今日,EA正版授權,以經典PC游戲“紅色警戒”為故事背景開發的現代戰爭策略游戲《紅警OL手游》宣布開啟終極測試,玩家可前往官網,公眾號“紅警OL”獲取下載地址,提前感受正版紅警手游的魅力。

從RTS到SLG,玩法演變體驗進化
紅警作為即時戰略游戲的代表作品,備受幾代玩家喜愛。隨著年代變遷,如何讓經典紅警IP在手游年代重獲新生,成為廠商與玩家的共同愿望。而EA正版授權,以經典PC游戲“紅色警戒”為故事背景開發的《紅警OL手游》試圖通過SLG玩法架構破局,給予市場與玩家答案。
從RTS到SLG,從端游到手游,《紅警OL手游》在無數次調研與優化下,做出最艱難的取舍。不變的是,為了保留原汁原味經典要素,深化核心戰爭體驗,讓策略對抗的本質繼承與發揚;改變的是,為了更符合手游時代的操作習慣,給予玩家優良體驗。

從RTS到SLG,除了經典的元素復刻,《紅警OL手游》努力在核心體驗上完美繼承原作,讓SLG的品類框架與RTS即時戰略游戲進行最大化的融合。原作中,建筑培養及策略對抗等核心要素,在手游中依然保留。玩家依然可以在手游中找到兵營、礦場升級、訓練磁暴步兵、采礦車等熟悉兵種,采集資源發展基地,從而感受發展與戰爭的魅力。從宏觀層面看,紅警最精華的內容得到一一保留。
但由于手機屏幕尺寸限制,玩家無法在手機上實現如RTS般微操體驗,因此《紅警OL手游》保留了常見SLG手游的操作方式,以點觸操控代替滑屏微操,以宏觀布局代替微觀對抗。這樣做的原因是,一方面,高頻大量的微操讓整個游戲體驗過于碎裂,不利于完整的策略對抗進展,傷害到整體策略戰爭的核心體驗;另一方面,手游多人化場景下,數十座城池上百只部隊的兵種同屏,很容易造成大量的誤操作。因此,取消微操,輔以更宏觀的戰局觀察,是基于移動端用戶特質所做的必要改變。

此外,在SLG的大框架下,《紅警OL手游》也做了更多加法,拓展了玩法豐富性。在手游中,玩家終于有機會實現聯盟與聯盟之間GVG對抗,社交元素得到加碼。同時,大地圖的設置,讓游戲自由度進一步提升。在《紅警OL手游》中,局部戰斗、一場戰役得失已經不再重要,玩家更著眼于自身與聯盟的長期發展,并為之付出努力,從而獲得更長線的內容體驗快感。

作為成熟品類,SLG手游的一再成功證明了市場的迫切需求,而手握經典紅警IP,在SLG玩法上持續深化的《紅警OL手游》,則有機會在IP之外,帶來全新的感動與記憶。
正版授權+現代戰爭:《紅警OL手游》終極測試宣布開啟
自騰訊UP2018騰訊新文創生態大會公布以來,《紅警OL手游》的消息便被玩家牽掛于心。而今日,《紅警OL手游》宣布開啟終極測試,廣大玩家或可提前領略,紅警IP在SLG框架下的別樣魅力、
相比于常見的SLG手游,《紅警OL手游》的題材尤其新穎,基于紅警IP世界觀,《紅警OL手游》構建了一個現代虛影下的科幻世界。畫面上,獨有的現代化科幻畫風,在保有質感的基礎上,畫面要素刻畫更為生動。而穿越未來、心靈控制等能力設定,飛機、坦克、磁暴步兵等現代戰爭利器的操作體驗,更讓玩家置身指揮官視角,感受現代戰爭策略的別樣魅力。

同時,作為官方正版授權的《紅警OL手游》,游戲全面致敬經典要素,在原作移植上,《紅警OL手游》保留了最原汁原味的音樂、畫風、建筑及配音,玩家一進入游戲,就能感受到濃濃的“紅警味”。當建筑升級完成,熟悉的Construction complete的女中音將出現在耳邊?,訓練天啟坦克、磁暴步兵時,也依然是當年熟悉的兵種配音,或滿不在乎,或剛毅絕倫。而在美術資源上,手游對經典元素進行像素級復刻,讓飛艇、運輸機、光棱塔的形象幾乎1:1還原原作。
而在SLG品類玩法上的優化,更讓《紅警OL手游》擁有突破品類界限的可能。在PVE設置上,《紅警OL手游》設置了更豐富的玩法,如腐朽軍團、迷霧要塞等多樣化的野外副本,進一步強化玩家目標,為沖突的產生提供了更多條件。同時引入的總覽系統,大大方便了玩家的操作體驗,明晰地為玩家布局與指令發布提供可行路徑,讓玩家從SLG繁瑣的界面中掙脫出來,真正減負。
先人一步,加入現代戰爭手游的策略對抗中,體驗紅色警戒經典IP帶來的感動與記憶,或許將成為這個夏天,策略手游愛好者最重要的事情。
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