《饑荒》海難中如果玩家想要更好的生存,知識儲備是必不可少的,今天小編帶來“逆光曾現”分享的《饑荒》海難道具食譜大全及四季攻略,希望對各位有幫助,下面我們一起來看吧。
人物介紹及解鎖
原有人物不再詳細贅述,除機器人免疫毒素,老奶奶的魔法書略有改動以外,其余與rog基本一致。
四個新人物目前已全部更新。(并且可在rog中使用)
1。沖浪者瓦拉尼需要2240XP解鎖(112天)
2。廚師沃利需要2560XP解鎖(128天)
3。猴王威爾伯的解鎖方法和蜘蛛人韋伯類似
解鎖方法:
找到在海上木筏上漂流的威爾伯,然后把失去光澤的王冠交給他。
隨后威爾伯會沉入海底,解鎖人物。
(Tarnished Crown)失去光澤的王冠:wilbur_crown
殺死猴子或者摧毀猴窩十分之一的幾率掉落。(給猴子香蕉也有幾率丟王冠你)
4。海盜船長木腿:需要集齊三把鑰匙然后去火山解鎖。
解鎖方法:首先找齊三把鑰匙
(Bone Key)骨鑰匙:woodlegs_key1(來自深海的箱子和沉船)
(Golden Key)金鑰匙:woodlegs_key2(章魚王10%兌換)
(Iron Key)鐵鑰匙:woodlegs_key3(第一次擊殺海妖)
然后去火山里打開關住船長的籠子,即可解鎖

世界設定
現在世界已經可以進行自由設定了,大部分預設直接即可看懂。
1。季節長短
溫季雨季:很短5天,短12天,默認20(21)天,長30天,很長50天
風季旱季:很短5天,短10天,默認16天,長22天,很長40天
2。海狗(鯊魚),鯨魚,虎鯊,海妖等
這類本來不存在地圖上,而是需要一定條件刷新的生物設置為較多或者大量后。
其實質就是增加了刷新的幾率。
例如海狗本來是在海里釣魚有20%產生,或者肉類(怪物肉除外)掉落在海中時有幾率被吸引過來(即刷新)(肉類飽食度越大,產生幾率越大)
設置為大量以后,基本每次丟八塊大魚肉都會來一兩只海狗(鯊魚)。
齒輪船也是屬于此類,但是目前并無設置選項。
3。設置為無毒后
帶毒生物依舊存在,但是不會再有人物或者生物因帶毒攻擊或者毒性氣體中毒
4。小偷設置為大量會使淘氣值上限由31-50變成11-15
sw世界比rog世界要大得多,所以開局加載時間要更長一點。
mod方面
并不是所有mod都可以在sw中使用的,有的mod只能在rog或者原版ds中使用。
圖中上面的mod即是三個版本皆可使用
下面那個mod則是ds不一定能使用(標記為問號),rog可以使用,sw無法使用(標記為x)

提供一個簡易的把rog和ds版本的mod改成顯示sw可用的方法,不過此法只是強制兼容,易導致各種問題,最好還是直接使用創意工坊原作者更新后可在sw使用的mod。
人物基礎數據
普通人物默認移速為6(所有增加移速的手段均是在人物默認移速基礎之上)
饑餓速率為1.0,每天消耗75饑餓
攻擊倍率為1.0,空手攻擊為10,且有較長攻擊前搖
黃昏夜晚精神下降速度為5san/min。
一天時間為8分鐘。
穿越地圖邊緣和三角傳送區域和rog蟲洞一樣扣除15精神。
新增物品介紹-航海類
為與后面船速相對比的,先介紹一下本來一些移速設定:人物默認移速為6
卵石路加速25%,步行手杖加速25%,星芒頭盔(魚翅帽)加速25%,銩礦棒加速10%,黃寶石護符加速25%,機器人被雷劈后加速50%,咖啡加速83%(即加速5),移速加成可疊加,以人物默認基礎移速為基礎。
1。 船類及修船工具

從左往右一次為〇①②③④⑤⑦⑥
需要說明的是:船的移動速度實際上是在人物的默認移速上附加一個修正值。
木筏4移速就是默認移速6修正-2,貝殼船6移速就是默認移速修正-0。
那么,對于基礎移速不是6的人,比如猴王,其使用木筏的實際速度就是默認移速5.5修正-2,即只有3.5的移速。
〇沖浪板:耐久100,速度6.5(沖浪者瓦尼拉專屬道具)
①木筏:耐久150,速度4
②竹筏:耐久150,速度5
③木船:耐久250,速度6,有船上裝備欄,需要一本
④貨船:耐久300,速度5,有船裝備欄,6格額外物品欄,需要二本
⑤貝殼船(裝甲船):耐久500,速度6,有船裝備欄,需要二本
⑥海盜船:耐久500,速度4,無船上裝備欄,但有一個海盜帆裝飾,以及一個50傷害的無限船炮
⑦修船工具:可使用三次,每次修復船耐久100。需要一本
(用錘子砸掉開局鸚鵡站立的破船也可獲得一個)
2。船帆,裝備在船上裝備欄右側
所有帆都可以用針線包修補滿耐久(不過只有螺旋槳有修補的價值)
①草帆:耐久2天,增加船速20%,需要一本(可用壽司與章魚王兌換)
②布帆:耐久3天,增加船速30%,需要二本(可用海鮮湯與章魚王兌換獲得)
③蛇皮帆:耐久4天,增加船速25%,需要二本
④羽毛帆:耐久2天,增加船速40%,需要一本
⑤螺旋槳:耐久4天,增加船速50%,需要二本
3。船燈和船炮,裝備在船上裝備欄左側

