工人和資源:蘇維埃共和國(Workers & Resources: Soviet Republic)是由3Division制作發行的一款以計劃經濟體制下的蘇維埃共和國為背景的策略類游戲。這款游戲對于幾號經濟有著非常強烈的感情,在游戲中玩阿基在建筑城市的同時還要不斷的協調組織生產,以滿足市民和貿易的需求。游戲為玩家設計了非常全面的資源,并且對于一些產業生產鏈器械車輛和建筑物都做了考究的還原,非常有特色的是游戲會模擬真實的經濟系統,在這款游戲里沒有固定的價格!一切的成本都將由經濟形勢所決定,你將通過貨幣(美元或盧布)進行商品買賣,但是需要注意如果你買來或者賣出去的價格過高的話會影響市場經濟,導致通話膨脹等現象,所以在游戲中你不但要喜歡建筑模擬,你還需要會一點的激活經濟知識哦,在這個游戲中你的任務就是維持好整個國家的可持續發展,這個看起來簡單的任務要靠你的大智慧來達成哦,趕緊來體驗一下吧!
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游戲內容
1、資源&工業
目前你可以在游戲中開采,運輸和制造超過30種商品。如果你想要獲得服裝,那么你就必須首先收集資源獲得織布,這個時候你需要一家服裝廠來使用織布制作衣物。接下來你可以將制作好的服裝運送至商店讓居民進行購買。
每一種商品都與特定的要求掛鉤,所以如果你想要將石油裝入油罐車那么就需要建造一個特殊的泵送裝載站。如果你需要將碎石裝入自卸卡車,那么你需要建造另外一個特殊的裝載站。諸如石油或燃料等液態資源只能儲存在儲存罐中,而像木材,鋼材或預制混凝土板等則能夠放置在戶外區域。使用起重機能夠加快你的裝卸速度。像服裝,食物等商品則需要保存在倉庫里。
2、工人與需求
每一名工人/居民都需要工作。如果他們為你工作,那么自然也會有自己的需求。在游戲最開始他們只會關心自己的食物,但隨著時間推移他們會對諸如肉類,服裝,酒類或者電子產品提出更多的需要。此外,為了讓工人們感到快樂你需要設置一些娛樂場所 - 包括電影院,游樂場,酒館等等。
每一名工人都有自己的教育水平。他們可以去學校或者大學來提高自己。如果教育水平太低他們就無法工作;一旦達到足夠的教育水平那么你的居民就可以擔任教師,或者研究員等職業,或者在一些擁有特殊需求的工廠里工作。
3、交通運輸
你可以選擇多種方式來管理資源和貨物運輸。如果你從礦山獲得了生鐵礦石,那么就需要進行處理。接下來你需要將其運送至煉鋼廠來生產鋼鐵。你可以在礦山附近修建加工廠和煉鋼廠,并通過輸送機進行運送,或者你也可以通過鐵路將礦石運送到更遠距離外的煉鋼廠。
你將自行決定工人們所工作的地方。你可以創建居民區并通過公交車或火車來將工人運送至工業園區。你也可以在工廠附近修建住宅,這樣工人們每天就能夠步行上下班。但不要忘記工人們需要購買食物并享受自己的閑暇時光,所以你需要仔細考慮是否將工廠修建在居民區附近,還是通過交通運輸的方式來將居民們送到商店等休閑的地方。
4、模擬經濟
游戲將會模擬真實的經濟系統。這里沒有固定的價格!一切的成本都將由經濟形勢所決定。比如,鋼鐵的成本將由鐵礦石,煤礦和所耗費的勞動力所決定,同時建造煉鋼廠所花費的部分資金也將分攤其中。
你將通過貨幣(美元或盧布)進行商品買賣。但請小心,因為如果你購買或出售的價格過高,那么就會影響市場上的商品價格。當然你也能夠以高價購買同時低價賤賣。
隨著時間推移,游戲的復雜程度也在增加。一些資源或者商品會變得更加昂貴(比如,技術進步導致人工減少),因此為了應對這一復雜的情況,你需要盡可能地自給自足。

新手攻略
1、讓工人們開始上班
整地——造房子并移民——修主干道——道路連接房子——修建超市/小商店店(并設定自動進口)——為小區供電——鋪設產業——道路連接工廠——為工廠區供電——在居住區和廠區分別修建巴士站/火車站臺——修建道路車輛站/火車站——購買巴士/火車,并設定路線
在這過程中(可選)如下操作,也可以延遲進行:
修建教育設施,包括幼兒班到大學。
修建醫院,消防站。
修建生活設施。
加油站

