不久之前,筆者有幸體驗到了水雷社開發多年的《英雄連3》。盡管這部“有生之年”的游戲仍處于早期版本,有大量的內容亟待填充,但這卻絲毫沒有妨礙它為我帶來的驚喜與快樂。
新時代RTS的魅力
作為一名極早便入坑《英雄連》系列的老玩家,在接到試玩任務的前一天晚上筆者都還和群友們一起,在《英雄連2》的漢堡港與盟軍鏖戰至深夜,直至入睡耳邊都還回響著八八炮那震耳欲聾的咆哮。
誠然,在如今這個“短平快”的時代,像《英雄連》這類傳統的RTS游戲已經變得相當小眾了。因此水雷社也對《英雄連3》進行了一系列大刀闊斧般的改革,旨在賦予這個傳唱已久的老IP新的面貌。

這次《英雄連3》將背景設定在1943年的意大利戰場,彼時的軸心國日漸式微,世界反法西斯同盟正式進入戰略反攻階段。在劇情戰役中,玩家需要指揮盟軍部隊登陸西西里島,并掃清島上的德意聯軍。
在戰役玩法方面,該作沿用了《英雄連2》美軍戰役中的戰棋模式,并在此基礎上豐富了細節。玩家需要先在戰略地圖上生產單位、確定進攻路線,然后逐步達成任務目標,最終擊潰敵人。
這其中,不同的單位會有不同的特性,也會遵循相應的克制關系。比如,裝甲單位每回合能夠行動的更遠,它們能夠有效的針對步兵單位。而反坦克班組則可以在草叢樹林中進行隱藏,對經過的坦克進行伏擊,不過他們面對步兵單位就顯得十分無力,往往會被一頓爆錘。

也就是說,《英雄連3》中的戰略地圖并不僅僅只是一個沙盤而已,玩家在命令地面部隊交戰前,可以先在自己的會和操控飛機偵查轟炸、艦船開火炮擊、機槍扼守關鍵路口,當充分削弱敵人并部署防御措施后再進行攻擊。
之后,當部隊攻擊一些關鍵目標時,便會以RTS的形式進入關卡,這時就到了老玩家們大展拳腳的環節:仍然是“拍本出兵,占點搶油”那一套。
管中窺豹,可見一斑
《英雄連3》的RTS部分最讓我感到驚喜的,便是該作對于戰場的表現更加趨于真實,這種真實感不僅僅體現在畫質的巨大提升以及物理爆炸效果的更加絢麗上,該作還對人物和裝備的比例進行了更為細致的考量。
要知道在之前的兩作里,諸如反坦克炮、醫療車等單位的比例和現實有著一定的出入,只不過玩家們早已習以為常,并沒有太過在意。而在《英雄連3》中,水雷社通過新的建模解決了這一問題,讓戰場更具真實化。

除此之外,《英雄連3》還對界面UI以及操作方式進行了重新布局,原本位于右上角的兵牌被移至了屏幕下方,并將頗為累贅的單位介紹進行了信息整合。同時,游戲還對單位操作快捷鍵也進行了一定的改動,不過這一調整為早已習慣二代操作的筆者造成了一些困擾,就目前來看意義不明。
盡管和八年前的《英雄連2》相比,新作很明顯的為我帶來了耳目一新的感覺,但水雷社卻并沒有過多的改變《英雄連》系列的核心機制。從步兵站盾、機槍壓制、裝甲火炮穿深,到紅煙轟炸 、前線照明,一切都還是熟悉的味道,老玩家可以迅速上手并完成過渡。

令人遺憾的是,在這次的試玩中官方并沒有提供自定義模式的相關內容,尚且不知會不會有新陣營的加入。但根據筆者在戰役模式的體驗來看,目前僅有英、美、德三個陣營出現,不過戰役中的德軍單位和裝備與東、西德均有不同,因此德意聯軍應該會作為軸心國的第三個陣營加入對戰,至于具體情況會不會是這樣,只能等待游戲發售后才能一見分曉了。
老情懷與新內容
毫無疑問,從目前的種種跡象中不難看出,《英雄連3》是一款充滿野心的作品。盡管“重振RTS榮光”這種口號有些不切實際,但它用足夠的內容與誠意吸引一波新老玩家,相信還是能夠做到的。
從大體上來看,《英雄連3》在內容的拓寬上大致包括兩點:一是從技術和玩法層面上對前作進行改進,這一點上文中已有講到;二是通過加入新單位、新兵種來為游戲增添新鮮感,這應該是老玩家們最期待的部分。

德軍方面,山地步兵部隊的加入豐富了德軍后期步兵戰的陣容,一代中搭載四聯裝20毫米防空炮的“旋風”自行高炮的回歸,也為德軍中期添加了一個強力的反人火力支柱。就連二代中用于強力反甲的八八炮,也在本作中調整為了初代的十字支架樣式,終于能夠再次勝任防空的“本職工作”,這或許能夠緩解德軍防空力量孱弱的問題。
至于盟軍方面,本作的美軍加入了狙擊手單位以及由黑人士兵組成的“巴祖卡”反坦克班組;英軍中加入了能發射照明彈和槍榴彈的“草帽”,以及由印度士兵駕駛的“主教”自行榴彈炮,進一步加強了盟軍的視野優勢以及后期的反裝甲、反步兵能力。

水雷通過對游戲內容的增刪改動,讓《英雄連3》能夠在追求情懷的同時,也讓玩家感受到一些異于前作新體驗。縱然目前所呈現出的只是冰山一角,可這已足以讓期待良久的系列粉絲們為之歡呼雀躍。
結語
就目前來看,尚處于早期階段《英雄連3》是頗具潛力的一作。作為一名系列老玩家,能看到自己熱愛的作品推陳出新無疑是件幸運的事情,至少它證明了在當下這個時代,RTS游戲仍在頑強的活著啊。
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