初代《孤島驚魂》受軟硬件的各方面限制,從實際表現來看顯然還保留著很多關卡制FPS的傳統設計,只能說在更自由的場景以及游戲展開方式上進行了比較積極的探索。而2008年10月21日上市的續作《孤島驚魂2(Far Cay 2)》則在內容和形式上變得更加成熟,形成了一套獨具特色的開放世界射擊游戲系統,其核心理念一直到現在都沒有再發生大的改變。

育碧蒙特利爾花了4年時間去思考究竟如何呈現一款能讓人著迷的單機FPS游戲,畢竟市面上已經有太多過于依賴對戰模式的同類型競爭者,輕度玩家在其中很難獲得好的游戲體驗。他們最后的結論是像GTA那樣做一張巨大的地圖然后把玩家往里面一扔,你愛干嘛就干嘛。于是《孤島驚魂2》有了近50平方公里的非洲風情場景,玩家扮演的傭兵身處其中與兩大勢力不斷周旋,完成各種主支線任務,而最終目的則是干掉臭名昭著的軍火商“The Jackal”。


除了游戲機制本身可玩度極高以外,本作的畫面表現當年也獲得了一致好評,場景種類豐富而且極具層次感,配合多樣化的武器系統和物理引擎衍生出高自由度的玩法,比如面對一個敵人的營地,玩家既可以悄悄潛入用匕首一個一個干掉守衛,也可以用狙擊步槍、火箭筒等武器從遠處發動突襲,甚至還可以點燃營地周圍的野草讓敵人自行逃命。這樣生動的游戲體驗放在今天也許并不稀罕,但在當年可以算是非常先進的制作理念了。



《孤島驚魂2》的畫面和游戲模式獲得外界一致稱贊,不僅獲得約330萬套的驚人銷量,也確定了該系列的基本制作理念,讓人看到FPS游戲更多的可能性和發展潛力。
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