《雨血前傳:蜃樓》是PS4國服今日上架的一款2D橫版動作游戲,本作2013年首發于PC,現移植到PS4平臺。在去年PS4國行的發布會上曾經播放過本作的一個小短片,《朧村正》般的戰斗風格以及略顯晦暗的武俠風畫面吸引了很多玩家的眼球,那么下面就讓我們看看本作的素質究竟如何吧。

《雨血前傳:蜃樓》評測 系統介紹與視頻演示

畫面音效

畫面整體風格是灰暗系中國風,人設充滿邪氣,倒并不十分古典,尤其左殤的造型總覺得除了臉都和維吉爾十分相似……人物招式的視覺效果很好,達成S評價時還會添加四周模糊的效果來提升動感。不過顏色實在非常單調,由于經常要在一個場景耗很久難免會有些審美疲勞。

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音樂自然也是中國風的樂曲了,感覺上琵琶彈奏的曲目比較多,急促的旋律烘托出緊張感。很值得一說的是本作有中文配音,BOSS們病態的聲音相當帶感(紅白娘子的病嬌音真是讓我能添三碗飯)。

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系統簡介

游戲初始提供三種模式,單人劇情、雙人切磋以及單人訓練模式,通關一次后還可以開啟另外兩種模式。劇情模式有四種難度,“見習者”、“入陣者”、“破局者”三個難度初始可選,最高難度“逆天者”要通關一次后才能開啟,隨游戲難度的增加可獲得的獎勵也將更加豐厚,在每關開始前都可以自由選擇難度。流程共九大關(第零關為教學關),不算太長,預計10小時左右即可以通關。

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每關結束時可在據點提升能力,在戰斗中獲得的“魂”以及一些特殊道具可以用來升級技能和飾品。當然喜大普奔的是兩位主角的魂是不通用的(好基友也要明算賬),技能各學各的沒啥好說,飾品雖然通用不過自然一個飾品只能帶在一個人身上。目前感覺“魂”的產出量很低,消耗量卻大,想要全部解鎖看來是有的刷了。

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據點中的妙手老張處可以用元寶來購買魂、特殊道具以及復活用的陽春丹等,當然是黑的能扒掉你兩層皮。據點最右的觀星閣處可以觀看敵人情報以及一些游戲的背景故事,喜歡劇情的玩家們可以細細品味一下。

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戰斗心得

本作的戰斗還算比較爽快,同屏人數令人滿意,特別是在自己的招式同時打中一群敵人的時候,真的是相當暢快。不過可能是因為PS4優化的問題,在人數多或者BOSS戰的時候跳幀的情況時有發生,相當影響操作,特別是高難度下,突然一個卡頓之后自己中招被秒了,那真的是非常郁悶,這一點必須扣分。

下面先來看一段戰斗視頻演示吧:

由于這次采用的是雙主角設定,所以在戰斗方面可以研究的東西就很多了。首先2個角色的招式完全不一樣,這也就代表這玩法也相差甚遠。如果你走位靈活,反應迅速的話,那么暴力輸出的魂絕對適合你,不過如果覺得這樣太危險,那同樣,側重防御的左殤也能讓你在面對一群敵人的時候有一戰之力。重要的是在戰斗中,我們可以隨時切換兩位角色,雖然有一段時間的冷卻,不過由于2個人的HP是分開計算的,切換時機掌握好的話等于有2條命可以使用。

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在用困難難度打完了前4關之后,發現本作的核心還是在于防御(回避)反擊。以魂為例,在敵人攻擊過來的瞬間回避,屏幕中央會顯示出一個三角,這是趕緊按下三角的話就會秒殺(對BOSS重創)對你攻擊的那個敵人,而且這是一個范圍攻擊,也就是說當它旁邊有其他敵人的時候會一并收拾掉,在亂戰中一個防反可能就可以改變戰局。而對于左殤來說,我們需要在敵人攻擊的一瞬間按下上+R2防御,同樣可以達成這個效果。不過相對而言,左殤的防反更安全一些,畢竟失敗了還可以防御住攻擊,而且即使一直按著防御不動,不僅可以防御住大部分敵人的攻擊,甚至也可以觸發防反,在混戰的時候相當安定,可是魂就相對要危險很多,一旦失敗很容易中招,但是高風險也有著高回報,魂的輸出能力是要高一個檔次的,如何取舍還是需要由玩家自己決定。

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游戲中的招式還有很多很多,而且大部分是可以升級的。游戲中也有著類似于《鬼泣》系列華麗度的要素,華麗度越高獲得的獎勵也就越豐富,如何用這么多技能組合出一套華麗又安全的連續技也是值得慢慢琢磨的。而且又加上可以隨時換人的設定,想必熟練的話那可謂是眼花繚亂。

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不過游戲的戰斗雖然還算讓人滿意,但是還有一些地方需要吐槽一下。首先是手感,人物在移動特別是跳躍的時候手感太輕飄飄了,雖然是習武之人輕功必定了得不過不管是跳躍落地還是攀爬墻壁手感實在太虛,與那種戰斗起來十足的爽快感有點格格不入。另外關卡場景重復率太高,敵人數量很多但種類又太少,翻來覆去一直是人海戰術,很容易讓人有:“啊,這關怎么還沒打完啊!”這樣的感受。不過游戲中的BOSS戰設計的倒真的是不錯,你需要先死個幾次才能看懂BOSS的招式,再死個幾次找到躲開招式的方法,最后死幾次終于可以熟練掌握然后虐殺BOSS,這是一個很主流的橫版動作游戲的套路,而且配上略帶感的中文配音,富有挑戰性的同時又不乏新鮮。

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雙人對戰

初始可選的三種游戲模式中的“切磋”就是本作的對戰模式了,玩家可以和小伙伴一人操作魂一人操作左殤進行對戰。下面放上一段小編錄制的雙人對戰視頻,對戰中兩個人比較拼劍氣格擋后的反擊,但整體還是左殤的反噬劍優勢更大一些,對戰幾次后感覺還是比較有挑戰性的。

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