①船火炬:耐久105秒,光照范圍較小
②船燈:耐久468秒,光照范圍較大(可用海鮮牛排&海浪地皮與章魚王兌換獲得)
③船炮(船載加農炮):耐久十次,100點小范圍群體傷害,爆炸附帶摧毀效果,拋投式攻擊。(可用龍蝦大餐與章魚王兌換)(代碼:boatcannon)
4。海洋陷阱
類似普通陷阱,在水中放置誘餌用以誘捕龍蝦,可使用8次,龍蝦在網中兩天后死亡。
(可用水母凍&果凍冰淇淋與章魚王兌換)

5。拖網(漁網)
打撈海里的東西,幾乎所有海中的小型生物都可用漁網打撈(海上螢火蟲,龍蝦,狗魚等),可用湯與章魚王兌換:三帽貝加一冰的濃湯

6。望遠鏡
①普通望遠鏡:可使用五次,顯示指示方向的大量視野
顯示范圍與人物當前視野范圍有關,白天最大,晚上最小。
在船上使用也會降低望遠鏡的可視范圍。
風季全季望遠鏡的可視范圍也都會受阻。
故建議最好在白天陸地風季以外的季節使用。
(可用酸橘汁腌魚與章魚王兌換)

②超級望遠鏡:同樣可使用五次,顯示半徑是普通望遠鏡的兩倍,視野范圍是普通望遠鏡的四倍

7。船上服裝類

(以上衣物均只需一本科技即可)
①船長帽:耐久兩天,降低行船時的自然損耗速度一倍。
普通狀態是5秒損耗一次,帶帽后降低至10秒損耗一次。
不過由于只影響自然損耗,而平時船耐久更多的卻是意外損耗,自然損耗速度幾乎忽略不計,故實用價值不大。
②海盜帽:耐久兩天,20%防水性,增加25%在船上時的視野范圍。
精神回復2san/min(以前是6.7san/min)
(可用龍蝦湯與章魚王兌換)
③救生衣:一次性物品,穿戴生效
效果:在船上死亡后,于最近的一個島嶼上復活,并獲得6木頭4草(一個木筏的材料)
8。航海建筑類
燈塔(浮標):放置在海上的不可移動建筑,永久照明,光照范圍較小,用來指路,標記或者照明用。

新增物品介紹-戰斗物品類
1。手持,武器類
①(Poison Spear)毒矛:spear_poison
耐久150次,攻擊34,攻擊使生物中毒
②(Cutlass Supreme)旗魚劍:cutlass
耐久150次,攻擊68,攻擊豹卷風boss額外造成的34點傷害
③(speargun)矛槍
近戰傷害10
可安裝長矛射擊,傷害102,耐久八次。并消耗射擊長矛的6%耐久。
(安裝毒矛附帶中毒效果,安裝黑曜石矛傷害更高)
每次射擊后,長矛需要重新撿起填裝。
④(Coconade)椰殼炸彈:coconade
火把點燃后倒計時五秒爆炸,可裝備在武器欄丟出去。
造成100小范圍傷害,并附帶爆破效果。
⑤(Poison Dart)毒鏢:blowdart_poison
傷害0,令被攻擊生物中毒
2。衣物防具,護甲類
①(SeashellSuit)貝殼甲:armorseashell
耐久750,減傷75%,免疫物理毒素
②(Limestone Suit)石灰甲:armorlimestone
耐久825,減傷70%,降低人物移速10%,+2san/min
③(Cactus Armour)仙人掌甲:armorcactus
耐久450,減傷80%,受到攻擊時,反彈17傷害給攻擊者(包括海象,主教的遠程攻擊)
雖然是由木甲制作的,但是不會被點燃。
3。頭部防具:頭盔類
(Horned Helmet)牛角盔:oxhat
耐久600,減傷85%,免疫物理毒素,35%防水
1。衣物欄
(Shark Tooth Crown)鯊齒王冠:shark_teethhat
耐久一天,在船上佩戴時+6.6san/min,可用針線包修補。
這么垃圾的東西以后肯定會改的吧。
2。魔法欄
(Dripple Pipes)牛角口琴:ox_flute
耐久五次,每次使用召喚雨雪
3。背包
背包內部都是防水的,但是背包本身會被打濕,只有小豬包和小偷包外面也不會被打濕。
①稻草包:4格儲物欄,沒什么特別之處。
②普通背包:8格儲物欄。
③小豬包:12格儲物欄,降低人物移速,不會被打濕。
④海上布袋:6格儲物欄,延緩食物腐爛速度50%。(和rog熊皮包差不多)
⑤廚師袋:8格儲物欄,延緩食物腐爛速度50%,廚師沃利專屬物品,可制造。
⑥(Booty Bag)藏寶袋:piratepack
8格儲物欄,挖x藏寶地1%幾率產生,海妖死亡后也會掉落。
裝備后,每天會從背包掉落一枚金幣下來。
⑦(Krampus‘ Sack)小偷背包:krampus_sack
14格儲物欄,不會被打濕,殺死小偷坎普拉1%的幾率掉落。
坎普拉介紹
默認模式下,玩家會有一個淘氣值上限在31-50中隨機。(大量設置下,上限11-15)
當玩家淘氣值達到上限后,淘氣值會重置,并刷新n只小偷。
前50天每次刷新一只小偷,50天以后,每次刷新2-3只小偷。
下圖是擊殺不同中立生物增加的淘氣值,每分鐘淘氣值會自然的下降一點。

