下步的行進路線;小到支線去搜集那些傳說中的異刃(例如神威和重音的獲取方式)。再說探索,異度之刃2難得開啟了一個自由度極廣的開放世界,這在JRPG里也是很少見的。玩家可以在廣袤無垠的一個國家里自由探索,直到你死的很慘……(別問我為什么很慘)有人說了,探索的意義是啥?第一,這游戲和解謎元素緊密結合,有些游戲場景你不跑到,你就永遠不能洞悉一些游戲中的樂趣,例如諾彭硬幣任務,例如找十二兄弟(我是沒找全,十二個啊,比諾彭硬幣還多一個)

異度之刃2——寫在通關之后

收集全的諾彭硬幣,那是相當有成就感

5.氣勢恢宏的音樂與逐漸展開畫卷般的劇情

在音樂上,異度之刃2無可挑剔,這個不用多說,玩家可以自己慢慢體會。我們具體來說下劇情,雖然劇情的確有點老掉牙的熱血青年拯救世界,但是異度之刃2的劇情還是比較吸引人的。吸引人的點并不是主角開啟光環一路打怪升級的旅程,而是人們對于戰爭與未來的反思。隨著玩家將劇情一一推進,相信玩家都會有各自的感觸??赡苡腥苏f異度之刃2的過場CG過于拖沓和冗長,我想說的確有這個嫌疑,但是好故事得一句一句的說,一點一點的讓人理解和體會,異度之刃2做到了,它的意義在于:讓玩家想真正了解主角和異刃的羈絆和性格,讓你牽絆事件和支線中慢慢尋找和體會。

異度之刃2——寫在通關之后

老爺子也是有過女朋友的人!

優點說完了,我來說說缺點

總體來說異度之刃2游戲是個好游戲,但是問題也十分凸顯。相對于塞爾達天下無敵,異度之刃2在我眼中勉強上得了中上游大作的樣子,但是拔得頭籌卻是遙不可及。

1.沒有攻略就玩不轉

這款游戲的任務指引那是相當的簡單,估計制作方把所有精力都投放到劇情、人設和場景上去了。作為一個魔獸世界的老玩家,魔獸世界剛開始沒有自動尋路我也能玩轉,而且其他歐美RPG(沒有自動尋路的上古卷軸5、巫師3、龍騰世紀系列等等)我我也能適應。但是到了異度之刃2這里,我認為任務指引簡單過頭了。最簡單的例子,讓你去打哪哪哪的怪,可是怪的方位卻沒告訴;又例如諾彭硬幣任務,沒攻略估計你得找到死;再再例如八重切的最終挑戰,那個怪獸的封印如果你沒攻略,估計你會找到吐血而死。前一陣子我還和一網友爭辯來著,他說支線任務做不好的都是沒仔細看任務介紹……拜托,我想說就那簡單的任務介紹你看了能有什么啟發?

異度之刃2——寫在通關之后

玩異度之刃2的一個說法:開環大吉

2.地圖指示晦暗不明

承接上一條,終于搞定了任務地點,跑圖卻也成了問題。有些任務你即便跑到了,藍點就在你眼前,哎,對了你就是跑不到,不是在上頭就是在腳下。有人說了那不是有上下箭頭嗎,你不會看啊!是啊,我看到了,但問題是有些地方咋跑到啊?腦袋上方還好說至少你知道這里有個建筑,腳底下的最郁悶,鬼知道這地圖怎么到。如果上文說的解謎是一大靚點,那這游戲給你的驚喜是太大了,有些地圖解謎開啟點很有可能和你腳底下任務點那是相隔了十萬八千里!(最大的例子,玄武國那個冰洞,你想進去就得跑到賊遠的一處湖面踩破……)

異度之刃2——寫在通關之后

沒有任何說明此機關該怎么打開

3.游戲玩法得自己“買”,戰斗上手需要大量的嘗試操作

這里所謂的“買”,是指你得去各個城鎮里的情報商那里“買”攻略。這點我實在想不通,為啥好好的游戲,新手教程教一遍后,你不能在后續的幫助里重復觀看啊,為啥要分散到各地的情報商那里,變成支離破碎的“文字攻略”呢?這新手引導在游戲進化史上是一種退化吧?再說戰斗,本來是一大靚點,但是受到了“買”的制約,過眼煙云的戰斗指導有時候一遍根本記不住,導致后續的戰斗玩法只能一步步在打怪中慢慢摸索,到現在我破屬性球的時候還必須念叨:冰風、地雷、水火、光暗(克制關系);到現在我還不能玩不順溜異刃連擊的派生(導致我后期大量的重復最終一擊,屬性球掛不全),說實話這玩意誰能記得住??!

異度之刃2——寫在通關之后

打出BUG了:因為敗家地形的緣故,一個吹飛將怪吹到下面,怪物還是飛行怪,結果卡在了地圖的下方

4.玩到吐的TigerTiger!收集到吐的游戲道具,看到吐的制作立繪

這個我想玩家能夠感同身受。真的TigerTiger這小游戲玩一遍兩遍還行,玩多了那是真的要吐。剛開始我手殘,但是聽從了頭條網友們的支招很快能玩到順溜。但是問題是即便你能打到高分,你水晶的獲得量也撐死1500左右,要知道三個華隨隨便便一個零件都要1W左右,真是小游戲玩到死??!再說游戲收集道具,真的七冰的傭兵任務都是小意思,畢竟你可以將七冰扔到傭兵團。結的飯團那材料才是最頭疼的!而且收集地點你也依然必須查找攻略,帶上3個對應收集技能3+的異刃,在采集點屁顛屁顛的重復:傳送→收集→傳送→收集,無聊到死!好不容易收集完了,哎,制作你也煩死,制作一個刷新一遍立繪,制作一個刷新立繪,你想砸機器有木有!

