前言

2013年上映的喪尸片《僵尸世界大戰》在豆瓣收獲了7.6的高分,巨量的資金投入營造了毫無尿點的全程,電影中尸潮搭人梯攻陷耶路撒冷的場景也成為了喪尸片中的經典??上У氖亲鳛槔m作的《僵尸世界大戰2》由于資金與導演的原因,未能如期上映,但如此經典的IP絕不會因此而沉寂。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作

2019年,由Saber Interactive制作的游戲《僵尸世界大戰》宣布在Epic上永久獨占發行,之后慷慨的E寶(EPIC)在2020年3月將游戲本體作為免費游戲贈送。這次在Steam上發行的《僵尸世界大戰:劫后余生》是發行商為了規避獨占協議而更換了名字,并非完全的新作,相比于E寶送的版本,增加了如下內容:

-包括了先前發行的所有DLC內容

-增加了三個全新章節、四個全新職業和新武器

-增加了第一視角

-豪華版相比于標準版新增了四個槍支皮膚和兩個近身武器(不推薦購買)

下面我將詳細分析這款游戲的優缺點,各位可以酌情選擇是否購入。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作

優點

  • 優秀的優化體驗

本次的劫后余生在優化上做得十分優秀,個人使用的是聯想拯救者2020款的R7000P電腦并外接2K顯示屏進行游戲,搭載的CPU是AMD的R7-4800H,顯卡是115w的RTX 2060。在選擇超高畫質下游玩時,游戲的平均幀為69幀,整個游玩過程沒有遇到任何的卡頓情況,即使是大量尸潮的高負載環境下也能保持有62幀的流暢幀率。另外,游戲還支持AMD最新的FSR技術,開啟后平均幀數增加到了73幀,還是有不小的提升。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作
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  • 獨特的地圖本地化

《僵尸世界大戰》一共有七個不同的地圖,這讓我想到了《殺手》系列的游戲。新《殺手》系列中,每一張地圖都選擇了不同國家的著名地區,且建筑的風格和NPC的習俗都十分還原,讓人在游玩的過程中,也能不同程度地感受當地的風土人情。而《僵尸世界大戰》在這一點上也發揮得不錯,不同地區的建筑不是千篇一律,有著當地獨特的風格。主角團的四人同樣也不是一塵不變,行為處事都符合當地人的特色,尤其是東京地圖還有當地標志性的鳥居,這點就值得好評。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作
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  • 豐富的武器、角色、人物系統

為了豐富游戲的玩法,《僵尸世界大戰》為玩家構建了豐富的養成系統。人物系統中為每張地圖均提供了四位有著不同背景的人物,制作組還貼心地為每一位人物制作了美漫風的宣傳片,讓每一位人物的形象更加立體,也豐富了劇情和世界觀。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作
《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作

除開各式各樣的人物,職業系統也是游戲中重要的一部分,本作共設有八種不同的職業,分別攜帶有不同的Buff,后續新的技能可以通過游戲中的代幣解鎖,適合喜愛不同玩法的玩家。熱愛近戰則可以選擇劈砍者,熱愛射擊的則可以選擇槍手,多樣化的職業使得重復刷圖的過程中多了一份新鮮感。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作

至于武器方面,本作不但有各式各樣豐富的武器,也支持武器配件和皮膚的自定義。例如可以自行選擇是否添加瞄準鏡和消音器,選擇不同的握把和彈夾,以及選擇不同式樣的皮膚,整體的自由度還算不錯,武器的豐富度也屬上乘。并且隨著玩家使用武器的時間增長,武器的各項數值也會逐步提升,為玩家帶來一種互相成長的感覺。

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  • 融入塔防的陣地戰

相較于單調的刀槍搏斗,《僵尸世界大戰》還加入了一定的塔防機制,增加了面對尸潮時游戲的沖擊力。在戰斗前,玩家可以利用搜尋到的自動機槍、高壓電網、柵欄網等等,選擇不同的位置擺放以達到不同的效果。這樣的機制不但增加了游戲的玩法,也迫使著玩家去探索不同的區域搜尋物資,消磨等待尸潮時的無趣。

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缺點

  • 高重復度與套路化

盡管這類游戲的賣點是割草無雙的快感,但想要長久地留下玩家,絕不能只憑借這一點,而是需要輔以多樣化的玩法與不同的劇情。《僵尸世界大戰》在這一點上做得不好,例如上述7張地圖,每一個章節的任務完全一致,總結一下就是:

-四個人從出生點移動到接應點

-護送車隊穿過大量尸潮

-遇到封鎖,從尸體上找到鑰匙開門

-到達營地后,布置陣地,迎接大規模的尸潮

當然也有上述豐富的系統帶來不同的玩法,但玩家想要升級就需要肝,肝就需要先忍耐高重復度的玩法。盡管不同的地圖有著不同的風景,由于任務的內核大同小異,少了一些隨機性,給我一種才開始就已經知道結局的乏味感,這同樣也是這類游戲的通病。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作
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  • 糟糕的第一人稱

第一人稱,自然是FPS的重頭戲,更能夠增加游戲的沉浸感,但《僵尸世界大戰》的第一人稱體驗實在是有些糟糕。最大的缺點在于人稱的不連貫,在攀爬、搜尋、安裝物品甚至是近戰攻擊時,視角都會換到第三人稱,尤其是在拿電鋸的時候,我在那里期待著瘋狂的殺戮盛宴,結果給整了個第三人稱,屬實令人敗興。另外游戲中的開鏡,真的只是簡單的放大,而不是換成瞄具,實在是有很多趕工的嫌疑。槍械的打擊感也不夠強,但后坐力、回饋、精度等方面都堪稱頂級,只是不支持手柄輸入也是一大遺憾。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作
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  • 不太聰明的AI和不良的聯機體驗

在離線體驗的時候,這個游戲的AI可以說如同低能兒一般。不換槍、不打藥、不投擲、在陣地戰的時候也從不布置塔防,永遠都是三個跟屁蟲,唯一的好處就是指哪打哪。但這游戲僵尸可是從四面八方趕來的,導致每次我清掉一邊,發現后面全被僵尸圍了起來,實在是讓我有些無語。都2021年了,這AI水平還不如求生之路,不會自己走,不會扔投擲道具,就拿著初始武器跟著打,那還不如我一個人單挑尸潮,成就感還更強一點。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作

聯機的體驗同樣談不上良好。開局的時候,還是三個AI跟著走,直到最后陣地戰才進來了兩個真人,但全程還是各打個、沒有太多交流,聯機體驗并不太好。多人模式雖然模式豐富,但又很難匹配到人,又或者是要加速器,總之實在是繁瑣,反倒是挑戰模式和尸潮模式的樂趣稍多一些。雖然我很能理解這類游戲適合和熟悉的人一起玩,但想要同時找到四個人一起并不輕松,新手進去還得肝職業、肝槍械,這還不如一起玩求生之路來的痛快。

《僵尸世界大戰:劫后余生》:求生之路的又一精神續作

結語

《僵尸世界大戰:劫后余生》作為大IP的衍生作品,顯然是沒有用心對待,在前作的基礎上,也只是做了少量簡單的升級,完全是一幅圈錢的模樣,并不推薦以目前的價格購入。如果想要體驗和好友聯機,那還不如玩求生之路2,還有更好的mod支持,但如果喜歡尸潮,喜歡多樣化的玩法,本款游戲也不失為一種選擇。

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