食物介紹&屬性
基礎屬性
包括飽食度,血量,精神的增減。
或者使用顯示食物屬性的mod:Display Food Values
保質期的長度
保質期也可由一所述方法查得,有的mod會直接顯示保質期,有的需要按住Alt才會顯示。
部分特殊食物無保質期:高鳥蛋,渡渡鳥蛋,巨鹿眼球,守衛者的角,虎鯊眼球,格洛姆的粘液,曼德拉草(生熟)。
腐爛后的食物也無保質期:腐爛物,爛雞蛋,虎鯊膽汁也是類似的物品
在饑荒原版的設定中,鍋里的食物也是永久保質的。但是rog和sw并不是。
晾肉架(風干架)有時也會有永久保質的bug出現。
腐爛速率的影響條件
在“容器”中,包括人物儲物欄,背包,箱子,食物的腐爛均為默認的基礎腐爛速率100%
放置在地上,腐爛速率加快50%。
潮濕的食物腐爛加快30%。
在rog的夏季和sw的旱季,食物因高溫而加快腐爛,基礎腐爛速率變為1.25,即125%。
在原版ds和rog的冬季中,食物因低溫而減緩腐爛,基礎腐爛速率變為0.75,即75%。
在冰箱,熊皮保溫包,廚師袋,海上麻袋中,食物腐爛速率減緩50%。
此外,冰塊,冰雹和冰帽在冬天和冰箱中永久保質,冰箱還可凍結熱量石。
新鮮度的影響
大多數的食物都會慢慢的腐爛,最后變成腐爛物。當食物的腐壞度為50%時,食物將會變為不新鮮狀態。當食物腐壞度降低到20%時,食物將會變為變質狀態。
不同處理方式導致的保質期的變化
①煮熟,在火上煮熟
素類食物一般煮熟會導致保質期減半
肉類食物一般煮熟會導致保質期翻倍
并且,煮熟后,回復一半已損失的新鮮度。
例如:保質期總長三天,20%新鮮度的肉,實際保質時間為0.6天。煮熟后,變為保質期六天,新鮮度60%(損失了80%的一半),實際保質時間變為3.6天。
②烹飪,放入烹飪鍋內做烹飪(具體烹飪規則及食譜后文介紹)
保質期總長為做出來的烹飪的保質期。
新鮮度為鍋內個食物新鮮度的平均值,然后再恢復損失一半的新鮮度(同①烤熟)
如果添加的食物有變質食物,那么會有一定的幾率直接做出腐爛的食物。
③晾曬,在晾曬架上風干
基本大部分生肉類都可在晾曬架上風干。
在sw中,海帶和水母也可風干成干海帶和水母干。
風干需要一或者兩天,若風干期間食物腐敗至0保鮮度,則會掉落變成腐爛。
下雨期間,晾曬架的風干進度暫時中止。
風干食物保質期均為20天,保鮮度滿值。
風干圖解:

④喂食,給鳥籠中的鳥喂食
得到的產物都是滿新鮮度的。
給予鳥生的蔬菜或者水果可以獲得1-2個專屬種子,并且50%幾率再獲得一個普通種子。
給予鳥肉蛋類可以獲得一個新鮮的蛋(怪物肉和蛋記得烤熟)
食物度值與食物分類
1。食物除了本身的基礎屬性和保質期外,還有一項重要的屬性。
那就是食物屬性度值,烹飪鍋的規則均是由食物度組成的。
目前游戲中已知的與烹飪相關的各項度值如圖所示:

高鳥蛋實際是四蛋度。
油脂類是目前有代碼,但是暫無作用的一種屬性度值。
2。基本上,所有食物可分為肉類和非肉類兩大類。
肉類包括:肉,魚,蛋,以及烹飪得到的肉制品。
非肉類包括:蔬菜與水果這種素食類,以及烹飪得到的素食類,還有種子,甜品,奶制品等特殊類食物。
①女武神只吃肉類。
②豬人,以及各種邪惡生物(獵狗,蜘蛛,鯊魚)都會吃掉地上的肉類食物。
③魚人,兔子,兔人則是喜歡吃素類的食物。
并且兔人會仇恨帶有肉類食物的人,除非裝在切斯特里面。
④吃肉類食物的時候會有吞咽動作,易被攻擊打斷。
吃素類食物的時候直接瞬間下肚,不易被打斷。
所以戰斗中回血用素類食物最好,不易像肉類食物和治療藥物那樣被打斷。
食用特效
食用某些食物后產生的特殊效果
1。發光
發光漿果,龍心
2。加速(增加5移速)
熟咖啡豆:食用加速30秒
咖啡:食用加速4分鐘(半天)
3。增加淘氣值
魚翅湯:食用淘氣加十
4。降溫(時間)
冰:7.5s
西瓜:5s
水果圣代:5s
冰淇淋:15s
西瓜凍:10s
酸橘汁腌魚:10s
水母凍:10s
香蕉凍:10s
5。升溫(度數)(僅rog)
燉肉,25°
嗆口辣椒:20°
火龍果派:10°
蜂蜜火腿:5°
塞茄子:5°
6。催眠
曼德拉草
食譜&推薦&食物獲得
1。烹飪規則簡易介紹
烹飪需要在鍋內放入四個食材,根據食材所具有的度值滿足的配方決定最后的烹飪成品。
同時滿足多種配方則取優先級高的烹飪,若優先級相同,則幾率各半。
用以滿足烹飪菜品規則的食物稱為配方食材,而非配方食材則稱為填充物。
舉例說明:
烹飪菜品壽司需要生海帶=2,魚度≥1。
①那么我們先放入兩個生海帶,然后可以選擇放入兩個魚度0.5的帽貝。
如此即可滿足配方,做出壽司。
②放入兩個生海帶,再放入魚度為1的水母,此時的三個食材已經滿足配方。
那么我們需要第四個食材作為填充物以滿足4個食材。
填充物可隨意放置其他非禁用食材,比如漿果。
③放入兩個生海帶,一個水母,再放入一個生海帶做填充。
此時生海帶=3,不滿足配方,只能做出優先級更低的蔬菜雜燴(配方果度≥0.5)
要想得到壽司,需要將第三個生海帶烤熟,變成熟海帶以后,只具有1菜度,不再具有生海帶的性質,這時即可做出壽司。
2。食譜
總的來說,sw食譜上的菜品烹飪時間比rog的要短。前者一般10-20秒,后者一般15-40秒。
但是,sw的菜品總體保質期也不如rog。前者一般十天左右,后者一般10-20天。
sw食譜