2、生產并出口物品
在工廠設置自動進口開始生產——修建道路/鐵路并連接廠區和海關——在道路車輛站購買卡車——設置路線至海關卸載
然后就能自動開始掙錢了
3、基礎設施&建筑的建造技巧
整地以及建筑密度:
整地的意義在于,除了建筑地基一定必須平整外。如果某建筑需要最少4X4的空間,在一個10X10的平坦區域它只需要4X4的空間。而在一個僅有4X4平坦的10X10區域里(剛好夠放地基),它將需求額外的空間至6X6占地。故整地能顯著提高你的建筑密度。
另外基礎設施(道路等)有角度和坡度限制,故高低不平的地方基礎設施將更難架設,不平整的地方建造預制板179需要額外多約30格。

道路連接攻略
1、盡量先整地再開始建造,尤其是你想新建一個形狀規則,密度較高的區域或者綜合區的時候。
2、建議建造順序:建筑——道路——鐵路——傳送帶——人行道——油管——工廠連接——電線。
3、道路/人行道/鐵路和傳送帶相交矛盾的解決辦法:
a、選擇一個傳送帶能成功架設的角度或位置,拆掉道路/傳送帶,先放道路直后方傳送帶,直到道路正好穿過傳送帶兩個之間的空隙。
b、如果第一個方法不好用或者太麻煩。如果傳送帶和道路相交的位置相對較高(傳送帶是一個傾斜的裝置)那么可以考慮道路架橋/隧道通過(建議架橋)。如果傳送帶相對道路的位置較高,優先建議使用a方法成功率較高,或者(使用升高地形工具)墊高傳送帶的起點(工廠,骨料倉庫或者傳送帶引擎)。
c、更改傳送帶起點/終點位置,這可能是改變某個工廠位置,也可能是增加/減少一個傳送帶引擎。
4、道路/道路和鐵路/鐵路相交矛盾的解決辦法:Easy,架橋或者隧道過。注意當火車通過鐵路和道路相交處會導致汽車擁堵。
5、工廠鏈接矛盾:因為工廠鏈接不能和任何東西相交你只能從上方通過,比如傳送帶油管電線原本就能通過,道路和鐵路需要架橋。

市民機制介紹
本游戲工作制是三班倒,并且強制休息16h。
市民上班方式有:
1、步行上班,不同道路等級有不同距離上限。約200米左右。活用人行道能有效提高可到達區域。
2、公交車,利用公交車,無軌電車在兩個公交站臺之間通勤。
3、火車,利用火車在兩個火車站臺間通勤。
4、私人汽車,利用私人汽車在兩個停車場之間通勤。
*包括等待和車輛行駛的總計旅行時間為5h,不包括步行時間,超過會傳送回家,是的,傳送。
*其中2,3種會在站臺處成為工人等待搭載。
*換乘可以通過指定可前往區域實現。比如火車站B指定汽車站A,那么在火車站下車的人全會去汽車站A等待搭載。換乘亦只有1h的等待時間。

市民下班方式有:
1、如果是123三種方式上班,下班在一定時間內直接傳送回家,是的,傳送。
2、如果是4方式,下班需到停車場開車回家,是的,他們不會把車免費送給別人。
市民的工作從16h的休息結束之后經過一個短暫的間隔(如果他們在家的話就沒有這個間隔)直接開始。
1、他們會首先嘗試尋找步行距離或者開私家車范圍以內的工作。
2、如果一個空缺(未被預定)的都沒有,那么他們會嘗試去步行距離以內最近的有空缺(未被全部預定)的公交站臺/火車站臺。
3、如果在任意站臺(包括換乘站臺)等待超過1個小時還未乘車,那么他們會尋找該站臺距離步行范圍以內的工作(約200m),如果尋找失敗,那么他們會立即失業并傳送回家造娃,是的,傳送。
當工作滿8小時(無論有沒有進行生產),會立即通過上述下班方式回家。
當下班后,市民們會做什么呢?
自由時間強制16h,市民們會成為游客并以如下順序去滿足他們的需求:
食物——肉——服裝,電子產品——看病——運動,娛樂,飲酒——宗教
他們會按順序先判斷超市有沒有食物賣,如果有食物,那么他們會立刻前往超市(即便當他們到達時食物已經售光那么便會等待在超市門口)。如果沒有食物出售,那么他們會立刻去滿足下一個需求。
也就是說,需求和工作一樣也是提前安排的(pre-ordered)。
當他們從超市獲取生活用品后,他們會從超市出發去尋找接下來的需求如運動,看病。所以建議把生活設施建在超市附近而不是社區中心。

以下是市民日常需求:
食品8.8噸/天 (每10000人)
肉 6噸/天 (每10000人)
服裝0.1噸/天 (每10000人)
電子產品0.1噸/天 (每10000人)
配置要求
操作系統: Windows 7, Windows 8, Windows 10
處理器: 2,5 GHz Dual Core
內存: 8 GB RAM
圖形: DirectX 11 compatible gamer graphics card
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
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