前言

游戲,自出生開始就與難度相關,有的游戲非常簡單,簡單到你可能根本不需要操作就能輕松通關,但有些游戲又會非常難,難道可能從游戲發行到現在都沒有人通關。而這是取決于游戲本身的屬性,比如休閑游戲、小游戲難度自然不會太高,但街機游戲難度卻從來不會低。

最難通關的街機游戲!人手操作只能浪費游戲幣,靠電腦控制才能贏

街機游戲,現在已經幾乎“滅絕”,但在幾十年前可是風靡全球,而火爆全球的街機游戲必定難度很高,因為街機是投幣機制,如果難度低,玩家可以輕松過關,那就意味著街機廳老板完全賺不到錢,那這樣的街機游戲就只有等著被唾棄的份兒。

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所以,“街機游戲”基本上可以與“高難度游戲”劃上等號,而今天,筆者就跟大家來聊聊在高難度的街機游戲中難度等級TOP的游戲,回憶一下兒時的“吞幣噩夢”。

《魔域戰線》

2002年鈊象電子發行的橫版射擊游戲,作為橫版射擊游戲,在畫面風格上已經很難跳出《合金彈頭》的框框。不過,游戲的背景設定也是平平無奇的,在遙遠的星球上受到了魔物的入侵,而且人類作為正義的一方將派遣戰士前往支援。

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當然,這些都不是游戲的重點?!赌в驊鹁€》的難度才是讓不少玩家棄坑的原因,游戲中有非常多難打的boss,可以說想要通過一關都要費盡玩家的心機和幣。幸好,可以帶寵物也是游戲的一大特色,也從某種程度上緩解了游戲的難度。

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不過,《魔域戰線》最難的還不是這里,游戲一共有5個關卡,玩家需要做的不只是打敗每個關卡的小怪和boss,還需要找到了沒個關卡的“圣魔鑰”,同時還要開啟每個關卡的“圣魔器”,這本身難度就非常高。

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如果你5個關卡都通關了,最后就會有一個非常難纏的隱藏魔王等著你。這就意味著如果你想召喚出隱藏的boss,那么就要做到一幣通關,這在當時額街機廳里面,能夠做到的人真的寥寥無幾。而且即便你做到了,如果你打不過最后的隱藏boss,那就從頭來過。

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《魔域戰線》的難度主要表現在關卡的設定很多,讓玩家過了一關又一關,很耗費體力和耐力,耐心差的朋友,可能沒打幾關心態就炸了。

《大魔界村》

《魔界村》系列IP作品都是以高難度著稱,而《大魔界村》是卡普空在1988年發行的作品,聽名字我們就能感受到其難度有多高。

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卡普空被玩家親切地稱為“動作游戲天尊”,其出品的一系列動作游戲難度都不低,比如《洛克人》,如果排名難度前十的動作游戲,絕對有份兒。而且《大魔界村》的難度更加是高出天際,其筆者認為原因有三個:

僵硬的手感。不知道是有意為之還是無心之失,在《大魔界村》中,玩家操控主角進行攻擊和躲避的時候,手感都是極差的。這一反常態的設定,在很大程度上限制了玩家的操作,玩家需要不斷去適應生硬的手感,才能打出比較好的效果。

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而且《大魔界村》的動作軌跡非常詭異,主角跳躍的幅度是固定的,不能控制。而跳上和跳下的設定也不符合日常的拋物線習慣,使得玩家在玩的時候又要適應多一次。

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隨機出現而且動作敏捷的敵人。如果說僵硬的手感是卡普空拿走了玩家的武器,那么卡普空還同時給了敵人一把利刃。與玩家的生硬手感相反,游戲中出現的敵人都是非常敏捷,可以很輕松躲過你的攻擊,而且敵人的招式種類繁多,還隨機出現。這就意味著,如果你想要一次通關基本上是不可能的,因為你需要多次去了解你的敵人。

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二周目的玩法??吹竭@里,大概我們就能明白,其實《大魔界村》的高難度完全就是卡普空故意的。所謂的“二周目”,就是你通關之后還有重新打一次,而且重新打一次的你還不能隨便打,《大魔界村》還要求你使用指定的武器,否則就會強制退回重來。本來超低的HP設定已經讓不少玩家望而卻步,再加上二周目的鬼才設計,不難才怪。

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顯然,《大魔界村》就是游戲廠商有意為之的一款街機游戲,其目的就是讓玩家覺得很難,難到根本通不了關。而實際上,卡普空也做到了,在街機廳中,能夠看到《大魔界村》第四關的人已是寥寥無幾,如果你看到,請收下我的膝蓋!

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《怒首領蜂最大往生》

如果說《大魔界村》是很難,很少有人能通關,那么Cave公司出品的《怒首領蜂最大往生》就屬于從來沒有人能夠通關的街機游戲。這可不是開玩笑,Cave公司的一個喜好就是挑戰STG玩家的極限,這樣一家公司做出來產品“變態才是常態”。

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你可能會奇怪,怎么會有游戲公司以挑戰玩家的極限為愛好呢?其實,STG游戲算是比較另類的,主要是STG玩家的獨特性,無論多難的STG游戲似乎都會被STG大神通關,一步步奇跡級難度的STG就這樣落下帷幕。所以,在開發《怒首領蜂最大往生》的時候,Cave公司就將難度設計到了極致。

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玩家在非常嚴苛的條件下可以通關正常關卡,但通關之后就會觸發隱藏boss陰蜂,這一場boss戰的難度已經不能用具體的玩法操作來描述。簡單說一個數據,《怒首領蜂最大往生》從發行之日到現在為止,還沒有一位玩家能夠通關。

最難通關的街機游戲!人手操作只能浪費游戲幣,靠電腦控制才能贏

無數的大神都在這里卡住了,甚至還有玩家為了通關,直接在電腦模擬器上挑戰陰蜂boss戰,都依然很難通關。筆者覺得,直接把陰蜂拿出來當成一個獨立的游戲也未嘗不可。

不過,設置游戲難度其實是很有難度的,游戲廠商在開發出相當高難度的時候,還要預留一個能夠通關的突破口。因為當一個游戲很難通關的時候,玩家就會懷疑,這是不是根本就無法通關?

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然而,實際上,網上已經有網友用電腦來控制自動駕駛,實現了陰蜂boss站的通關,也從理論上證明了陰蜂存在通關的可能性。不過,人類的操作什么時候才能達到電腦的水平呢?這依然是一個未知數,作為玩家我希望在某一天,一位骨灰級的玩家上傳了自己操作通關的視頻,那絕對是值得吹爆的時刻。

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對了,《怒首領蜂最大往生》同樣是二周目~

總結

街機游戲本身就具備這高難度,而上面三款就是在高難度上的高難度,能夠通關其中一款那已經是值得向其他玩家炫耀的事情了。

筆者常常在想,一些游戲的難度為什么要這么高?除了賺錢之外,廠商也肯定想要做出一款能夠然玩家記得足夠久的游戲,從這個角度看,上面三款游戲是成功的。因為它們至少讓我記住了。

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