原版及rog食譜

3.sw版智能鍋mod
用以預測四個食材所能烹飪出的菜品
workshop-596800985新智能鍋(廚師的紅鍋也可使用)(Smart Crock Pot)
4.sw推薦配方
實際上,最常用的依舊是肉丸,這個大家都會做,就不作詳細贅述。
在此之前,再次強調一下sw的海鮮食材的魚度。各種海鮮類烹飪都與其相關。
小魚肉:0.5魚度。帽貝,青口貝,活螃蟹,小塊魚肉。
魚類:1魚度0.5肉度。包括:生魚片,狗魚,旗魚,熱帶魚,普通魚等。
水母:1魚度1怪物度。
活龍蝦:2魚度
填充物常有:樹枝,冰塊,漿果,海藻,蘑菇,怪物肉
①香蕉凍:12.5飽食,20血量,33精神,保質期三天,降溫十秒。
配方:一生香蕉一冰一樹枝,填充物不能是肉。優先級20。
評價:三星,材料超容易的回血回精神神器,就是保質期短了點。
推薦配方:其實就是三個配方材料加一個填充物:冰,樹枝,海藻,漿果均可。
②海鮮湯:37.5飽食,40血量,20精神,保質期十天,可兌換布帆。
配方:魚度≥2.5。優先級10。
評價:二星,比較好做的回血回精神海鮮料理。
推薦配方:三個0.5魚度的小魚肉(帽貝,青口貝,螃蟹,小塊魚肉)+魚度1的水母或者魚類(常用熱帶魚)
③海鮮牛排:37.5飽食,60血量,33精神,保質期十天,可兌換船燈。
配方:肉度≥2.5,魚度≥1.5。優先級30。
評價:二星,曾經的神器。
推薦配方:
11怪物肉x2加魚類,滿足了2.5肉度和1魚度,再加任一魚度大于0.5的即可(水母,小魚肉)
22怪物肉x2加龍蝦,滿足了2肉度和2魚度,再加任一肉度大于0.5的即可(小肉,怪物肉)
④咖啡:9.375飽食,3血量,-5精神,保質期十天,食用加速5,持續四分鐘。
配方:熟咖啡豆≥3,只能用蜂蜜黃油填充。優先級30。
評價:三星,特效滿分。
推薦配方:
11。四個熟咖啡豆
22。三個熟咖啡豆+一個黃油或者蜂蜜或者蜂巢
⑤魚條:37.5飽食,40血量,5精神,保質期十天。(這是以前rog就有的配方)
配方:魚(有魚度就行,即0.5也行),樹枝=1。優先級10。
評價:兩星,主要用于回血,烹飪時間40s,略長。
推薦配方:任一魚,加一樹枝。兩個填充物常用怪物肉,冰塊,漿果。
食物獲得
1。冰塊由主要制冰機制得,也可由冰雹合成
制冰機的效率是一草或者樹枝等于一冰,最大一次三個冰塊,即燃料燃燒值大于樹枝三倍的燃料均是制得三冰
2。農田產出的各作物幾率

3。采貝器插在海里如下圖所示的三個陰影的地方
隨采集時間長短,可收集1-6個青口貝
最理想的條件,即建立生物互刷體系,坐收漁利。
四季介紹&應對-溫季
首先對四季命名進行說明
春夏秋冬的說法并不正確,但是就像彩蛋其實是奇遇一樣,怎么說是你們的自由,我無權干涉。
sw的四季類似熱帶季風氣候,全年分旱季和雨季兩季。而第四季和第一季合起來就是旱季,第二季和第三季合起來就是雨季。
第一季:Mild,溫和季節,平靜季,溫季
第二季:Wet。濕潤季節,颶風季,風季
第三季:Green綠色季節,季風季,雨季
第四季:Dry。干燥季節,火山季,旱季
關于季風的解釋:季風并不是指一種風,而是一種氣候,而此處的熱帶季風氣候即為亞洲獨有的一種熱帶氣候。實際上,季風說法源自于,這個季節大量海洋待濕氣的季風吹向陸地,因此帶來了大量的雨水,以至于淺水淹沒了所有島嶼。
四季的時間:
溫季:1-20天20天
風季:21-36天16天
雨季:37-57天21天
旱季:58-73天16天
溫季
一。默認設置下,生存模式,溫季長度為20天。第一年1-20天,第二年開始時為第74天。
二。類似rog的秋天,四季中為旱季后的休整以及風季前的準備而設立的、最簡單無難度的溫和季節。
三。季節色調為深色,大概就是和秋收差不多的意思
生物行為變化
1。作為默認的第一個季節,前四天不會產生毒蛇毒蛛蝠噴等帶毒生物
2。海鷗遷移到中深海生存
潮汐
1。沙地會在夜晚漲潮,清晨退潮
2。潮汐程度與月亮相關,新月無漲幅,滿月漲幅最大。
3。在人物視野范圍外的沙地漲潮退潮后會有貝殼刷新。
4。漲潮產生的淺水陸地有以下效果(與雨季積水坑屬于同種地形)
①人物在上面會降低移速
②人物潮濕度會大幅上升(等同于最大降雨量時的速度),可用防水裝備減弱,潮濕度的相關內容具體后文介紹
③部分設施進水會受到影響冒煙發出滋滋的聲音
11。科學一二本和魔法一二本:無法使用
22。制冰機和雪球器:無法工作
33。烹飪鍋:無法使用
44。冰箱:失去保鮮效果,但是仍可作為箱子存儲食物
此外
55?;鸲?,火坑,冰火堆,冰火坑會迅速熄滅
66。黑曜石火堆也會很快熄滅,只有防風火爐依舊正常工作
77。巖漿口停止噴發(一般只有雨季的積水地才會導致這條)
月亮
月圓與以前一樣,16天一個周期,每次月圓兩天。

