朋友們吼哇,歡迎來到榮譽騎士2的第4篇開發日志!今天我們將要開始討論游戲中軍事方面的內容,涵蓋戰斗、占領、同化等征服過程。雖然玩家們可以試著通過不同的策略擴大和包圍國家,但戰爭幾乎是不可避免的,這無疑也是最直接的擴張方式。然而,你將很快體會到,勝利并不總是那么容易實現。

我們先簡單了解下榮譽騎士2的領土設定。如同第1代作品,榮譽騎士2大地圖大致有300個省份,這些省份在面積、定居點類型和數量、自然資源、地理條件等方面都有很大差異。每個省都有一個城鎮,代表該省權力所在,控制了這座城鎮,就能控制整個省份的所有定居點。在榮譽騎士2中,這一設定有個有趣的例外——營寨的所有權獨立于省份控制權,這會影響整個省份的防御能力,這些營寨將會給省份所有者或者營寨所有者的敵人帶來一定的損耗。
在未來的開發日志中,我們會從經濟的角度來仔細介紹省份、定居點和城鎮的設定,不過我們現在不說。
回頭說說如何占領省份和城鎮吧。想要攻占一個城鎮,需要強大的軍隊和充足的準備。對城鎮的攻占始于漫長的攻城戰。防守方有很多種破解攻城的方式,最主要的因素是守軍的應變能力,另一項主要因素是敵軍元帥和麾下軍隊的兵力以及經驗。還要考慮到城鎮本身的因素:防御是否嚴密?城墻是否堅固?糧草能撐多久?當糧草用盡時,守軍可能不得不突圍,或頭像。一旦防守方陷入突圍,或者進攻方開展全面進攻,時態就會迅速發生變化。

如果進攻方獲勝,他們就占領了省府,擁有了控制權,但不能同時獲得所有權。在這種狀態下,進攻方暫時將無法從這個省份獲取實際收益,不過省份所有者也同樣如此。省份的所有活動,包括建設、生產、貿易、軍隊訓練等都將被擱置。占領者控制著軍事設施,能夠從防御工事中獲益,他們可以帶兵到城內巡視,部署駐軍。這種懸浮狀態對于人民來說往往是黑暗的:包括更高的叛亂風險、移民、更低的穩定性和文官政府的缺位等。
留意截圖中的斜線。榮譽騎士2的世界是現實世界的美麗縮影,我們希望它能一直保持這種狀態,但它經常會隨著政治局勢而改變。如同上一代作品那樣,我們也會加入進階的政治狀態ui選項,不同的地圖過濾模式等,為玩家提供足夠多的信息。我們也會努力讓玩家快速、清晰、輕松的了解游戲世界中的其他內容,而不必切換視圖。從上面的例子中,我們可以看到,巴塞羅那屬于阿拉貢,但被玩家的敵人控制:加泰羅尼亞省已經被占領了。
省份被占領后,它的原主人和盟友可能會試圖趕跑入侵者,恢復統治。如果民眾還沒失去(對原所有者的)忠誠,一部分民眾就會組成民兵方隊,幫助進行解放戰斗,同時也會出現一些忠于舊主的叛軍。一旦反擊成功,所有者將會奪回省份的控制權,民眾總因為戰爭產生情緒波動,因此需要一定的時間來恢復穩定。

與此相對的,進攻方也有幾種不同的控制省份的方式。如果原所有者的所有省份都被占領,進攻方可以強行吞并他們控制的所有土地。如果爭端僅限于兩國之間,情況會比較容易,如果涉及多個國家,就會比較復雜,涉及王國領地的分割等方面。即使土地的原所有國未被完全占領,和平條約也會涉及一系列的土地交換。
在戰爭過程中,也可以通過幾種不同的方式吞并單個省份,所有手段都需要耗費一位信得過的騎士的時間和精力,而一些手段可能會更加有效。不過,使用這些手段都必須付出一定的代價,一些可能會產生非常重大的影響,比如被其他國家“盯上”,或者因為過于殘忍而被大家視為“必須被阻止的瘋狂國王”。
獲得省份完全控制權和所有權并不意味著征服過程的終點。接下來,玩家需要恢復省份秩序、經濟、和軍隊招募。如果一個國家罔顧民意,肆意擴張,王國內部緊張態勢就會上升,混亂可能隨之到來。文化、宗教和民忠才是省份穩定的關鍵因素,必須通過時間和適當措施(例如改變宗教和文化,實行同化)來緩解緊張態勢。只有如此,你才能獲得一個穩定、完整的省份。

總而言之,建立帝國需要完善的戰略,錯誤的決策會讓王國陷入內訌,當問題出現時,務必審慎行動。是通過懷柔手段博取臣民的新人,還是以鐵腕行動粉碎一切異議者,一切取決于玩家自己。
和榮譽騎士1相比,我們盡力的讓玩家在征服過程中擁有更多策略選擇,同時,我們也希望保留侵略性的征服玩法。是的,和慢慢種田相比,征服流需要面對不同的各種障礙,但對于喜歡這種玩法的玩家來說,這仍然會是種有效的策略。你當然可以無視其他王國的需求,組織一只強大的軍隊,讓世界戰栗。
一定要關注我們的開發視頻哦。(接下來是制作組Twitch交流的介紹,時間已過,不貼了)
下一回,我們將討論游戲中的元帥和軍隊。去征服吧!再見!
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