1.極度恐慌

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

游戲從一座摩天大樓中的神秘事件開始,這座位于美國某大城市的摩天大樓正遭到不明物體的占領,而之前派出的三角洲特種部隊進入樓內之后就與外界失去聯系。作為“F.E.A.R.”一員的玩家搭乘黑鷹直升機降落到大樓的樓頂,而飛機剛剛降落時就遭到了不明火力的壓制。進入樓內后發現里面已經布滿了超自然生物體。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

游戲主角也有一些超能力,比如減緩時間流逝,子彈的運行速度減慢。開發團隊Monolith Prod還搞了一些小花樣,比如當手榴彈在時間減慢的條件下爆炸,玩家將會看到手榴彈像一堆奇異的泡沫在擴展。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

而該作最厲害的地方在于它身為一部主打恐怖元素的游戲,居然把戰斗系統做地這么完美!

多元化的槍械,可雙手持的手槍,慢鏡頭能力,出色的物理效果,以及最最牛逼的近戰系統,至少目前看來,個人感覺還沒有遇到除了該作以外的哪個FPS能通過鍵位及姿勢組合打出多種近戰招式來。然而人家這還是十六年前的作品!這種超前的、具有空前自由度的戰斗模式居然沒有人能學會。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

而且身為一個老游戲,它在畫面表現上非常出色,光影效果更是業界標桿,如今的COD、BF等大作在某些場景中還會用貼圖營造光影效果,該作早就用帶物理效果的光源了。

總而言之,個人感覺《極度恐慌》系列一代+撤離點屬于當之無愧的系列最佳,除去復古的畫質,也就沒別的缺點了。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

2.極度恐慌2:起源計劃

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

恐怖射擊游戲《F.E.A.R.》續作《F.E.A.R.2 起源計劃》將在原作的基礎上繼續講述驚悚的超自然神秘故事,一場威脅美國某大城市的更嚴重的危機即將到來,而故事的主角正是神秘的“Alma”,她對那些侮辱過她的人的憤怒引發了一連串的事件,進而完全失去了控制。既然她已經完全地擺脫了支配,后果恐怕會更加不堪設想。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

故事發生在一代大爆炸前30分鐘,一代主角在追捕Paxton Fettel過程找到的各類證據,都證明ATC總裁Genevieve Aristide有罪。二代主角Becket是三角洲部隊的成員,他和隊友前往Genevieve Aristide的住所,逮捕她。但是Genevieve Aristide的住所,正被ATC董事會雇傭的傭兵攻擊。當主角找到Genevieve Aristide時,她對主角說起Harbinger計劃,并稱主角和他的隊友是對付Alma的唯一希望。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

一代的大放異彩沒能在二代的銷量上延續,但二代得到了足夠大的重視,投入了巨大的資源,豐富的細節和流程足以見得。時隔多年,還是可以想起故事劇情的干凈利落,純粹的射擊游戲。良好的手感,壓抑的氣氛,很難相信出自09年的作品。作品的美工很漂亮,許多別出心裁的創意足以見證制作組的用心(雖然環境掩體系統除了帥氣外無比雞肋)。而且相比于一代,恐怖感的降低在所難免(《死亡空間》系列好像也是這樣)。可以說,二代的一般表現使得該系列到了三代江郎才盡也在情理之中。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

3.極度恐慌3

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

《極度恐慌3》是一部恐怖類型的第一人射擊游戲,擁有緊張刺激的戰斗、引人入勝的故事情節和充滿樂趣的合作游戲模式。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

Alma在3代中重返《極度恐慌》的世界。但是這次她的兒子Point Man和Paxton Fettel將引入不同的合作模式,兩人截然不同的能力也讓使用不同角色進行游戲的玩家能夠得到不同的游戲體驗。玩家們可以在單人游戲模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超級戰士,而Paxton Fettel則可以進行心靈控制。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

該作的掩體系統讓戰術深度有挖掘的潛力,射擊手感調節在前兩代之間。雖然不那么恐怖了但的確射擊很好玩。。。最大的缺點就是劇情過短,其次就是玩起來累。

《極度恐慌》系列:從恐怖游戲到射擊游戲的衰敗

雖然該作加入了兩個角色操作,但是很遺憾,相比于前兩代,三代已經淪為了一個普普通通的“突突突”游戲,可能是因為換了制作組吧,但這種天壤之別還是讓玩家難以接受。

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