月圓期間,除了照亮地圖以外,還有以下特點:
1。蘑菇會變成發光的蘑菇樹
2。花瓣會變成惡魔花瓣
3。野豬會變成瘋豬
4。野豬頭砸掉會額外掉落一個噩夢燃料
毒
這是新DLC里較為常見的一大特色。第四天以后開始出現帶毒生物
1。介紹
①。人物中毒后,無法自然解毒,并且隨時間惡化,直至死亡,只能用解毒劑解毒。(機器人免疫毒素)
解毒劑配方為一個毒腺,三個海藻,兩個珊瑚,需要一本。
中毒導致的后果:
11。饑餓速度減緩20%。(唯一的好處)
22。每分鐘精神下降6點
33。最初:每十秒發作一次,掉2血,直至死亡。
前兩天,每天增加1傷害,至十秒掉4血。
后八天,每天減少1秒間隔,至兩秒4血。
十天后達到最嚴重程度,每兩秒發作一次,一次掉4血。
②。中毒后的生物同樣會持續掉血,但是120秒后會自動解毒,累計掉血26(包括鵜鶘)
中毒生物的攻擊力,移動速度下降25%,攻擊間隔延長25%等各項屬性下降,掉落物的新鮮度減半。
(這么看來的話帶毒武器還算能用)
毒源
分為物理毒素與氣體毒素兩種
帶毒的生物均是物理毒素,有:黃色毒蛇,黃色蜘蛛戰士,蝠鲼,毒蚊。
沼澤噴發毒氣的毒池和蝠鲼則散發氣體毒素,靠近也會使人或者生物中毒。
①毒蛇:毒腺掉率14.2%。
砍倒大型中型叢林樹,有6.25%幾率產生。抖動的藤蔓,俗稱蛇藤,每次產出三條蛇,25%幾率為毒蛇。
挖沙堆也有千分之一的幾率產生毒蛇或者毒腺。
②毒蜘蛛:毒腺掉率25%
和以前的黃色蜘蛛戰士一樣,在二級以上蜘蛛網內打蜘蛛才會出現,三級巢黃昏晚上也會出現毒蜘蛛
③蝠鲼:毒腺掉率33%
海上會有圖標顯示,多只聚集在一起,行為與蝙蝠類似。攻擊低,適合用以刷毒腺。
④毒蚊:毒腺掉率25%
雨季積水坑的產物,老虎機也有幾率產生。還會50%幾率掉落回血20的黃蚊帳。
⑤毒池:可以在噴毒的間隙挖掉,50%幾率出毒腺。
防毒措施
①。貝殼類防具可以防止各種陸上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蠅,對蝠鲼和毒池無效。雨季面對積水坑產生的毒蚊,最好備一個貝殼類防具。(即貝殼甲和牛角盔)
②。防毒面具只能防止毒池的毒氣,對陸上生物無效。(挺雞肋的作用)
③。蝠鲼的毒需要貝殼甲加防毒面具才能完全隔絕
基礎物資
①草和樹枝可在沙灘與紅樹林區域獲取。另外草原也會有大量草叢。
②礦產資源新增熔巖礦,熔巖礦區取代原版礦區。使用鏟子挖掘熔巖礦脈。(挖掘時,有0.5%幾率產生藍寶石,0.25%幾率產生紅寶石)
除此以外,還有少量其他礦石分布于世界各島。硝石礦和巖石礦常分布于沙灘,金礦常分布于叢林,尤其是有猴子的叢林。
此外,火山內部還有少量礦產。
每年火山噴發也會產生不少礦石。
拖網也可在海里打撈到少量礦石。
③新增竹子和藤蔓,生長于叢林。
使用砍刀采集,砍刀攻擊34,等于長矛。
類似草和樹枝,也可用鏟子挖掘移植,竹子需要施肥。
竹子使用量較大。
④樹木
現在版本中,如果樹木種植的環境惡劣,是有可能枯死的。
1。叢林樹
在砍伐中大型叢林樹時,有幾率產生蛋,香蕉和蛇類。
2。人面樹
生長在叢林區域的活木,周圍被惡魔花環繞,砍伐得兩個活木,挖掘樹根得一個。
3。椰子樹
只有大椰子樹才會掉落1-2個椰子,椰子會被風吹掉。,樹時也會有幾率掉下來砸在人物頭上造成20傷害。
生椰子雖然有保質期但是不可食用,需要用砍刀砍開后方可。
得到的兩個半個椰子只加4.7飽食,建議烤熟后食用。
生椰子和烤椰子均可入鍋,具有1果度。
4。紅樹林
無種子,但是會自然再生,砍伐獲得木頭和樹枝。
⑤沙子與珊瑚,使用較少的基礎資源。均為可再生資源。
1。沙子產自沙灘的沙堆,一共可挖掘兩層,每層再生時間兩天,風季雨季再生時間四天每層。
沙子可在精煉欄合成瓶子。
挖掘沙堆的時候,有較低幾率產生如下物品:貝殼(1%)、巖石(1%),羽毛(1%),齒輪(0.2%),紅寶石(0.2%)藍寶石(0.2%),毒腺(0.1%),椰子(0.1%)、紫寶石(0.1%)。此外,螃蟹和蛇也有0.1%的幾率產生。
沙堆無法清除,只能用控制臺代碼刪除。
2。珊瑚產自珊瑚礁,鶴嘴鋤鑿得,可合成石灰石,是制作防風火爐的必須材料,再生時間10-30天(與降雨有關)。
智慧樹和章魚王均是在珊瑚礁區域發現。
珊瑚礁可被隕石船炮等爆炸摧毀,掉落石灰石和本來生長的珊瑚。石灰石會沉入海底。
特殊資源
①章魚王:類似原版豬王。坐落于珊瑚礁群落
章魚王會在晚上睡覺,因此只能在白天與其兌換,而且每天限量兌換一次。
(有一個mod可以解除交易限制)
章魚王兌換清單:
1。玩具與章魚王兌換的金幣數