異度之刃2——寫在通關之后

七冰的牽絆圓環真的只是時間堆出來的

5.劇情上的腦殘熱血以及不合理情節

熱血是日式漫畫、游戲的一大看點,最起碼看起來很血脈噴張、精神振奮。但是異度之刃2的開頭我感覺熱血的有點不太對勁:雷克斯是一個打撈員哎,一輩子的人生理想可能就是成為1級打撈員之類的,怎么會在天之圣杯救你命后就死心塌地的去找樂園呢?是,救命之恩我能理解,但是之后的態度如此之堅決讓我感覺劇情很違和(莫非你是看上了焰的歐派?);還有,其他異刃都是在沒有劍主之后就自動變成核心失去記憶,為啥天之圣杯就有之前的記憶?(也可能是我我沒認真看劇情嗎?);劇情中段范達姆為雷克斯戰死雖然感動,但是卻很違和。要知道范達姆堂堂一個傭兵團團長,不說身經百戰那也是閱人無數,為人處世肯定相當圓滑老道。那么和雷克斯的短暫接觸中惺惺相惜我能信,但是最后為雷克斯而死我感覺是為了劇情死而死了(而且還有模仿海賊王艾斯之死的嫌疑)。因為畢竟范達姆和雷克斯相處時間不長,也不是生死之交,沒必要把心愛的傭兵團拋下并為了一個小屁孩丟了性命。而且最不應該在生死關頭熱血上涌,范達姆的理想處理方式應該是留得青山在,這才是最穩妥的處理方式。所以我覺得這處劇情有待商榷,違和的一塌糊涂。如果說換做我處理這段劇情,如果說制作方想順理成章的把傭兵團系統交給雷克斯,交給玩家,最好的辦法就是讓范達姆重傷,以后失去作戰能力,傭兵團交給雷克斯而自己做幕僚大佬。

異度之刃2——寫在通關之后

200多小時的深度體驗,我有資格如是如是說

綜上所述,異度之刃2游戲是個好游戲,但還不是一款成熟到家,讓玩家流暢體驗的一款游戲。至少說圈粉這塊就會受到如上文所說缺點的制約。也許我們也不應該求全責備,畢竟異度之刃系列雖然有幾作了,但NS上才一款,以后很可能有很大的發展空間,值得我們在以后對續作拭目以待。而且就在這幾天,我也看到:2017 UCG大賞異度之刃2也拿到了第5名的好成績,可喜可賀。好了,文章的結尾,我奉上一些異度之刃2自己總結的一些事實和福利。

先寫幾個不為人知的事實

1.抽異刃是有上限的,具體不知道是多少,我是沒查,但是肯定有,當你抽到上限就不能再抽了,不管你多少個SSR

2.網上的全支線攻略少了一個后期學校的任務,估計是這任務有N個老師的備選所以沒被錄入,所以這任務暫時沒有任何完整的攻略

3.TigerTiger小游戲高分技巧(總結大佬告訴我的,讓我手殘黨都能打到7W分,感謝以前回我話的大佬,現在分享給大家):簡單難度,第一關,全水晶、全寶箱、無傷狀態通關,不管你打不打怪,都能5W+分,這個是開花JS的倒數第二環的必要一節,所以必須要過

異度之刃2——寫在通關之后

7W分,真的喜極而泣

4.在信賴度達到S級以上的時候,還有S1、S2以此類推,我最高的是白虎,信賴度達到了S5,但是很可惜因為上面學校的任務沒完美達成我重新讀檔沒做,導致白虎只達到了信賴度S4(大家都知道,信賴度巨幅提升可以通過完成任務來獲得)

異度之刃2——寫在通關之后

S4信賴度

5.支線任務道具可以提前獲得,所以異度之刃2的任務道具并不是只能任務觸發

6.有些異刃打怪有彩蛋,例如瑪瑙,當你在打蟲類怪時,切換瑪瑙上場你會發現瑪瑙會發出驚恐的呼喊,因本人不懂日語不知道喊的是啥- -

抽SSR玄學

玩網游的小伙伴都知道墊刀理論:就是當你砸裝備或抽獎的時候,你會先拿破裝備或辣雞寶箱先抽,當連續不成功5+時再換上真正要砸的裝備或者寶箱……其實這里也并不全是玄學,這里面有點概率問題,就是當你連續不成功時候,你的成功概率就會高些。那么放到異度之刃2里的抽SSR的具體做法是:

1.前期抽卡,普通核心不放或放1增幅器抽卡,連續5+不成功換稀有核心抽,放滿增幅器(滿為5,后期增幅器上限能達到15,但是抽卡最多能放5個增幅器)

2.后期抽卡,稀有核心不放或放1增幅器抽卡,連續7+不成功換史詩核心抽,放滿增幅器

3.還剩1-3個SSR沒抽到時,抽卡方法同第2條,但要注意的是,剩下的幾個異刃最好網上查查是啥,例如你差冰風的核心,那你就放冰風的增幅器(誠實)

異度之刃2——寫在通關之后

異度之刃2——寫在通關之后

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最后顯擺下異刃全開圖

在最后,歡迎大家對我的文章批評和指正,如果還有什么問題和看法,歡迎關注私信。

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