1999年,由美國的GT Interactive發行,Strategy First公司制作。非常有趣的一款魔幻回合制游戲。游戲玩法和同時代的英雄無敵系列,非常接近,玩法是有游戲自身非常獨特的系統,只是每一代的畫風都偏寫意,畫風偏暗黑風格,英雄和兵種造型更是各種放飛自我,造成了受眾較窄,使得這款系列游戲的愛好者偏少。

一代全稱是《圣戰群英傳:神圣國度》。主要是四個種族:帝國,惡魔,高山氏族與不死軍團。

二代一共出了4版?!妒鹑河?黑暗預言》圣戰群英傳2:光明守護者》圣戰群英傳II:精靈之崛起》《圣戰群英傳2黃金版》,中國玩家其實就玩精靈之崛起就行,包括前面2個版本的所有內容。黃金版額外多了一個戰役但沒中文漢化補丁。

順手提一下,小輝被圣戰群英傳2的卡頓和粉字,折磨的死去活來的。逼死強迫癥?。。?!

不過,最終解決了這2個可怕的問題。

三代一共出過3部游戲:圣戰群英傳3復興、圣戰群英傳3亡靈復蘇、圣戰群英傳重生。重生也是包含了前面2個作品。玩家就玩重生就行了。

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

先講講圣戰群英傳系列和英雄無敵系列兩個系列游戲的相同點。

游戲的框架是一模一樣的。

玩家和電腦都擁有自己的城堡??梢詮某潜だ镎心加⑿酆筒筷?。英雄帶著部隊在大地圖上擊敗野怪或其他競爭對手,英雄移動力沒有了,就只能結束這一天,輪到敵人行動,然后我方再進入新的一天,英雄移動力加滿,開始行動。

同時英雄在大地圖也可以獲取各種資源,在城里造出更強力的部隊,帶出來打更強的敵人。

兩個游戲也都有各自的魔法系統和寶物系統。


再講講兩個系列游戲的不同點。

1、作戰系統差距甚大!?。。。?!

英雄無敵系列從1到7代,全部是戰場走格子,多兵種協同作戰。

我方部隊與敵方部隊,中間有距離,有移動。

多個相同部隊可以疊加,疊加到65535這種極限數量也沒人管。下圖只是1-3代的截圖,4-7代的截圖就不放了。

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

英雄無敵1的戰斗界面

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

英雄無敵2的戰斗界面

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

英雄無敵3的戰斗界面

圣戰群英傳系列完全不同。戰場是45度斜視角。下圖截圖中間。這種視角在當時的年代很先進,現在看不稀奇,可以看出來很多網游都借鑒了類似的戰斗界面。

英雄和部隊都在界面里,每個兵種都是分散的,不能疊加的。而且每個兵種都有自己的生命和經驗值,可以進行獨特的升級。

左側是我方部隊,黃色框是我方的英雄,黃色是輪到他行動,右邊劍點到敵方的農民,準備攻擊。

雙方部隊是沒移動距離的,只有攻擊距離(遠程和近戰)。比如說戰士、騎士等等只能攻擊對方前排的隊員,但是遠程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對方的后排隊員,而魔法師還可以進行全員攻擊。

看左邊我方的部隊,還有4個空格,也就是說,至多還能帶4個部隊(單格部隊)或者2個雙格部隊。另外,帶多少部隊,還是要受英雄的領導力限制。我截圖這個英雄只有3個領導力,現在帶了一個雙格一個單格,已經帶滿了。

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

圣戰群英傳1的戰斗界面

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

圣戰群英傳2的戰斗界面

圣戰群英傳系列側重點在單個部隊升級,一個高級別的兵種的作用,遠遠超過3,4個1級相同兵種。游戲主要就是玩部隊升級路線,和合理使用各種不同的部隊對付不同的敵人。


2、領土的概念。

英雄無敵系列,占據礦場,每天就自動提供各種資源。城堡也能提供金幣。

圣戰群英傳系列是按我方占據的領土來計算每天獲取資源的。游戲專門提供了一種戰斗力很弱的英雄類型,用來放置權杖,只有放置了權杖,才能把這塊土地和土地上中立的資源,每天劃歸到自己的收入里。

所以圍繞權杖(也就是領土和資源),雙方英雄就是互相放,拆。不斷的展開戰斗。

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

圣戰群英傳2的截圖

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

圣戰群英傳2的截圖


3、冒險魔法

英雄無敵系列,大地圖上的冒險魔法只是一批輔助性的魔法,比如召船毀船,觀天觀地,偽裝識破偽裝,時空之門,飛行,異次元之門,基本都是不影響部隊實力的魔法。真正決定作戰勝負還是雙方軍隊開戰后的戰斗魔法的對抗。

圣戰群英傳系列,可不是,戰斗中無法釋放魔法,所有的魔法都在大地圖上開干了,因此所謂的冒險魔法五花八門。很多時候都是先瘋狂傾瀉魔法先打擊對手一輪,大概有點像,現實戰斗中,攻擊某個陣地,先進行炮火覆蓋式攻擊一樣。

玩家把冒險魔法的釋放,俗稱地圖炮。有弊有利,有利就是非常有趣,合理利用魔法,能把敵人打的死去活來。弊端就是。。。。。。。簡單了好多。。。樂趣少了,因為不存在所謂正確的魔法的釋放時機的問題。


4、外交。

這個特神。

英雄無敵系列里,只有敵人和盟友。

盟友最大貢獻大概就幾個作用。
1、能通過市場贈送資源。
2、共享視野。
3、能進盟友的城,能留兵在盟友的城里。

我方和敵人是沒什么互動,至多是打字聊聊天,只有打仗一條路。

圣戰群英傳系列,可不是,外交還算是一個輔助玩法。
主要有“賣出道具”、“賣出魔法”、“進貢黃金”、“提出結盟”和“撕毀盟約”,“共享地圖”。

比如錢緊缺的時候,可以朝其他勢力賣出物品和魔法。也是醉了。必須與他國有一定的友好關系才能進行。提出結盟所要求的友好度就更高。如果友好度不夠,可以用“進貢黃金”或攻擊該國的敵人來提高。

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

圣戰群英傳1代,4個種族選擇界面,有沒有勾起你對游戲的回憶?

圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭
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圣戰群英傳翻開褪色的回憶,游戲玩法要求寸土必爭

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