各海鮮料理與章魚王兌換為下列物品+1金幣

普通海鮮與章魚王兌換物為:
1金幣+
(38.46%)海藻
(23.08%)貝殼
(23.08%)珊瑚
(7.69%)鯨脂
(7.69%)魚翅
②老0虎0機(賭o博o機):用途顧名思義,出現在一個一半沙灘一半紅樹林的小島。
每次使用消耗一個金幣并扣除5精神,
靠近-25san/min,每賭博20次光環加強5san/min。
③鵜鶘:等同于rog的切斯特,九格儲物欄,450血量,6移速,可自動回血(大約4秒22.5)。
一般發現于有水牛的紅樹林旁邊的叢林邊緣。或者是在沼澤里。
鵜鶘會吃掉放置在里面的魚類:包括各種大小魚肉,帽貝,青口貝,普通魚,熱帶魚
除了鰻魚,鯊魚翅,活螃蟹,各種形態的水母。鵜鶘也不會吃掉海鮮類的烹飪。
吃掉旗魚和角鯊(狗魚)還會額外的吐出魚骨頭(堆疊40),砸碎了獲得兩個骨片(堆疊20)。
(需要注意的是,如果想刷魚骨頭,請一條條的放置,不然吃一組旗魚也只有一個魚骨)
這兩種魚自然死亡也是變成魚骨頭(以前的版本龍蝦和螃蟹死了也會有魚骨)。
鵜鶘也有兩種變身方式
1。胖鵜鶘
當鵜鶘吃掉的魚類食物總計所加飽食度大于120以后,鵜鶘會變成12格子的胖鵜鶘
2。火鵜鶘
在九格內分別放一個黑曜石可變身成火鵜鶘(各放一個即可,放一組它能給你吃一組)
(胖鵜鶘12格內放滿也可變成9格火鵜鶘)
火鵜鶘不再會吃掉儲存的魚類,但是會自動煮熟一切可煮熟的食物,雖然比一個個火烤食物要方便,但是總的來說還是比較雞肋的作用,也就航海時沒法生火有點用。
此外,可燃物放進去也都會變成灰燼。(比如蛇皮什么的)
火鵜鶘沒有攻擊力,但是會自動攻擊一切邪惡的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鯊魚等)
攻擊會點燃目標,大部分生物被點燃后都會驚慌失措的亂跑。
因為沒有攻擊力,因此不會像雇傭的豬人和猴子那樣協助你戰斗,被攻擊也不會反擊。
④拖網
在溫季與雨季的收益較低。
在風季和旱季收益更高,旱季還會有幾率額外產出黑曜石。
具體效果及打撈產物參看sw代碼圖表。
其他奇遇類資源
①(Watery Grave)海墓:waterygrave
深海區域船舶墓地會有一些被稱作海墓的箱子和沉船。
沉船可采集2-3個帽貝,可燒毀,炸毀。(理論上可以用錘子砸,但是目前因bug原因無法)
海墓箱子可用魚竿或者拖網收集,當然,也可以炸毀。
10%的幾率產生一個船長幽靈。
或者產生一個海藻+75%幾率產生珊瑚+50%幾率產生一個隨機飾品(與章魚王兌換金幣)。
如果是為了解鎖海盜船長,那么全圖會有一個箱子藏著鑰匙。
(也就是說,你說不定得找完所有海墓箱子才能找到)
每到滿月,會有船長幽靈產生在海墓上。
(目前船長幽靈無法攻擊船上的人物,后續版本也許會修復)
②陷阱
比較常見的就是黑曜石火山權杖
由六個黑曜石與一個紅色的火山權杖(熔巖法杖)組成。
黑曜石可隨意拾取,但是撿起火山權杖有幾率引發一次火山噴發。
此外還有毒蛇毒腺的陷阱等
③(Steamer Trunk)海上的旅行箱:luggagechest
9格物品欄,一共可能出現下列四種

箱子會被毀壞,毀壞后不會掉落材料
④藏寶圖
在海上或陸上拾取到內有紙條的藏寶圖的瓶子后,使用可在大地圖上顯示一個X標記的藏寶地點。
用鏟子挖掘X標記即可挖出寶藏,一個箱子加兩個碎骨片。
箱內物品隨機,甚至會有遠古三件套。
具體箱內物品參看sw代碼圖表。
(需要特別說明的是,地圖上藏寶點是固定的,即藏寶地先于藏寶圖,這一點已經有熊大證明了,在還沒有被藏寶圖X標記出來但是其實是寶藏的地方,熊大能直接拍地板砸出來。因此,在藏寶地發掘完了以后,即使你再用代碼刷一個藏寶圖瓶子,也沒有多的藏寶地給你了,這些藏寶地都是地圖生成時就固定了的)
(只有海盜船長可以再生藏寶地,但是與天然的x產出的物品并不相同)
⑤海上的船
這個類似陸地的前輩,有不同的船,比較常見的就是一個木筏加兩個矛槍
⑥(Crate)沙灘上的木箱
用錘子砸毀后獲得一個木板加以下物品之一

