爐石傳說最新的推特問答討論了大量的關于狂野模式平衡問題,設計師的態度引發了不少玩家的不滿,很多玩家至今都在一些論壇平臺上爭論不休,其中比較主要的問題就是狂野模式到底要不要平衡?

原汁原味狂野模式

爐石傳說推特問答引眾怒,狂野模式為標準而生,那到底要不要平衡

認為狂野模式不用平衡,也不用禁卡的玩家,主要觀點是狂野模式最初誕生,就是因為標準模式卡池太深之后難以平衡,這才分出了標準模式和狂野模式,目的是為了讓玩家能繼續玩到爐石傳說里已經退環境的卡牌,連游戲中狂野模式的簡介也是“所有卡牌均可使用”,而禁卡的口子一旦打開,就不會只有一次了,說不定有禁卡之后設計師會更肆無忌憚的出假卡。

爐石傳說推特問答引眾怒,狂野模式為標準而生,那到底要不要平衡

這一種觀點在靈魂竊賊在狂野模式里被禁用的時候經常能看到,而且不少玩家認為推出狂野模式的原因是為了降低平衡的難度,但是因為狂野模式反而導致平衡難度不減反增,豈不是南轅北轍,而且為了削弱狂野模式里的卡牌,標準模式的卡牌受到牽連,這個版本術士確實強的離譜,但是上個版本標準的術士可是被牽連到墊底的。

狂野模式也要平衡

爐石傳說推特問答引眾怒,狂野模式為標準而生,那到底要不要平衡

而不少狂野玩家認為“狂野模式不需要平衡”這種觀點,多半是來自于完全不玩狂野模式,不在乎狂野模式的玩家,既然設計師設計出了這么一種游戲模式,那就該對這個模式進行負責,狂野模式的玩家也是玩家,自然也要考慮到他們的游戲體驗,畢竟最近這幾個版本狂野模式確實是越來越瘋狂了。

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不過也有一些“中和派”玩家,覺得狂野模式需要平衡,但可以推出一個狂野中的狂野模式,簡稱“野中野”,在這個模式中對卡牌完全不平衡,之前平衡的也回調到最強狀態,來一場真正的神仙大亂斗——當然這個模式是沒有賽季獎勵的,但是清風覺得這個模式恐怕還沒有亂斗好玩,估計設計師也不會通過這個方案。

狂野模式

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狂野模式的推出是在“上古之神的低語”版本上線前,清風特意翻到了當時的官網新聞,新聞里倒是沒有特別提到設計師是為了降低平衡的難度才劃分了狂野模式,當時的設計師采訪也找不到了——其實找到也沒啥用,畢竟那時候的設計師還是Ben Brode,不同設計師的理念肯定是不一樣的。不過文中確實提到了標準模式的特色是比狂野模式更加平衡,估計設計師當時也默認了狂野模式會更難平衡。

爐石傳說推特問答引眾怒,狂野模式為標準而生,那到底要不要平衡

在剛決定退環境的古神版本時,很多玩家都表達了不滿,并且表示如果退環境那我就不玩了,當時棄坑的人應該有不少,不過最后還是證明了退環境這個決定是正確的——如果不退環境,那現在混亂的就是標準模式了(雖然現在標準也沒好到那里),那可要可怕多了。

清風觀點

爐石傳說推特問答引眾怒,狂野模式為標準而生,那到底要不要平衡

對于這次的任務術,現在問題已經不僅僅是狂野模式了,連標準模式都已經賽馬到不行,那可不能怪狂野了,而這次推特問答里,設計師認為以狂野的強度,削了任務術還有其他高強度卡組補位,對狂野平衡的態度多少有點躺平的意味,基本上有種放棄管狂野模式的感覺,狂野玩家會憤怒也是情理之中的。

爐石傳說推特問答引眾怒,狂野模式為標準而生,那到底要不要平衡

至于對狂野模式的平衡,清風覺得平衡肯定還是要平衡的,就算平衡頻率低那也是得平衡的,不管怎么說也是游戲中的一個模式,都是有大量玩家的,不過如果想要在不影響標準的情況下平衡狂野模式,限卡(卡組里只能帶一張)以及采用和標準模式不一樣的平衡方案也不是不能考慮的,當然如果大家有更好的想法,歡迎在評論區理性討論。

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