命運石之門用兩個字夸它就是,嚴謹,前后呼應,看完后你會發現這二十四集沒有一集在廢話,挖的坑都填上了,而且填的我們一本滿足,不像某些神作挖了一堆坑填不上了,就敷衍草率的亂填甚至不填讓觀眾自己YY。

《命運石之門》為什么會被稱為神作,難道僅僅是因為劇情好嗎?

看完石頭門本編后去玩的游戲,在我看來游戲的本編里沒有BE,每條線都會有一種不是太差的結局,總會有人幸福,鳳凰院兇真雖然中二但在眾labmem眼里總是能做出好的選擇(雖然可能是經歷了無數次跳躍回來的),而且是否跳躍都掌握在自己手里。而0講述的是一個成熟的岡部倫太郎,拒絕跳躍也會帶來一個又一個的BE(沒錯,無法堅持到0都是BE,但也是必須經歷的一部分)

《命運石之門》為什么會被稱為神作,難道僅僅是因為劇情好嗎?

總結一下本編是不斷體驗跳躍帶來的無力,你會不斷經歷經歷過的事情(在拿全成就時),而0更多的是告訴你要堅持,即使自己已經嘗試過了各種方式仍要為了心中的目標而努力,今天的失敗也是通往命運石之門0必須經歷的,到最后總有一條世界線可以抵達命運石之門0。另外除了安利游戲也想安利一下配樂,里面的很多配樂都很好聽,我覺得最好聽的是GATE OF STEINER,這個配樂鋼琴版的是作為進入游戲前的,慢奏版的是游戲中的,正常版的是字幕時候的。

《命運石之門》為什么會被稱為神作,難道僅僅是因為劇情好嗎?

也是石頭門運氣好,碰到個好動畫公司改編沒毀原作,同門的妄想科學系列論劇情至少cc不比石頭門差,論理論石頭門在ch,cc面前就是小兒科,石頭門的理論只是穿越時空的一種設想罷了。論設定的格和對世界觀的展示,cc里出現了三百人委員會的成員,石頭門的反派就只是300人委員會手下小組織罷了。石頭門還有一些故意降低角色iq的部分,特別是胸針知道ibm和時間機器有關了,萌郁問他這種問題竟然能一點都不懷疑也是看的無比尷尬。

《命運石之門》為什么會被稱為神作,難道僅僅是因為劇情好嗎?

另外能不能在毀原作的動畫那里加一個毀原作的標簽然后只有玩過原作游戲或是看過原作小說的才能連帶原作一起評價,有些動畫下面的某些評價真的能把我這種原作黨惡心死,也難怪這些人現在根本不在乎劇情、音樂這些動畫的內涵,只關注畫風人設這種虛有其表的東西。

《命運石之門》為什么會被稱為神作,難道僅僅是因為劇情好嗎?

坦白講,個人覺得當年游戲本篇如果能以γ線廣播劇部分劇情,遙遠的瓦爾哈拉部分劇情和小說線性拘束鑲嵌性部分劇情(助手真正意義上黑化,順便也簡單梳理了一下α線后續劇情,展開來絲毫不遜色于β線)替換掉完全意味不明的菲利斯線和琉華線會更好,如果能加入非戀人的部分設定那就再棒不過了www當然這也只是幻想,林直孝當年應該沒海羽那么大腦洞,志倉估計也只是以石頭們做個過渡,畢竟親兒子始終是妄想科學系列。

《命運石之門》為什么會被稱為神作,難道僅僅是因為劇情好嗎?
此外,說實在的,0游戲中部分線路也蠻意味不明的,比如說體感完全人設崩壞的真帆線...
當然命運石之門這個系列總體來說確實是良作無疑,只是覺得以它的設定它本應做的更好。
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