⑦各種奇遇
現在一個明顯的奇遇就是骷髏島,兩個眼睛處是無數的熔巖礦和熔巖金礦,是個建家的好地方。而且必有一個x藏寶地。
除此以外還有很多,比如高鳥群,蘑菇島,前輩島,豬人群,漿果叢群等等。
大部分奇遇都擁有豐富的資源。
四季介紹&應對-風季
一。默認設置下,為第二季,總長16天,跨度為第21-40天。
二。此季雖然對應rog里的冬季,同樣也是白天較短,但是和冬季完全不同。溫度不會低到過冷,作物也不會減緩生長。
三。此季最大的特點便是風雨交加,與溫季末的風相比,此季的風堪稱颶風。主要有:颶風,暴雨,閃電,冰雹,巨浪等自然現象。
颶風
天空將不時刮起颶風
①能吹走地面的大部分物品,并卷到海邊
②吹斷竹子與藤蔓,圍圈沙袋或者墻可以直接等風過后收獲。
③吹倒叢林樹,吹掉椰樹上的椰子
④逆風降低人物及船的航行速度
⑤吹倒豬房等建筑
⑥吹熄火堆
⑦吹散沙子
暴雨
與以前rog的雨類似,防雨措施容后介紹。
閃電
閃電頻發,在暴風雨期間,幾乎每5-20秒便有一道閃電產生
蛇皮帽蛇皮衣和雙層傘這類衣物能隔絕閃電(也隔絕水母電)
需要注意的是,機器人要想引雷回血加速的話,這些衣物都會阻礙閃電。
冰雹
現在冰雹不再能作為烹飪材料,只能精煉合成冰。
巨浪
比海浪更高的巨大浪花
颶風會掀起巨大的海浪,在整個風季,海面會經常生成巨浪。
船只無法像在海浪上那樣在巨浪上同向加速航行。(除了沖浪者瓦拉尼)
不同方向的巨浪碰撞時會相互抵消掉。
除此以外,大型水生生物(鯨魚,虎鯊等)攻擊或行動時也會在海面掀起巨浪。
船炮,隕石等爆炸傷害也會掀起巨浪。
生物出沒
1。在這個季節,鸚鵡不再出現,而海鷗則會向陸地遷移(即可在陸地發現海鷗)。
(人造地皮不會吸引鳥類降落)
2。 蝴蝶和螢火蟲也不會出現在風季
濕度
1。濕度的上升主要分為兩種:
一種是瞬間上升,主要是被浪打濕,海浪+15,巨浪+25。此外每個冰塊,冰雹,冰帽在身上融化時也會導致人物濕度瞬間上升2點
一種是下雨或者踩在水面(漲潮時被淹的沙灘和雨季的積水地)導致的濕度持續上升。
此外還有兩種特殊的上升:
一是佩戴西瓜帽和冰帽導致濕度持續上升至33和50后停止。
一是船耐久低于40,漏水導致的濕度持續上升(每秒大于一)。這個比較少見,而且基本可以規避的,不做詳細說明。
濕度的下降也分兩種
一種是加快人物干燥速度。
待在燃燒的物體附近,以及站在燃燒的火堆,火坑,火爐,黑曜石火堆,熔巖噴泉旁都會加快人物干燥速度。
一種是阻礙濕度的持續上升,但是不能加快已經上漲的濕度的下降速度。
主要包括各種雨具和普通裝備(大部分普通裝備均有20%的防水效果)
此外,緊靠在樹下也有40%防水效果。
濕度的影響
濕度的增加一般不會直接對人物造成影響(除了機器人),只有大于51.5才會導致人物精神中幅度降低。
主要都是通過間接的方式影響:
當濕度大于35以后,人物身上的物品和裝備均會打濕,顯示藍色方框。
雨具以及背包里的物品不會被打濕。
但是普通背包,和其他大部分背包本身均會被打濕。
只有小偷背包,豬皮包防水本身也不會被打濕。
①裝備打濕的物品會導致人物精神持續大幅度降低
②打濕的食物腐爛加快30%
③打濕的燃料燃燒值降低
④打濕的工具或者武器在使用時有幾率會打滑脫手
雨具選擇
由于防水度是加法疊加,所以可以穿戴多個雨具應對持續上升的雨露值,最好是穿戴防水總額大于等于100%的雨具,超過100%也當做100%,并不會額外加快雨露下降。
下圖為各裝備的防水度與部位

