
最近這段時間我一直在網上找反恐精英的最初版本,在今天中午的時候,我的1.3版本的CS到貨,在使用光驅安裝的時候,我竟然發現安裝的版本竟然是1.0版本的。
而附帶的光盤竟然可以把1.0版本分別升級為1.1、1.2、1.3版本。
就這樣,從1.0版本到全球攻勢版本,我把除beta版以外的所有的反恐精英版本都收集齊了。
現在我們撇開初代版本不談,咱們談一談所有版本中最特別的一般,使用了半條命2引擎的起源版本。
在這個版本中,valve創新的使用了全新的引擎,將半條命2的引擎應用到了反恐精英當中。
這使得反恐精英起源在畫質和真實感上得到了大大的提升。

對比之前的畫面,給人的感覺就像是換了一個游戲一樣。
而在物理表現方面,反恐精英起源更加真實,這讓許多吐槽反恐精英畫面和真實感差的玩家啞口無言。
反恐精英起源中,就算是一具尸體也可被爆炸的手雷波及,扔槍砸死人,扔手雷砸死人,在起源中可不是開玩笑。
可能對于其他游戲來講,這都是小兒科,但是對于一個創作于1999年的古董級游戲來講,這種變化可以說是天翻地覆的。
雖然反恐精英起源采用了新的引擎,但不代表著它失去了反恐精英最大的優點和特點,就是游戲的開放性。
玩家同樣可以通過插件或者修改游戲貼圖來將這款游戲變成自己喜歡的樣子。
比如說有的CF玩家說,既然起源版本畫面這么好,游戲這么開放,那我想在里面玩CF可以么?
我可以明確的告訴你,沒問題。如下圖:

怎么樣,在穿越火線HD出之前,有的玩家已經用反恐精英起源,對CF進行了畫面上的優化。
哈哈哈哈,其實就是通過修改貼圖來模仿CF。
只要你愿意,你甚至可以在起源版本玩到COD。
VALVE針對CS的這次重置,再現了原版的大部分地圖,并做了許多微調。比如煙霧彈的擴散速度要比之前慢很多。
但效果比之前更加明顯,使用增強的圖形技術模糊受傷玩家的視野。游戲環境也更加逼真,地圖中的物品可以被碰到擊穿等等。
總而言之,起源版本的改變對于反恐精英來說,是革命性的。
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