輻射4MOD開發資源教程大全 MOD制作修改導出圖文教學

NifSkope V2.0 ALPHA 4 Nif文件瀏覽器 模型修改必備

源地址:點我進入

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BA2資源包 查看導出工具 v1.2

雙擊文件時會調用默認的程序打開該類型文件。文件會導出到臨時目錄,退出程序時會刪除臨時文件。

作為默認程序打開:你可以選擇一個BA2文件,然后打開方式選擇這個工具,這樣查看BA2文件時就方便多了。

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FO4Edit MOD編輯調試工具 - 漢化版 - 支持中文UTF8

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Fallout4Translator 輻射4漢化工具 - 漢化版

第一次打開先設置預設語言 1是原文語言 2是目的語言 cn就是中文 3是界面語言 拉倒最后會有簡繁體選擇,重啟工具后方可生效顯示中文。

使用方法:

1.打開壓縮包,解壓到任意文件夾位置

2.打開 Fallout4Translator.exe進行漢化操作

3.保存,另存為esp文件。

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BGSM文件編輯器---Material Editor漢化版

漢化者:左轉成魔

BGSM 是Bethesda Game Studio Material 的縮寫。

它是一種全新的聯系模型和貼圖的信息文件。

它里邊包含了貼圖的路徑和部分之前nif文件中的光效、色彩等數據。

以前nif、dds配合的時代一去不復返了

現在需要nif、dds、bgsm 。

例如:你要用111避難所連身衣的模型、修改的貼圖做出一個新的衣服來,BGSM文件是你繞不過去的坎。

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材質無效化工具 v1.2

漢化者:左轉成魔

材質無效化的作用就是讓游戲可以識別使用BA2(BSA)封包以外的資源文件,包括但不限于模型、貼圖、聲音等。進行材質無效化是玩MOD的必備前提。這個工具自動完成了修改INI配置文件的過程。

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手動設置方法:

找到你的Fallout4配置文件所在地,一般來說就是"Documents/My Games/Fallout 4"這里沒錯啦~然后確保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”“Fallout4Custom.ini”不是“只讀”屬性。

1.打開Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并關閉。

2.打開Fallout4Custom.ini ,添加如下內容:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

MOD沖突排查與排序 LOOT - Load Order Optimisation V0.8.1.132

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Face Ripper by xatmos 輕松換臉工具

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1.給CURIE換臉一如既往的有問題,所以最好不要給那種需要復雜技巧才能換臉的NPC進行“換臉”

2.換臉結束以后,第一次讀取該存檔100%會跳出,打開游戲再讀取應該就沒有問題

3.由于涉及到操作存檔,所以一定要記得備份!備份!備份!

《輻射4》官方編輯器 CreationKit 1.5 漢化版

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這個漢化版本全國就一個,我也漢化了其中一部分,使用時注意盡量把游戲和編輯器放到SSD硬盤進行操作,不然卡死啦。

3dsmax天際-輻射4模型T字轉換工具

3dsmax動畫文件可以把滾5模型的T字改成FO4版本,方便裝備移植。

使用說明在文件里。

法線貼圖轉換工具——可轉換DX10和DX9的PhotoShop 法線貼圖轉換工具

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輻射4使用的DX10格式法線貼圖目前PS不支持,這個小東西可以轉為PS認識的DX9格式,互相轉換。

安裝方法:

把壓縮包的atn文件解壓到桌面,打開Photoshop,點菜單欄里的【窗口】,彈出里面勾選【動作】,或者按ALT+F9,會彈出【動作】窗口,把atn文件拖動到【動作窗口】里。

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Nif插件---可以編輯輻射4模型

從MAX9-2016版本都有 分32和64位

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DDS插件—游戲貼圖修改

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①首先下載Photoshop專用的DDS插件

NVIDIA官網下載:

點我進入

②、安裝,會提示讓你注冊,跳過即可。安裝路徑選擇你的PS目錄。

③DDS修改:

打開PS,文件-打開為-選擇已導出好的原貼圖文件,文件類型選擇D3D/DDS。目測直接打開會無法讀取,所以要用“打開為”

這個選擇默認。

最后,修改好保存,文件類型任就是D3D/DDS。

PexInspector—輻射4腳本編輯器

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編輯腳本的軟件,還未測試。

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