補充1:新出的牛角盔也有35%的防水性。
補充2:蛇皮衣還有60s的保暖效果,鯨脂衣有240s的保暖效果。
推薦選擇
在不使用五格mod的情況下,背包與衣服不可共用,因此
①最好是使用雙層傘:100%防雨防電。
②其次雨傘加任一具有20%防水度的帽子也可達到100%(通常使用豬皮盔)
不過有時為了防止被閃電擊中,也可以選擇雨傘加蛇皮帽,雖然防水程度160%溢出了很多。
③有五格mod的話,蛇皮衣70%防水防電+牛角盔35%防水還不用消耗耐久是個不錯的選擇,況且牛角盔還有85%減傷,并且免疫物理毒素。
④由于背包打濕后會狂降精神,而航海途中又不可能丟棄或者更換干燥背包。
所以可以選擇在航海時使用豬皮包,當然,有小偷包更好。
閃電
①閃電會降落在人物半徑2.5格以內(以一草叉地皮為一格)
②閃電會點燃降落范圍0.75格半徑內的可燃物
③避雷針可以吸收十格范圍內的閃電,并提供近兩天的光照
④蛇皮衣,蛇皮帽,雙層傘均可防止閃電和水母電(等同于rog的雨衣雨帽眼球傘)
⑤閃電會造成10-15點屬性傷害
暴雨
除了導致人物濕度上升以外,還有以下效果
大部分數據都和降雨程度有關,防水百分比也是指的最大降雨量時候的防水比例。
以下數據都隨降雨程度增大而增大,降雨最大其值也達到最大
①火把燃燒速度1-1.5倍
②火堆燃燒速度1-2.5倍
③火坑燃燒速度1-2.0倍
④農場作物生長速度1-3倍
⑤下雨期間,人物會有每分鐘0-3.3san的精神減益
此外:
⑥每次下雨后,采集過的蘑菇都會再次生長
⑦下雨期間,晾肉架晾曬進度暫時中止(一直下雨就一直晾不干,那就直接腐爛掉落)
與rog不同的是,sw中的濕度升高并不會導致人物體感溫度變化,因此不會因濕度過高而過冷,也不會因濕度過高而緩解過熱。
颶風
出現在溫季末和風季全季。
前面過多的介紹了一點了。
這里主要說明一下各物品受颶風的影響程度。
①。各種植物都會被吹斷,花也會被連根拔起。
②。輕的物體被吹動得快,重的較慢。
③。玩家制作的物品,以及背包不會被吹動。
④。豬房會被吹塌,而各種防風措施效果并不顯著,所有最好還是不要在刮風的時候靠近豬房。
⑤風會降低木墻和草墻的耐久。
然后,比較重要的一點就是:
⑥強風會吹熄火堆和火坑的營火,所以風季最好是必備防風火爐
黑曜石火堆也不會被風吹熄。
防風
除了火爐和黑曜石火堆防風吹熄以外,各類圍墻均不防風
但是還有一些裝備是防風的,但是總的來說,防風效果還是很雞肋。
①(Sleek Hat)魚翅帽:aerodynamichat
耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回復以外,還有中度的防風效果

②(Windbreaker)風衣:armor_windbreaker
耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,針線包一次修復五天都只能修復三分之一耐久)
精神回復效果2san/min,20%防水
以及全額的防風效果,即不會被風減速。

③(Sail Stick)帆棍:sail_stick
黑曜石科技中的一個。
手持后,風會永遠從你背后吹來,即永遠順風。
機器人的額外說明
①可吃齒輪(60血75飽食50精神)升級15次至400血200饑餓300精神上限。
②吃陳舊和腐爛的食物依舊與新鮮食物效果一樣
③sw中免疫毒素
④濕度會使機器人漏電
當潮濕度上升時,每3-5秒(受潮濕程度影響)減0.5血,并發出電火花短暫的照明來避免查理的攻擊,但是在黑暗中精神依舊大幅度下降。
此外,防雨程度將削減此漏電傷害,20%防水即削減20%傷害。
當潮濕度停止上升時,每3-5秒減0.3血量。
⑤每次被閃電擊中后,系統過載,精神降低33,血量恢復100,獲得以下特效持續一天,多次擊中效果累加延長,最多增至五天。
11。移速增加50%(5→7.5)
22。發光,半徑隨過載時間逐漸減小
33。免疫過冷(不免疫冰凍)
生存準備
雖然不是沒有就不行,但是能準備好盡量準備
1。雨具
風季來臨前,起碼準備好雨傘或者蛇皮帽之一,不然濕度過快上升會導致惡性循環
2?;馉t或者照明工具
火爐的材料很簡單,找到珊瑚礁即可,其次的話照明工具提燈和礦工帽也不怕風雨。
3。避雷針,避雷針,避雷針
如果不想家被燒,就建個避雷針,實在沒有金子做的話,就在每次下雨打雷的時候遠離家。
4。風季并沒有什么特殊資源,不過風倒是可以利用
現在沙包,石墻和石灰墻都不會被風雨破壞了,但是會被生物攻擊破壞
所以在種植的竹子外面圍一圈石灰墻或者沙包還是可以定期收竹子的
需要注意的是,即便如此,墻和沙包也沒有防風的功能,被其圍住的草墻和木墻一樣會被風吹塌。
濕度危險
如何控制濕度前文都有介紹,這里主要是通過介紹降低濕度的方法引入各燃燒值的數據。如果人物離火焰太近,會立馬進入灼燒狀態,并每秒受到8-12點屬性傷害(真實傷害無視護甲減傷)。
1。燃燒熱
①先附一張自制的熱源表,如果要對比不同溫度下的濕度下降速率的話太麻煩了,而且很多東西不好測試,只能翻代碼查,我這種英文渣只能看個半懂,就大概做了個簡易的表格

②燃料列表
燃料燃燒時間分四級,在火坑火爐中100%燃燒,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍
第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃燒時間,第三列是火堆時間,第四列黑曜石火坑時間
ds原版燃料

rog新增燃料

sw新增燃料

值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9個草,而9個草只能燒270秒,看起來似乎是個不錯的選擇。不過做這個東西浪費時間,而且還不可堆疊。
2。黑手:從黑暗中滋生的陰影生物,試圖熄滅玩家的營火,最多出現三只。
人物精神低于65%時出現,靠近-40san/min。
黑手遇到人物會縮回去,要想保護營火根除黑手的話,常見的手段便是舉著火把到黑手根部踩消失。
此外,瞬間擴大視野也可以消滅黑手(瞬間火升到最大,rog中還可以通過戴上鼴鼠帽消滅黑手)
要想保證營火不受黑手侵擾的話,還可以在火坑周圍圍一圈螢火蟲,這樣黑手就沒法偷取火焰了。
3。其他諸如精神低于15%產生影怪之類的走位消滅即可。
有條件的話,做點回復精神的食物(比如香蕉凍)也可。
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