第12和13關都比較簡單,就不做詳細解析了。附上兩關的圖示,有興趣的朋友可以查看相對應的通關視頻。

第12關

第13關
第14關,需要注意的是兩點。

第14關
一是完成紅心任務的順序。因為右側紅心下方有塊墻妨礙著,所以這兩個紅心不能作為最后壓軸的主角,至少得在第二行左邊兩個紅心前完成。

14-1
二是上方三個箱子下移的順序。因為小紅人需要移動至上方打開通道,自然需要在左邊和右邊之間做個選擇。大家注意觀察一下,將上方中間箱子左移和右移的不同結果,向右移可以順利打開通道(紅色虛線),向左移的話會形成不了暢通的通道(藍色虛線),還會讓兩個箱子與墻壁連接成“正四死局”。這就是空間可利用性不同造成的,所以這時候不管我們愿不愿意,都只能選擇左邊上去溜達啦。

14-2
(備注:正四死局,這是本人調侃的稱法,表示箱子與箱子或者箱子與墻之間形成包含四個單位主體的正方形空間格局。因為這種情況下,這個格局是無法打破的,所以戲稱死局。)
接下來,就是小紅人“屏跑運動”了,附上圖14-3供客官參考。

14-3
第15關,這個關卡需要注意的點并不是很多,但是可以利用這關講一件拓展空間的問題,這也是這款小游戲常見的問題。

第15關
如圖15-1,第一步我們似乎有兩個選擇,箱子A或者B,但其實只有B。原因在于,我們將B推到紅心2的位置,并將箱子A左移,就會獲得很大的空間。而將A推到紅心1的位置,受制于維持通道順暢的任務,我們幾乎沒有可操作性了。

15-1
接下來,無非就是繼續維持通道暢通的工作,以圖說話。

15-2

15-3
第16關,一樣的道理,空間利用和通道問題。

第16關
大家注意觀察一下,4個紅心下方那塊搶鏡的墻已經把所以焦點都呈現給我們了。推箱子這個小游戲的名字就是由它只推不拉的規則而來,也可以說這是它的精髓所在。所以,受到這塊墻的影響,我們要完成任務最后一定是從兩側的某一邊推動三個箱子上紅心。顯然,我們有維持通道順暢,選擇只能是右邊。況且左邊無論如何也容納不了可操作的三個箱子。

16-1
然后,又是跑屏運動了,還是慣例,用圖說話。

16-2

16-3
最后說明一下哈,本人會根據各個關卡的難易程度,做不同程度的解析。所以,有些關卡不會做圖文解析,有些關卡會拼在同一篇中做圖文解析,當然也會有單獨一個關卡做一篇解析的。不過,從10關之后都會有通關視頻,歡迎查看。
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